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评分这本《动漫设计与制作专业规划教材:动画场景与背景设计制作》简直是为我这种刚踏入动画行业的新人量身定制的宝典!我一直觉得动画的灵魂很大一部分在于背景,光有角色设计再酷炫,没有一个能撑起故事氛围的场景,那都得大打折扣。这本书的优点就在于它没有停留在空泛的理论,而是非常扎实地讲解了从概念草图到最终渲染的全过程。我特别喜欢它对不同风格场景的分析,比如赛博朋克的未来都市感,或者日式古风的雅致,书里都有详细的步骤拆解。它不是简单地告诉你“怎么画”,而是深入剖析了“为什么这么画”——光影的运用如何引导观众的视线,色彩的搭配如何烘托情绪,这些细节才是区分业余和专业的关键。特别是关于透视和景深的处理,这本书给出了很多非常实用的技巧,让我立刻就能应用到自己的练习中,感觉自己的作品立体感和空间感瞬间提升了一个档次。对于想要系统学习背景设定的朋友来说,这本书的结构清晰、内容详尽,简直是不可多得的入门到进阶的实战指南。
评分作为一名有多年从业经验的资深动画师,我一直在寻找一本能够帮助团队规范化工作流程、提升整体场景制作效率的参考书。这本书恰好满足了我的需求,而且是以一种非常现代和高效的方式呈现的。书中关于三维场景辅助制作的部分讲解得非常到位,尤其是在如何将二维概念图快速转化为三维模型骨架,以及如何高效地进行贴图绘制和光照烘焙等方面,提供了非常清晰的流程图和工具推荐。它没有故步自封于某一种特定的软件,而是强调了流程的通用性。我看到其中关于不同渲染风格(如Cel-Shading、写实、日系唯美)的场景处理对比时,感觉受益匪浅。这使得我们团队在面对不同项目需求时,可以更快速地找到最合适的制作路径。总而言之,它是一本非常注重实操效率和前沿技术的教材,对于追求工业化标准的制作团队来说,极具参考价值。
评分说实话,我一开始对动画场景设计这类主题的书籍有点望而却步,总觉得技术门槛太高,自己可能看不懂那些复杂的术语和流程。但这本书的叙述方式非常友好,就像一位经验丰富的前辈在耐心地一步步引导你入门。它从最基础的构图原理、基础色彩理论开始讲起,确保即便是零基础的读者也能跟上节奏。尤其值得称赞的是,书中很多概念是通过非常生动有趣的类比和日常生活中的观察来解释的,比如将景深比作人眼的聚焦过程,将环境光比作空气中的“颜色印记”,这样一下子就把那些抽象的概念变得具象化了。对于那些渴望进入这个行业,但又担心自己天赋不够或者基础薄弱的朋友,这本书无疑是最好的“减压阀”和“助推器”。它让你感受到,精美的动画场景并非遥不可及的魔法,而是可以通过科学的学习方法和持续的练习达成的目标。
评分我是在一个艺术交流群里听说了这本书,抱着试试看的心态买的,结果完全没有让我失望!这本书的排版设计本身就极具审美价值,用色大胆又不失和谐,大量的实例图片质量极高,无论是材质的细节表现还是光影的微妙变化,都做得非常精致。最让我感到惊喜的是,它对于“氛围感”的捕捉和传达有独到的见解。在讲解如何表现清晨的薄雾、午后的燥热,或是雨夜的潮湿感时,作者没有堆砌复杂的理论,而是通过几个关键的色彩倾向和笔触的运用,就将那种情绪氛围精准地传达了出来。这对于我这种追求画面感染力的创作者来说,无疑是醍醐灌顶。这本书就像是给我的艺术之眼做了一次彻底的“色彩与光影的SPA”,让我重新审视了自己作品中那些被忽略的细节,感觉自己的创作视野被大大拓宽了。
评分笔者以为,书评与书之间,是需有一段距离的。这距离可分两方面。一、时间距离。就我们的阅读经验看,许多著述,是需经过一段时间(有的甚至需要相当长时间)洗汰才可发现其价值或无价值的。书评来得太快,一些经时间洗涤逐步显露光泽,当时并未被充分注意的书就可能长久掩埋,难为人们汲取营养。譬如前面所举《中国古代科学思想史》、《中国哲学简史》等。而一些初粗看来还过得去的东西,保不准几个月后便会销声匿迹(这种情况在媒体发达的今天事例尤其见得多)。
