發表於2024-11-13
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Unity 3D腳本編程使用C#語言開發跨平颱遊戲+Unity Shader入門精要 2本
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第1 章 Hello Unity 3D .............................................................................................................. 1
1.1 Unity 3D 遊戲引擎進化史 ................................................................................................ 1
1.2 Unity 3D 編輯器初印象 .................................................................................................... 5
1.2.1 Project 視圖 ............................................................................................................................ 5
1.2.2 Inspector 視圖......................................................................................................................... 8
1.2.3 Hierarchy 視圖 ....................................................................................................................... 9
1.2.4 Game 視圖 ............................................................................................................................ 10
1.2.5 Scene 視圖 ............................................................................................................................ 12
1.2.6 繪圖模式 .............................................................................................................................. 14
1.2.7 渲染模式 .............................................................................................................................. 16
1.2.8 場景視圖控製 ...................................................................................................................... 17
1.2.9 Effects 菜單和Gizmos 菜單 ................................................................................................ 18
1.3 Unity 3D 的組成 .............................................................................................................. 18
1.4 為何需要遊戲腳本 ......................................................................................................... 20
1.5 本章總結 ......................................................................................................................... 21
第2 章 Mono 所搭建的腳本核心基礎 ..................................................................................... 22
2.1 Mono 是什麼 ................................................................................................................... 22
2.1.1 Mono 的組成 ........................................................................................................................ 22
2.1.2 Mono 運行時 ........................................................................................................................ 23
2.2 Mono 如何扮演腳本的角色 ........................................................................................... 24
2.2.1 Mono 和腳本 ........................................................................................................................ 24
2.2.2 Mono 運行時的嵌入 ............................................................................................................ 26
2.3 Unity 3D 為何能跨平颱?聊聊CIL .............................................................................. 38
2.3.1 Unity 3D 為何能跨平颱 ....................................................................................................... 38
2.3.2 CIL 是什麼 ........................................................................................................................... 40
2.3.3 Unity 3D 如何使用CIL 跨平颱........................................................................................... 44
2.4 腳本的選擇,C# 或 ...................................................................................... 48
2.4.1 熟悉的陌生人——UnityScript ........................................................................................ 48
2.4.2 UnityScript 與 ..................................................................................................... 51
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