代码整洁之道 [Clean Code A Handbook of Agile Software Craftsmanship]

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[美] 马丁 著,韩磊 译



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发表于2024-11-21

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图书介绍

出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115216878
版次:1
商品编码:10064006
品牌:异步图书
包装:平装
外文名称:Clean Code A Handbook of Agile Software Craftsmanship
开本:16开
出版时间:2010-01-01
用纸:胶版纸
页数:388
字数:554


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图书描述

产品特色

编辑推荐

  细节之中自有天地,整洁成就卓越代码。
  尽管糟糕的代码也能运行,但如果代码不整洁,会使整个开发团队泥足深陷,写得不好的代码每年都要耗费难以计数的时间和资源。然而这种情况并非无法避免。
  软件专家RoberfC.Marlin在《代码整洁之道》中为你呈现出了革命性的视野。Martin携同ObjectMetltor公司的同事,从他们有关整洁代码的敏捷实践中提炼出软件技艺的价值观,以飨读者,让你成为更杰出的程序员——只要你着手研读《代码整洁之道》。
  阅读《代码整洁之道》需要你做些什么呢?你将阅读代码——大量代码。《代码整洁之道》促使你思考代码中何谓正确,何谓错误。更重要的是,《代码整洁之道》将促使你重新评估自己的专业价值观,以及对自己技艺的承诺。
  从《代码整洁之道》中可以学到:好代码和糟糕的代码之间的区别:如何编写好代码,如何将糟糕的代码转化为好代码:如何创建好名称、好函数、好对象和好类;如何格式化代码以实现其可读性的优化:如何在不妨碍代码逻辑的前提下充分实现错误处理;如何进行单元测试和测试驱动开发。

内容简介

  软件质量,不但依赖于架构及项目管理,而且与代码质量紧密相关。这一点,无论是敏捷开发流派还是传统开发流派,都不得不承认。《代码整洁之道》提出一种观念:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,《代码整洁之道》作者给出了一系列行之有效的整洁代码操作实践。这些实践在《代码整洁之道》中体现为一条条规则(或称“启示”),并辅以来自现实项目的正、反两面的范例。只要遵循这些规则,就能编写出干净的代码,从而有效提升代码质量。
  《代码整洁之道》阅读对象为一切有志于改善代码质量的程序员及技术经理。书中介绍的规则均来自作者多年的实践经验,涵盖从命名到重构的多个编程方面,虽为一“家”之言,然诚有可资借鉴的价值。

作者简介

 Robert C. Martin,是软件工程领域的大师级人物,是《敏捷软件开发:原则、模式与实践》、《敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)》(邮电)、《极限编程实践》(邮电)等国内引进的畅销书的作者,其中原著荣获美国《软件开发》第13届震憾(Jolt)大奖,Martin的敏捷系列书是软件工程界书籍。本书是他的又一力作。
  Martin在书中对代码具有革命性的解读
  阐述了整洁代码的佳敏捷实践的方法
  书中介绍规则均来自Martin多年的经验,拥有很高的借鉴价值
  韩磊,互联网产品与运营专家,技术书籍著译者。曾在全球的IT中文社区CSDN及《程序员》杂志任副总经理、总编辑等职。现居广州。译著有《梦断代码》和《C#编程风格》。与刘韧合著《网络媒体教程》,与戴飞合译《BeginningC#Objects中文版:概念到代码》。

内页插图

目录

第1章 整洁代码 1
1.1 要有代码 2
1.2 糟糕的代码 2
1.3 混乱的代价 3
1.3.1 华丽新设计 4
1.3.2 态度 4
1.3.3 迷题 5
1.3.4 整洁代码的艺术 5
1.3.5 什么是整洁代码 6
1.4 思想流派 10
1.5 我们是作者 11
1.6 童子军军规 12
1.7 前传与原则 12
1.8 小结 12
1.9 文献 13

第2章 有意义的命名 15
2.1 介绍 15
2.2 名副其实 16
2.3 避免误导 17
2.4 做有意义的区分 18
2.5 使用读得出来的名称 19
2.6 使用可搜索的名称 20
2.7 避免使用编码 21
2.7.1 匈牙利语标记法 21
2.7.2 成员前缀 21
2.7.3 接口和实现 22
2.8 避免思维映射 22
2.9  类名 23
2.10 方法名 23
2.11 别扮可爱 23
2.12 每个概念对应一个词 24
2.13 别用双关语 24
2.14 使用解决方案领域名称 25
2.15 使用源自所涉问题领域的名称 25
2.16 添加有意义的语境 25
2.17 不要添加没用的语境 27
2.18 最后的话 27

