Android游戏编程之从零开始(附CD-ROM光盘1张) [Android Game Programming from Scratch]

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李华明 著
图书标签:
  • Android游戏
  • 游戏编程
  • Android开发
  • Java
  • LibGDX
  • OpenGL ES
  • 从零开始
  • 游戏引擎
  • 移动游戏
  • 编程入门
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302265351
版次:1
商品编码:10843004
品牌:清华大学
包装:平装
外文名称:Android Game Programming from Scratch
开本:16开
出版时间:2011-10-01
用纸:胶版纸
页数:392
字数:646000
正文语种:中文##

具体描述

编辑推荐

   这本《Android游戏编程之从零开始》非常出色,简明易懂,内容也妙趣横生。书中既恰到好处地讲解了Android独有的特性,又突出了高质量游戏编程的原则。它不仅重点讲解了游戏编程技术,还融入了作者李华明多年游戏开发的经验,同时涉及了应用软件开发技术。不管你是应用软件开发人员还是游戏开发人员,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,本书值得所有Android开发人员拥有。

内容简介

   《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
   《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台介绍与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。随书光盘包括全书65个项目源代码。
   本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。

精彩书评

   李华明是Android游戏开发的行家里手,他将他多年的游戏开发经验毫无保留地奉献出来。本书内容丰富,浅显易懂,作者手把手地教你写程序代码,由浅入深地带你从入门到精通。本书值得拥有。
   ——八月印象(北京)科技有限公司总经理 王雨朦
  
   这本书无论从基础知识还是实际案例,都较为详细地介绍了Android框架和相关的游戏架构,使人们从一无所知到能够开发实际的游戏程序。可以说是一本内容完善,详细到位的好书,在此推荐给大家。同时也祝愿在游戏设计领域追逐梦想的程序员们,都能通过本书实现自己的游戏开发梦想!
   ——游戏源游戏开发培训学院项目总监、资深3D图形开发专家 黄睿
  
   这本书非常出色,简明易懂,内容也妙趣横生。书中既恰到好处地讲解了Android独有的特性,又突出了高质量游戏编程的原则。它不仅重点讲解了游戏编程技术,还融入了作者多年游戏开发的经验,同时涉及了应用软件开发技术。不管你是应用软件开发人员还是游戏开发人员,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,本书值得所有Android开发人员拥有。
   ——广东漫龙动漫培训学校院长 裴钧科
  
   本书是我见到的为数不多的、从Java基础到游戏高级编程步步进阶的游戏开发好书。在书中,您不仅能学习到游戏开发的基础知识,还将学习到如何编写高质量、高效率的程序代码。
   ——广州奥兹软件科技有限公司Android项目经理 方莫吉
  
   作为一个游戏开发平台(任天堂,Playstation3,XBOX360,Pc,iphone)的开发者,我很开心获知此书将作为游戏源指定Android游戏开发专业教材并即将出版。对于每一位即将进入游戏行业的年轻人来说,这里是你们的起点,你们将要面临今后重大的考验。对于现在迷茫的你来说,这本书是好的入门书籍。有了这份基础,你才拥有轻松驾驭游戏程序开发的本钱。唯有这份基础,令你胸中自有丘壑。一本好书会使你享受一生!
   ——加拿大加寰国际网络科技(北京)有限公司项目经理、资深游戏开发工程师张浩然

目录

第1章 Android 平台介绍与环境搭建
1.1 Android平台简介
1.1.1 Android操作系统平台的优势和趋势
1.1.2 Android SDK与Android NDK
1.2 Android开发环境的搭建
1.2.1 搭配环境前的准备工作
1.2.2 安装和配置环境
1.2.3 SDK版本更新
1.3 本章小节