评分不少学生阅读的效果不尽人意,影响阅读兴趣,主要原因是阅读方法不当,没有形成良好的阅读习惯,因此,教师要加强学生阅读指导,鼓励学生读好书、好读书、善读书。首先要培养良好的阅读习惯。阅读习惯是在长期的阅读实践中逐渐形成的。培养良好的读书习惯,一要定书。阅读的书一旦选定,就一定要读完,不能半途而废。在这里,我曾将一些适合孩子们读的书目告诉给孩子们,让他们自己选择自己喜欢的书、感兴趣的书。二要定时。针对自己的学生生活情况,选择读书时间,不能想读就读,不想读就几天不读。这里我要求学生们利用早读时间、阅读课时间、作业后的一部分时间来读书。三要定量。根据自己的阅读能力,制定一个读书计划。保持良好的读书姿势,认真做好阅读记录。这里的定量,也就是因人而议,对于学习上较吃力的同学,我要求他们一天只读一小段,弄懂所读的这小段就可以了,我想慢慢的,他们通过读书,将来也会有所作为。其次要运用恰当的阅读方法。(1)读思结合。“学而不思则罔”。阅读应特别注意教给学生思考方法,边读边思,把读的过程变成思维加工的过程,让学生在阅读的实践过程中,在主动积极的思维和情感活动中,加深理解和体验,有所感悟和思考,受到情感熏陶,获得思想启迪,享受阅读乐趣,增强学生的综合能力。(2)读写结合。读写结合是传统语文教学中的精华。解放学生阅读的时间和空间,目的就是让学生实实在在地读一读,想一想,问一问,说一说,做一做,写一写。把读写结合起来,让全体学生动起来,使读和写逐内化为学生良好的阅读习惯。(3)抓住重点精读。在阅读中抓人物的外貌、神态、语言、动作和心理活动用心去读;抓精彩重点语段用情去朗读;抓意境描写,发挥想像去读书。
评分不好,很薄的一本,印刷也不好,退太麻烦
评分动漫设计与制作专业规划教材动画场景与背景设计制作,超值。买书就来来京东商城。价格还比别家便宜,还免邮费不错,速度还真是快而且都是正版书。,买回来觉得还是非常值的。我喜欢看书,喜欢看各种各样的书,看的很杂,文学名著,流行小说都看,只要作者的文笔不是太差,总能让我从头到脚看完整本书。只不过很多时候是当成故事来看,看完了感叹一番也就丢下了。所在来这里买书是非常明智的。读书的过程是艰难的,也是快乐的。渐渐的,在读书中我有了熟读唐诗三百首,不会吟诗也会吟的才气,感受到了风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还的豪气,体会到了天生我材必有用,千金散尽还复来的傲气在读书的过程中,我的作文水平也得到了提高,以前,我写作文时,总是不知道该用哪些词。所以老去问妈妈,妈妈就说孩子,你应该多看些书,哪一个作家像冰心,老舍都不是破了万卷书,才下笔如有神的呢从此,我就天天看书,记录书中的好词,好句,体会作者的思想感情。果然,一段时间过后,我的作文水平就有一点点提高。,一本书多读几次,第2章动画影片背景设计的基本透视知识2.2透视在动画背景中的使用方法2.2.1透视定义及常用术语所谓透视,就是表现场景画面中各物体之间的相互关系和空间位置,利用透视的各种手段,在平面的画布上塑造立体的空间形象。透视作为一种技术性语言,应用于场景设计的每一个层面,是画好场景画面的前提保障。场景画面要想达到效果真实,透视正确(特别是写实场景的绘制),就要全面系统地学习透视知识,科学严谨地利用透视规律,来表现场景画面的真实感和空间感。学习场景透视技法,需要一丝不苟地按照透视学原理的方法进行创作,所有透视方法都服从于设计师对画面的表现要求,无论哪一种场景透视形式,要求场景设计师既要掌握透视规律的使用技巧,还要对场景空间具有想象能力。另外,场景设计师要学会认真观察生活中的每一个细节,并用透视的方法记录生活场景中的建筑、街道、广场、树木、山石、河流、植物以及室内空间中的道具等。1.透视的三要素我们看到的真实空问的立体形象是如何转变成二维透视图形的这就是透视学所要研究的立体造型规律。要想在场景画面中得到立体的透视图形,就要借助虚拟的画面,通过画面和人之间的距离以及人对物体不同的角度,在虚拟的画面上表现出不同的透视线,这就是透视。场景画面、物体、镜头是构成透视图形的三要素,这三方面缺一不可。我们知道,眼睛是透视的主体,是构成透视的主观条件物体是透视的客体,是构成透视图形的客观依据而画面则是透视图的一种介质,是完成场景图的一种载体。(1)场景画面场景画面是指镜头所摄物体的位置,是场景设计所必需的实体介质,是一副相对静止的画面。(2)物体
评分再有一些大部头套书,尚未面世,便召开发布会。学者名流、政府要员请一个遍。分明刚刚交给的书,便要他们发言表态,硬要说出个子丑寅卯来,这个时间差距是不是太小了点儿?这样发行式的报道或座谈会纪要,我能随便听,并撵着去买他们推荐的书?