第3章 函数 29
3.1 短小 32
3.2 只做一件事 33
3.3 每个函数一个抽象层级 34
3.4 switch语句 35
3.5 使用描述性的名称 36
3.6 函数参数 37
3.6.1 一元函数的普遍形式 38
3.6.2 标识参数 38
3.6.3 二元函数 38
3.6.4 三元函数 39
3.6.5 参数对象 39
3.6.6 参数列表 40
3.6.7 动词与关键字 40
3.7 无副作用 40
3.8 分隔指令与询问 42
3.9 使用异常替代返回错误码 42
3.9.1 抽离Try/Catch代码块 43
3.9.2 错误处理就是一件事 44
3.9.3 Error.java依赖磁铁 44
3.10 别重复自己 44
3.11 结构化编程 45
3.12 如何写出这样的函数 45
3.13 小结 45
3.14 SetupTeardownIncluder程序 46
3.15 文献 48

第4章 注释 49
4.1 注释不能美化糟糕的代码 50
4.2 用代码来阐述 51
4.3 好注释 51
4.3.1 法律信息 51
4.3.2 提供信息的注释 51
4.3.3 对意图的解释 52
4.3.4 阐释 53
4.3.5 警示 53
4.3.6 TODO注释 54
4.3.7 放大 54
4.3.8 公共API中的Javadoc 55
4.4 坏注释 55
4.4.1 喃喃自语 55
4.4.2 多余的注释 56
4.4.3 误导性注释 58
4.4.4 循规式注释 58
4.4.5 日志式注释 59
4.4.6 废话注释 59
4.4.7 可怕的废话 61
4.4.8 能用函数或变量时就别用注释 62
4.4.9 位置标记 62
4.4.10 括号后面的注释 62
4.4.11 归属与署名 63
4.4.12 注释掉的代码 63
4.4.13 HTML注释 64
4.4.14 非本地信息 64
4.4.15 信息过多 65
4.4.16 不明显的联系 65
4.4.17 函数头 66
4.4.18 非公共代码中的Javadoc 66
4.4.19 范例 66
4.5 文献 69

第5章 格式 71
5.1 格式的目的 72
5.2 垂直格式 72
5.2.1 向报纸学习 73
5.2.2 概念间垂直方向上的区隔 73
5.2.3 垂直方向上的靠近 74
5.2.4 垂直距离 75
5.2.5 垂直顺序 79
5.3 横向格式 79
5.3.1 水平方向上的区隔与靠近 80
5.3.2 水平对齐 81
5.3.3 缩进 82
5.3.4 空范围 84
5.4 团队规则 84
5.5 鲍勃大叔的格式规则 85

第6章 对象和数据结构 87
6.1 数据抽象 87
6.2 数据、对象的反对称性 89
6.3 得墨忒耳律 91
6.3.1 火车失事 91
6.3.2 混杂 92
6.3.3 隐藏结构 92
6.4 数据传送对象 93
6.5 小结 94
6.6 文献 94

第7章 错误处理 95
7.1 使用异常而非返回码 96
7.2 先写Try-Catch-Finally语句 97
7.3 使用不可控异常 98
7.4 给出异常发生的环境说明 99
7.5 依调用者需要定义异常类 99
7.6 定义常规流程 100
7.7 别返回null值 101
7.8 别传递null值 102
7.9 小结 103
7.10 文献 104

第8章 边界 105
8.1 使用第三方代码 106
8.2 浏览和学习边界 107
8.3 学习log4j 108
8.4 学习性测试的好处不只是免费 110
8.5 使用尚不存在的代码 110
8.6 整洁的边界 111
8.7 文献 112

第9章 单元测试 113
9.1 TDD三定律 114
9.2 保持测试整洁 115
9.3 整洁的测试 116
9.3.1 面向特定领域的测试语言 118
9.3.2 双重标准 119
9.4 每个测试一个断言 121
9.5 F.I.R.S.T. 122
9.6 小结 123
9.7 文献 124

第10章 类 125
10.1 类的组织 126
10.2 类应该短小 126
10.2.1 单一权责原则 128
10.2.2 内聚 129
10.2.3 保持内聚性就会得到许多短小的类 130
10.3 为了修改而组织 136
10.4 文献 139