第2章 Hello,Android!
2.1 创建第一个Android项目
2.2 剖析Android Project 结构
2.3 AndroidManifest.xml与应用程序功能组件
2.3.1 AndroidManifest的xml语法层次
2.3.2 - Activity(活动)
2.3.3 -Intent(意图)与Broacast Receiver(广播接收)
2.3.4 -服务
2.3.5 -Content Provider(内容提供者)
2.4 运行Android项目(启动Android模拟器)
2.5 详解第一个Android项目源码
2.6 Activity生命周期
2.6.1 单个Activity的生命周期
2.6.2 多个Activity的生命周期
2.6.3 Android OS管理Activity的方式
2.7 Android开发常见问题
2.7.1 Android SDK与 Google APIs创建Emulator 的区别
2.7.2 将Android项目导入Eclipse
2.7.3 在Eclipse中显示Android开发环境下常用的View窗口
2.7.4 在Eclipse中利用打印语句(Log)调试Android程序
2.7.5 在Eclipse中真机运行Android项目
2.7.6 设置Android Emulator模拟器系统语言为中文
2.7.7 切换模拟器的输入法
2.7.8 模拟器中创建SD Card
2.7.9 模拟器横竖屏切换
2.7.1 0 打包Android 项目
2.8 本章小结

第3章 Android游戏开发常用的系统控件
3.1 Button
3.2 Layout
3.2.1 线性布局
3.2.2 相对布局
3.2.3 表格布局
3.2.4 绝对布局
3.2.5 单帧布局
3.2.6 可视化编写布局
3.3 ImageButton
3.4 EditText
3.5 CheckBox
3.6 RadioButton
3.7 ProgressBar
3.8 SeekBar
3.9 TabSpec与TabHost
3.10 ListView
3.10.1 ListView使用ArrayAdapter适配器
3.10.2 ListView使用SimpleAdapter适配器的扩展列表
3.10.3 为ListView自定义适配器
3.11 Dialog
3.12 系统控件常见问题
3.12.1 Android中常用的计量单位
3.12.2 Context
3.12.3 Resources与getResources
3.12.4 findViewById与 LayoutInflater
3.12.5 多个Activity之间跳转/退出/传递数据操作
3.12.6 横竖屏切换处理的三种方式
3.13 本章小结

第4章 游戏开发基础
4.1 如何快速的进入Android游戏开发
4.2 游戏的简单概括
4.3 Android游戏开发中常用的三种视图
4.4 View游戏框架
4.4.1 绘图函数onDraw
4.4.2 按键监听
4.4.3 触屏监听
4.5 SurfaceView游戏框架
4.5.1 SurfaceView游戏框架实例
4.5.2 刷屏的方式
4.5.3 SurfaceView视图添加线程
4.6 View 与 SurfaceView的区别
4.7 Canvas 画布
4.8 Paint 画笔
4.9 Bitmap位图的渲染与操作
4.10 剪切区域
4.11 动画
4.11.1 Animation动画
4.11.2 自定义动画
4.12 游戏适屏的简述与作用
4.13 让游戏主角动起来
4.14 碰撞检测
4.14.1 矩形碰撞
4.14.2 圆形碰撞
4.14.3 像素碰撞
4.14.4 多矩形碰撞
4.14.5 Region碰撞检测
4.15 游戏音乐与音效
4.15.1 MediaPlayer
4.15.2 SoundPool
4.15.3 MediaPlayer与SoundPool优劣分析
4.16 游戏数据存储
4.16.1 SharedPreference
4.16.2 流文件存储
4.16.3 SQ Lite
4.17 本章小结

第5章 游戏开发实战演练
5.1 项目前的准备工作
5.2 划分游戏状态
5.3 游戏初始化(菜单界面)
5.4 游戏界面
5.4.1 实现滚动的背景图
5.4.2 实现主角以及与主角相关的元素
5.4.3 怪物(敌机)类的实现
5.5 游戏胜利与结束界面
5.6 游戏细节处理
5.6.1 游戏Back返回键处理
5.6.2 为游戏设置背景常亮
5.7 本章小结

