发表于2024-11-10
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Unity Shader入门精要+Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版) 2本
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第1篇初识庐山真面目——Unity3DShader
第1章虚拟世界的“魔法”——Shader(着色器)的概念和在3D游戏中的作用2
1.1Shader的概念2
1.1.1虚拟世界中的光明和色彩2
1.1.2游戏开发人员的终点2
1.1.3Shader(着色器)简史2
1.2Shader的实例化3
1.3Shader的实现语言3
1.3.1GPU上的编程3
1.3.2Unity中的着色器编程3
第2章Unity中Shader(着色器)的形态4
2.1Unity通过ShaderLab来组织Shader4
2.1.1关键字Shader4
2.1.2使用SubShader组织Shader的不同实现4
2.1.3SubShader的重要标签4
2.1.4SubShader中的Pass块5
。。。。。。。。
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