第11章 系统 141
11.1 如何建造一个城市 142
11.2 将系统的构造与使用分开 142
11.2.1 分解main 143
11.2.2 工厂 143
11.2.3 依赖注入 144
11.3 扩容 145
11.4 Java代理 148
11.5 纯Java AOP框架 150
11.6 AspectJ的方面 152
11.7 测试驱动系统架构 153
11.8 优化决策 154
11.9 明智使用添加了可论证价值的标准 154
11.10 系统需要领域特定语言 154
11.11 小结 155
11.12 文献 155

第12章 迭进 157
12.1 通过迭进设计达到整洁目的 157
12.2 简单设计规则1:运行所有测试 158
12.3 简单设计规则2~4:重构 158
12.4 不可重复 159
12.5 表达力 161
12.6 尽可能少的类和方法 162
12.7 小结 162
12.8 文献 162

第13章 并发编程 163
13.1 为什么要并发 164
13.2 挑战 165
13.3 并发防御原则 166
13.3.1 单一权责原则 166
13.3.2 推论:限制数据作用域 166
13.3.3 推论:使用数据复本 167
13.3.4 推论:线程应尽可能地独立 167
13.4 了解Java库 167
13.5 了解执行模型 168
13.5.1 生产者-消费者模型 169
13.5.2 读者-作者模型 169
13.5.3 宴席哲学家 169
13.6 警惕同步方法之间的依赖 169
13.7 保持同步区域微小 170
13.8 很难编写正确的关闭代码 170
13.9 测试线程代码 171
13.9.1 将伪失败看作可能的线程问题 171
13.9.2 先使非线程代码可工作 171
13.9.3 编写可插拔的线程代码 172
13.9.4 编写可调整的线程代码 172
13.9.5 运行多于处理器数量的线程 172
13.9.6 在不同平台上运行 172
13.9.7 装置试错代码 173
13.9.8 硬编码 173
13.9.9 自动化 174
13.10 小结 175
13.11 文献 175

第14章 逐步改进 176
14.1 Args的实现 177
14.2 Args:草稿 183
14.2.1 所以我暂停了 195
14.2.2 渐进 195
14.3 字符串参数 197
14.4 小结 234

第15章 JUnit内幕 235
15.1 JUnit框架 236
15.2 小结 249

第16章 重构SerialDate 251
16.1 首先,让它能工作 252
16.2 让它做对 254
16.3 小结 266
16.4 文献 267

第17章 味道与启发 269
17.1 注释 270
17.2 环境 271
17.3 函数 271
17.4 一般性问题 272
17.5 Java 288
17.6 名称 291
17.7 测试 294
17.8 小结 295
17.9 文献 296

附录A 并发编程II 297
A.1 客户端/服务器的例子 297
A.1.1 服务器 297
A.1.2 添加线程代码 298
A.1.3 观察服务器端 299
A.1.4 小结 301
A.2 执行的可能路径 301
A.2.1 路径数量 302
A.2.2 深入挖掘 303
A.2.3 小结 305
A.3 了解类库 305
A.3.1 Executor框架 305
A.3.2 非锁定的解决方案 306
A.3.3 非线程安全类 307
A.4 方法之间的依赖可能破坏并发代码 308
A.4.1 容忍错误 309
A.4.2 基于客户代码的锁定 309
A.4.3 基于服务端的锁定 311
A.5 提升吞吐量 312
A.5.1 单线程条件下的吞吐量 313
A.5.2 多线程条件下的吞吐量 313
A.6 死锁 314
A.6.1 互斥 315
A.6.2 上锁及等待 315
A.6.3 无抢先机制 315
A.6.4 循环等待 315
A.6.5 不互斥 316
A.6.6 不上锁及等待 316
A.6.7 满足抢先机制 317
A.6.8 不做循环等待 317
A.7 测试多线程代码 317
A.8 测试线程代码的工具支持 320
A.9 小结 320
A.10 教程:完整代码范例 321
A.10.1 客户端/服务器非线程代码 321
A.10.2 使用线程的客户端/服务器代码 324
附录B org.jfree.date.SerialDate 327
结束语 389