第6章 游戏开发提高篇
6.1 360°平滑游戏导航摇杆
6.2 多触点实现图片缩放
6.3 触屏手势识别
6.4 加速度传感器
6.5 9patch工具的使用
6.6 代码实现截屏功能
6.7 效率检视工具
6.8 游戏视图与系统组件共同显示
6.9 蓝牙对战游戏
6.10 网络游戏开发基础
6.10.1 Socket
6.10.2 Http
6.11 本地化与国际化
6.12 本章小结

第7章 Box2D 物理引擎
7.1 Box2D概述
7.2 将Box2D类库导入Android项目中
7.3 物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系
7.4 创建Box2D物理世界
7.5 创建矩形物体
7.6 让物体在屏幕中展现
7.7 创建自定义多边形物体
7.8 物理世界中的物体角度
7.9 创建圆形物体
7.10 多个Body的数据赋值
7.10.1 遍历Body
7.10.2 自定义类关联Body
7.11 设置Body坐标与给Body施加力
7.11.1 手动设置Body的坐标
7.11.2 给Body施加力
7.12 Body碰撞监听、筛选与Body传感器
7.12.1 Body碰撞接触点监听
7.12.2 Body碰撞筛选
7.13 关节
7.13.1 距离关节
7.13.2 旋转关节
7.13.3 齿轮关节
7.13.4 滑轮关节
7.13.5 移动关节
7.13.6 鼠标关节
7.14 通过AABB获取Body
7.15 物体与关节的销毁
7.16 本章小结