评分梁启超传(套装上下册)书给我打开了知识的大门,开阔了我的视野,丰富了我的生活,把我带到了一个无限广阔的天地。书是知识的源泉,里面有我的一方净土。有句话是这么说的书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。看书是我的一大爱好,看书是我的一大爱好,我爱读书。每当我打开一本书的时候,就会走进一个五彩缤纷的世界,那里面充满了喜怒哀乐,充满了悲欢离合。书使我懂得了什么是真善美,什么是假丑恶,书成为了我的良师益友。中国的动漫产业发展从改革开放至今已有30个年头。在这30年里,动漫产业的发展达到了空前的高度,也得到了国家的大力支持。随着动画产业的蓬勃发展,对于中国动画事业而言,迫切需要大量能够开发和设计动画的高技术人才,尤其对场景与背景设计人才的需求越来越大。动画场景与背景的艺术形象不仅具有形象的逼真性,而且具有高度的概括性,能把广泛的生活内容概括在场景与背景设计形象之中,使之烘托不同的动画场景与背景气氛,协调人物和情节的关系,从而达到场景与背景气氛为展开的情节、人物的性格服务的目的。场景与背景的设计风格要与人物的性格相统一,造型简练中有变化,色彩统一中求丰富,在寻求尽可能完美的艺术形象的同时,追求深刻的思想内容。动画场景与背景的艺术形象还具有审美意义,它凝聚着场景设计师的审美思想和审美·隋趣,闪耀着场景设计师创作的光辉,给观赏者带来美的享受。我们知道,任何一种艺术形式都要创新,如果缺乏创新,艺术的生命力就会衰微、枯竭。对于动画场景这种灵活的艺术形式来说,创新尤为重要。毫无疑问,当前新技术、新手段的应用,给动画事业的发展增添了活力,场景设计也以全新的视角出现在动画作品中。本书详细介绍了动画场景的基础知识和绘制背景的各种技法,同时还介绍了一些绘图软件的学习使用方法,有助于提高场景设计者的动手操作能力。本书由张晓龙编著,戎宁主审。在编写过程中得到了张志军、王玉明、陈大龙、甄冰老师等同志的大力协助,在此表示感谢。同时对提供部分图片资料的同学也表示衷心的感谢。本书所选用的场景与背景图片中,有些是署名作品,有些作品名称及作者则无法详细核实,故没有注明,在此一并表示谢意!随着现代动画产业的迅猛发展,给从事这一职业的人带来了更多发展机会,也给现在的学习者创造了更好的学习条件,如果此书能给学习者提供一定的帮
评分一本好书,蕴涵着丰富的知识和美好的情感。阅读一本好书,就是跨越时间和空间,同睿智而高尚的人对话,这是非常美妙的事情的事情。“书籍是人类进步的阶梯” ,让我们在书的世界里遨游吧!
评分一年前一本尚未全部面世的小说,被数个有条件先睹为快者称为“可以走向世界的经典”,措词极为“前卫”;但从实际刊出的几章看,似乎手法运用、文字精纯方面还未见十分到位。一位评论家读过后大约还不很自信,希望自己能抽出时间再读一次才可发言,态度虽不明朗但却较为可靠。
评分书籍是儿童认识世界的一个窗口。在新世纪里,课外阅读是儿童发展的一种重要的精神资源。通过阅读,可以把孩子引入一个神奇美妙的图书世界,使他们的生活更加丰富多彩、乐趣无穷。我们的教育要赶超时代,就得超越课堂,去开辟课外阅读的广阔天地。书是无声的,但是书是有生命的,只有学生产生了浓厚的兴趣,才能让阅读成为心灵的对话,让眼前变成一片辽阔而绚丽的世界。总之,兴趣不是天生就有的,读书的兴趣也必然在读书的实践中形成。只要我们用心去培养学生,长此以往,相信一定能够培养起学生的读书兴趣。
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