精彩书摘

  这也意味着函数不应该大到足以容纳嵌套结构。所以,函数的缩进层级不该多于一层或两层。当然,这样的函数易于阅读和理解。代码清单3-1显然想做好几件事。它创建缓冲区、获取页面、搜索继承下来的页面、渲染路径、添加神秘的字符串、生成HTML,如此等等。代码清单3-1手忙脚乱。而代码清单3-3则只做一件简单的事。它将设置和拆解包纳到测试页面中。
  过去30年以来,以下建议以不同形式一再出现:函数应该做一件事。做好这件事。只做这一件事。
  问题在于很难知道那件该做的事是什么。
  代码清单3.3只做了一件事,对吧?其实也很容易看作是三件事:(1)判断是否为测试页面;(2)如果是,则容纳进设置和分拆步骤;(3)渲染成HTML。如果函数只是做了该函数名下同一抽象层上的步骤,则函数还是只做了一件事。
  编写函数毕竟是为了把大一些的概念(换言之,函数的名称)拆分为另一抽象层上的一系列步骤。
  代码清单3.1明显包括了处于多个不同抽象层级的步骤。显然,它所做的不止一件事。即便是代码清单3-2也有两个抽象层,这已被我们将其缩短的能力所证明。然而,很难再将代码清单3.3做有意义的缩短。可以将if语句拆出来做一个名为include Setup And Teardonws Ifrestpage的函数,但那只是重新诠释代码,并未改变抽象层级。
  所以,要判断函数是否不止做了一件事,还有一个方法,就是看是否能再拆出一个函数,该函数不仅只是单纯地重新诠释其实现。

前言/序言

  乐嚼(Ga.J01)是在丹麦最受欢迎的糖果品种之一,它浓郁的甘草味道,完美地弥补了此地潮湿且时常寒冷的天气。对于我们这些丹麦人,乐嚼的妙处还在于包装盒顶上印制的哲言慧语。今早我买了一包两件装,在其包装盒上发现这句丹麦谚语:“小处诚实非小事。”这句话正好是我想在这里说的。以小见大。本书写到了一些价值殊胜的小主题。
  神在细节之中,建筑师(路德维希·密斯·范·德·罗)如是说。这句话引发了有关软件开发、特别是敏捷软件开发中架构所处地位的若干争论。鲍勃(Bob)2和我时常发现自己沉湎于此类对话中。没错,LudwigmiesVanderRohe的确专注于效用和基于宏伟架构之上的永恒建筑形式。然而,他也为自己设计的每所房屋挑选每个门把手。为什么?因为小处见大。
  就TDD3话题展开目前仍在继续的“辩论”时,鲍勃和我认识到,我们均同意软件架构在开发中占据重要地位,但就其确切意义而言,我们之间还有分歧。然而,这种矛与盾孰利的讨论相对而言并不重要,因为在项目开始之时,我们理所当然应该让专业人士投入些许时间去思考及规划。20世纪90年代末期有关仅以测试和代码驱动设计的概念已一去不返。相对于任何宏伟愿景,对细节的关注甚至是更为关键的专业性基础。首先,开发者通过小型实践获得可用于大型实践的技能和信用度。其次,宏大建筑中最细小的部分,比如关不紧的门、有点儿没铺平的地板,甚至是凌乱的桌面,都会将整个大局的魅力毁灭殆尽。这就是整洁代码之所系。
  架构只是软件开发用到的借喻之一,主要用在那种等同于建筑师交付毛坯房一般交付初始软件产品的场合。在Serum和敏捷(Agile)的日子里,人们关注的是快速将产品推向市场。我们要求工厂全速运转、生产软件。这就是人类工厂:懂思考、会感受的编码人,他们由产品备忘或用户故事开始创造产品。来自制造业的借喻在这种场合大行其道。例如,Serum就从装配线式的日本汽车生产方式中获益良多。
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一天到,速度很快,还没看,感觉不错

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及坎坷与泥泞路上走过路过千万不能勉强可以走心呀……在

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领导推荐的 很好 一直信赖京东

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4月份京东活动,入手了前段时间想看的几本书,纸张舒服正品无疑

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经典书籍,趁着活动买回来,等水平上来了,都要看完。

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臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。   先帝知臣谨慎,故临崩寄臣以大事也。受命以来,夙夜忧叹,恐托付不效,以伤先帝之明,故五月渡泸,深入不毛。今南方已定,兵甲已足,当奖率三军,北定中原,庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。此臣所以报先帝而忠陛下之职分也。至于斟酌损益,进尽忠言,则攸之、祎、允之任也。   愿陛下托臣以讨贼兴复之效,不效则治臣之罪,以告先帝之灵。若无兴德之言,则责攸之、祎、允等之慢,以彰其咎;陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗诏。臣不胜受恩感激。   今当远离,临表涕零,不知所言。

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谁告诉你,C语言的指针,就是一个地址?

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