第8章 Box2D物理游戏实战
8.1 迷宫小球游戏实战
8.2 堆房子游戏实战
8.3 本章小结

前言/序言


踏入沉浸式数字世界的钥匙:Android游戏开发的实践指南 随着移动互联网的飞速发展,Android平台已成为全球最庞大、最具活力的生态系统之一。在这个生态系统中,游戏占据着举足轻重的地位,它不仅是娱乐的载体,更是技术创新和商业机遇的温床。对于无数心怀游戏开发梦想的个人和团队而言,掌握Android游戏编程的技巧,意味着能够将创意转化为生动的数字体验,并触达全球亿万玩家。本书正是为那些渴望在Android游戏开发领域踏出坚实第一步的开发者量身打造的,它以“从零开始”为核心理念,旨在引领读者穿越游戏开发的各个环节,最终独立构建出属于自己的Android游戏。 本书并非理论堆砌的学术专著,而是一本强调实践、注重细节的开发指南。我们深知,对于新手而言,枯燥的理论容易令人望而却步,而生动的实战案例则能激发学习兴趣,加深理解。因此,本书的每一章节都紧密围绕着实际开发中的关键技术和常见问题展开,并配以丰富的代码示例和详细的操作步骤。我们坚信,只有通过亲手编写代码、调试运行,才能真正掌握一门技术,将知识内化为技能。 核心技术深度解析,为你的游戏开发奠定坚实基础 本书将从最基础的Android开发环境搭建开始,逐步深入到游戏开发的核心技术领域。 Android开发环境的构建与优化: 我们将详细介绍Android Studio的安装、配置与使用技巧,包括SDK的下载与管理、模拟器的创建与调试、以及项目结构的解析。理解并熟练运用开发环境,是高效进行游戏开发的前提。 Java/Kotlin语言基础与面向对象思想: 作为Android开发的主流语言,Java和Kotlin的应用贯穿全书。本书将重点梳理与游戏开发相关的语言特性,例如类、对象、继承、多态、接口等面向对象编程思想,帮助读者构建清晰、可维护的代码结构。对于Kotlin,我们将着重介绍其现代化的语法特性,以及在Android开发中的优势。 Android UI/UX设计与性能优化: 游戏的用户界面是玩家与游戏互动的第一印象。本书将讲解如何使用XML布局文件创建响应式、美观的游戏界面,如何处理触摸事件、手势识别,以及如何通过动画、过渡效果提升用户体验。同时,我们也会探讨UI绘制的原理,并提供性能优化的策略,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。 核心游戏引擎与框架的选择与应用: 尽管Android原生API可以实现简单的游戏,但对于更复杂、更具交互性的游戏,借助于成熟的游戏引擎或框架将大大提高开发效率。本书将重点介绍并实战一款或多款主流的Android游戏开发框架(例如LibGDX、Unity的Android导出等),深入讲解其架构设计、核心功能,如精灵管理、场景切换、物理引擎集成、音频处理、资源加载等。我们将通过具体的游戏项目,带领读者一步步掌握这些强大工具的使用。 图形渲染与动画技术: 游戏的核心魅力在于其视觉表现。本书将深入讲解Android的图形渲染管线,包括Canvas API、OpenGL ES的基础知识,以及如何利用它们绘制2D图形、纹理、骨骼动画等。读者将学会如何创建流畅的角色动画、粒子特效,以及如何在游戏中实现各种视觉表现。 物理引擎的应用: 模拟真实的物理效果能够极大地增强游戏的沉浸感和趣味性。本书将介绍Android平台上常用的物理引擎(如Box2D),并演示如何将它们集成到游戏中,实现重力、碰撞检测、关节连接等物理交互,让你的游戏角色和物体仿佛真实存在。 音频与音效的整合: 恰当的音频设计能够显著提升游戏的沉浸感和情感共鸣。本书将指导读者如何加载和播放背景音乐、音效,如何管理音频资源,以及如何通过代码控制音量、循环播放等,为你的游戏注入灵魂。 资源管理与打包: 游戏开发离不开各种资源,如图片、音频、配置文件等。本书将讲解如何有效地组织和管理这些资源,如何进行资源的压缩和优化,以及如何将游戏打包成可安装的APK文件。 游戏逻辑设计与状态管理: 一个优秀的游戏不仅仅是视觉和听觉的盛宴,更在于其精心设计的游戏逻辑。本书将引导读者思考游戏的状态机设计、关卡管理、AI行为控制、得分计算、生命值系统等核心逻辑,并教授如何用优雅的代码实现这些功能。 游戏发布与推广: 完成游戏开发并非终点,如何将其推向市场,让更多玩家体验到你的作品,同样至关重要。本书的最后部分将介绍如何将游戏发布到Google Play商店,以及一些基本的推广策略,帮助你的游戏获得更广泛的关注。 从入门到精通,循序渐进的实战项目 本书的学习路径设计得极为科学合理,始终贯彻“学以致用”的原则。我们将从最基础的2D游戏项目入手,逐步过渡到更复杂、更具挑战性的游戏类型。 经典街机游戏重制: 我们将从一个经典的2D街机游戏入手,例如“打砖块”或“太空侵略者”。通过这个项目,读者将学习到游戏循环、碰撞检测、得分系统、关卡设计等基础概念。 平台跳跃类游戏开发: 接下来,我们将挑战更具挑战性的平台跳跃类游戏。这部分内容将深入讲解角色控制、跳跃物理、敌人AI、道具收集、场景切换等核心机制。读者将有机会运用前面学到的图形渲染和物理引擎知识。 益智解谜游戏设计: 为了展现游戏逻辑设计的多样性,我们还将涉足益智解谜类游戏。这部分将侧重于游戏关卡的设计、谜题逻辑的实现,以及如何通过用户友好的交互来引导玩家解决问题。 简单的RPG元素整合: 对于有志于开发更大型游戏的读者,我们将提供一个简单的RPG元素整合示例,例如角色属性、简单的战斗系统、背包系统等,帮助读者初步了解RPG游戏的构建思路。 在每一个实战项目的过程中,我们都会提供详细的代码实现,并对其中的关键技术点进行深入剖析。读者可以跟随书中的步骤,一边阅读,一边动手实践,从而在实践中巩固知识,解决遇到的问题。 超越代码,掌握游戏开发的思维模式 本书的目标并不仅仅是教会读者如何编写Android游戏的代码,更重要的是帮助读者建立起一套独立思考和解决问题的游戏开发思维模式。我们将引导读者: 需求分析与游戏设计: 在动手编码之前,如何进行需求分析,明确游戏的核心玩法、目标用户、预期效果?如何将创意转化为可执行的游戏设计文档? 模块化与代码复用: 如何将游戏功能分解成独立的模块,提高代码的可读性、可维护性和可复用性? 调试与性能调优: 如何有效地定位和修复代码中的Bug?如何识别游戏的性能瓶颈,并进行针对性的优化? 版本控制与团队协作(可选): 虽然本书侧重于个人开发者,但我们也会简要介绍版本控制工具(如Git)的重要性,以及未来团队协作的基本概念。 致读者: 本书是为你量身定制的学习之旅,它将带你从Android游戏开发的“零”出发,一步步走向“精通”。无论你是一名编程爱好者,一名有志于独立游戏的开发者,还是希望将游戏开发技能应用于职业发展的技术人员,本书都将为你提供最全面、最实用的指导。我们鼓励你在阅读本书的过程中,保持好奇心,勇于尝试,不断提问,并乐于分享你的学习成果。 游戏开发是一场充满创造力和挑战的旅程。本书希望成为你在这场旅程中可靠的伙伴和坚实的基石。现在,让我们一同开启这段激动人心的Android游戏编程之旅吧!

用户评价

评分

从一名资深游戏策划的角度来看,《Android游戏编程之从零开始》提供了一个非常宝贵的视角,让我得以窥见游戏实现过程中的技术细节。我一直好奇,那些我构思出来的游戏机制,在代码层面是如何被转化为实际可玩的功能的。这本书在这方面做得相当出色。它并没有止步于介绍API,而是将重点放在了如何利用Android的特性去实现游戏中的核心玩法。例如,书中对于动画系统和物理引擎的介绍,让我明白了如何通过编程手段来模拟现实世界的运动规律,从而创造出生动的游戏体验。我尤其关注书中关于游戏性能的讨论,对于如何优化渲染效率、减少内存占用等问题,书中给出的建议非常有启发性,让我能更好地与技术团队沟通。虽然我不会亲自去写代码,但通过这本书,我能够更深入地理解技术的可行性和局限性,从而在游戏设计阶段就做出更合理的决策。光盘中的示例项目,就像是一个个活生生的案例,让我能够直观地感受到不同技术点在实际应用中的效果。

评分

这本《Android游戏编程之从零开始(附CD-ROM光盘1张)》真是给了我一个意想不到的惊喜!一开始我抱着试试看的心态入手的,毕竟“从零开始”这个说法在技术书籍里有时会显得过于乐观,但这本书却实实在在地做到了。我完全没有Android开发背景,甚至连Java都只是一知半解。然而,当我翻开第一页,跟着书中的步骤一步步操作时,我发现自己竟然真的能够理解并一步步搭建起一个基础的游戏框架。书中对每一个概念的解释都非常到位,从最基础的Android项目创建、Activity生命周期,到游戏循环、精灵的绘制和动画,再到更复杂的碰撞检测和输入处理,都循序渐进,逻辑清晰。最让我感动的是,书中并没有跳过任何关键步骤,而是详细解释了“为什么”要这样做,而不是简单地告诉你“怎么做”。每当遇到一些稍微复杂的技术点,作者都会用通俗易懂的比喻来阐述,让我这个菜鸟也能够茅塞顿开。光盘里的示例代码更是如同锦上添花,可以让我对照着书本进行验证和修改,甚至从中学习到更高级的技巧。我感觉我不仅仅是在学习编程,更是在学习如何去思考和解决问题。这本书记载了作者宝贵的经验和心血,让我对Android游戏开发充满了信心。

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在我看来,《Android游戏编程之从零开始》不仅仅是一本技术书籍,更像是一场精心策划的实践之旅。它成功地将游戏开发这个看似高深莫测的领域,以一种极其友好的方式呈现在读者面前。书中详尽的步骤解析,使得即使是对Android系统架构不太熟悉的开发者,也能轻松上手。它没有采用那种“黑盒”式的教学方式,而是尽可能地暴露内部工作原理,让我能够真正理解每一个功能背后的逻辑。例如,关于资源管理的章节,它不仅讲解了如何加载和使用图片、音频等资源,还深入剖析了资源打包和优化的重要性,这对于我过去在项目中遇到的性能瓶颈提供了解决方案。此外,书中对事件处理机制的阐述也尤为精彩,它让我清晰地认识到用户输入如何被Android系统捕获,并如何有效地传递给游戏逻辑,从而实现流畅的交互体验。光盘中的代码片段,其质量和完整度都令人印象深刻,它们不仅仅是功能的堆砌,更是作者思想的体现,值得反复揣摩和学习。

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说实话,我买这本书纯粹是因为被“从零开始”这几个字吸引了,想着也许能给我这位对编程一窍不通的“小白”一点启蒙。结果,这本书真的做到了!我完全没有接触过任何编程语言,但跟着书中的指示,我居然能理解代码的意思,甚至能跟着敲出一些简单的互动效果。书中并没有一开始就丢给我一堆枯燥的代码,而是先从最基本的世界观和游戏概念入手,让我明白为什么要学习这些东西。然后,它就像一个耐心的老师,一步步地告诉我如何搭建环境,如何编写最简单的“Hello World”,再到如何画出第一个图形,让它动起来。那些复杂的概念,比如“碰撞检测”和“物理引擎”,在书中被拆解得非常细致,配合上直观的插图和简单的例子,我竟然也勉强能理解了个大概。最赞的是,书里还带了一张光盘,里面有好多现成的代码,我可以直接运行看看效果,然后再慢慢琢磨里面的逻辑。我感觉自己像是跟着书在玩一个游戏,而不是在学习一个枯燥的技能。这本书让我看到了编程的乐趣,也给了我继续学习的动力。

评分

作为一名有一定Android开发基础的开发者,我原本认为这本《Android游戏编程之从零开始》可能对我来说会有些浅显。然而,这本书的深度和广度超出了我的预期。它并没有停留在基础的API介绍,而是深入探讨了游戏引擎的设计思路和一些核心算法的实现。例如,在处理多线程和性能优化方面,书中给出的建议和代码示例都非常有实践价值。我特别欣赏书中关于游戏状态管理的章节,它提供了一种非常优雅的方式来组织复杂的UI逻辑和游戏流程,这对于我之前开发的许多大型应用都很有启发。另外,书中对图形渲染管线的解释也让我受益匪浅,它不仅介绍了Canvas的绘制原理,还触及了OpenGL ES的一些入门概念,为我后续深入学习高级图形技术打下了基础。虽然我并非“从零开始”,但这本书依然为我提供了宝贵的新视角和实用的工具。光盘中的代码库组织得也非常清晰,方便我进行二次开发和学习。总的来说,这本书对于想要提升Android游戏开发技能的开发者来说,绝对是一笔宝贵的财富,它能够帮助你建立起坚实的游戏开发理论体系和实践能力。

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这本书很不错,适合初学者的使用,还有教你装软件的。

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刚收到书就马上登录评论了,怎么还说我没评论?

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给朋友买的书,朋友说不错。

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不错 适合新手 看了前3章就差不多了

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书本包装得好,物流也快,赞

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讲得详细透彻,非常适合初学者。

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Android游戏编程之从零开始(附CD-ROM光盘1张)

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总的来说还是不错的,宝贝不错,发货也挺快的!最让我意外的是朋友介绍的返利网(还你钱123)http://www.hnq123.com 真的可以返利,每次购物都用它,返了不少利。返利积累到10块就能体现,超爽的~~”

评分

帮别人买的,便宜好用。

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