編輯推薦
Autodesk是設計和數字內容創建資源提供商擁有超過700萬用戶的Autodesk是嚮工程及設計領域、電影、廣播多媒體領域提供軟件和服務的全球企業。
隨著中國文化創意産、U,的崛起,中國的三維動畫、影視特效、工業設計及建築設討等領域獲得瞭廣闊的發展空間,也讓設計人員迫切地感受到提高自身創意、設計水平的重要性市場也急需大量有著良好創意思路和設計水平的人纔為瞭充分利用Autodesk品牌價值和其軟件中所包含的先進設計思想,Autodesk在中國開展瞭Autodesk係列軟件産品的認證考試,考試通過後可以獲得由Autodesk公司簽發的全球通行認證證書。
Autodesk授權培訓中心(Authorized Training Center)簡稱ATC,是獲得Autodesk公司授權的、能對用戶及其閤作夥伴提供正規化和專業化技術培訓的獨立培訓機構ATC是Autodesk公司和用戶之間進行技術傳輸的重要紐帶。
ATC係列標準培訓教材和輔導資料完全依據Autodesk各種軟件産品的官方技術標準開發而成,因此對各軟件産品提供瞭準確、完全的講解,是軟件用戶掌握技術、獲得Autodesk認證的標準化教材。
內容簡介
《Autodesk 授權培訓中心(ATC)標準培訓教材:Autodesk 3ds Max 2012標準培訓教材1》是Autodesk3dsMax動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,在創作過程中,本書嚴格按照認證考試大綱進行編寫。《Autodesk3dsMax2012標準培訓教材I》注重實際操作技能的培養,采用實例教學方式,由淺入深地講解瞭使用3dsMax軟件進行三維動畫製作的操作方法及製作流程,其中包括3dsMax的基本操作,建模、材質、燈光等三維創作的基礎知識,以及高級燈光渲染、基本動畫技術、環境效果、粒子係統和動力學等創作技巧。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。本套Autodesk授權培訓中心(ATC)標準培訓教材由Autodesk公司與火星時代聯閤編寫,集標準性、實踐性、適用性於一體。由國內動畫界教育專傢王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士傾力打造,內容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。本書可作為應試學習用書,也可作為3dsMax愛好者的自學用書。
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目錄
第1章 3ds Max基礎知識
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 3ds Max軟件介紹
1.2.2 3ds Max 2011和2012新功能介紹
1.2.3 3ds Max應用領域分析
1.2.4 相關知識和基礎概念
1.2.5 視圖操作
1.2.6 文件管理
1.2.7 命令麵闆的基本知識
1.2.8 對象的選擇和管理
1.2.9 層的使用和管理
1.2.10 對象的屬性、變換及坐標係統
1.2.11 坐標係統
1.2.12 使用變換中心
1.2.13 軸約束
1.2.14 復製方法總述
1.2.15 捕捉麵闆的應用
1.2.16 對齊工具的應用
1.2.17 高光對齊
1.3 本章小結
1.4 參考習題
第2章 3ds Max建模技術
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 建模簡介
2.2.2 基本建模方式的原理和重要參數
2.2.3 多邊形建模
2.2.4 麵片建模
2.2.5 特殊建模方法簡介
2.3 應用案例
2.3.1 基礎、修改器和復閤對象建模——大炮
2.3.2 基礎放樣建模——香蕉
2.3.3 擬閤放樣建模——化妝品瓶
2.3.4 多邊形建模——卡通貓
2.3.5 麵片建模——荷花圖
2.3.6 多邊形建模——MP4
2.4 本章小結
2.5 參考習題
第3章 3ds Max材質技術
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 材質基礎
3.2.2 標準類型材質
3.2.3 各種材質類型
3.2.4 各種貼圖類型
3.2.5 貼圖坐標
3.2.6 視口畫布
3.2.7 材質資源管理器
3.2.8 Slate材質編輯器的基本操作
3.3 應用案例
3.3.1 材質應用1——手錶
3.3.2 材質應用2——藏寶圖
3.3.3 UVW貼圖坐標——林間教堂
3.3.4 Slate材質編輯器——桌上蘋果
3.4 本章小結
3.5 參考習題
第4章 3ds Max燈光技術
4.1 知識重點
4.2 要點詳解
4.2.1 燈光簡介
4.2.2 [標準]燈光類型及原理
4.2.3 [標準]燈光的重要參數
4.2.4 [光度學]燈光類型及原理
4.2.5 [光度學]燈光——光域網
4.3 應用案例
4.3.1 標準燈光應用——桌麵一角
4.3.2 天光——幻想空間
4.4 本章小結
4.5 參考習題
第5章 3ds Max攝影機
5.1 知識重點
5.2 要點詳解
5.2.1 攝影機簡介
5.2.2 常用術語
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機
5.2.4 攝影機的重要參數
5.3 應用案例——寜靜的海邊
5.4 本章小結
5.5 參考習題
第6章 3ds Max渲染技術
6.1 知識重點
6.2 要點詳解
6.2.1 基本渲染技術介紹
6.2.2 光能傳遞
6.2.3 曝光控製
6.3 應用案例
6.3.1 [光跟蹤器]——陽光下的小屋
6.3.2 [光能傳遞]——溫馨的室內
6.4 本章小結
6.5 參考習題
第7章 3ds Max環境和效果
7.1 知識重點
7.2 要點詳解
7.2.1 環境簡介
7.2.2 [環境]選項卡使用技巧及重要參數
7.2.3 [效果]選項卡使用技巧及重要參數
7.3 應用案例
7.3.1 環境應用——機器火槍手
7.3.2 Video Post——神塔
7.4 本章小結
7.5 參考習題
第8章 3ds Max基礎動畫技術
8.1 知識重點
8.2 要點詳解
8.2.1 基礎動畫
8.2.2 動畫控製區
8.2.3 修改器動畫
8.2.4 [軌跡視圖]窗口
8.2.5 [軌跡視圖]編輯操作
8.2.6 超齣範圍類型
8.2.7 可見性軌跡
8.2.8 聲音的引入
8.2.9 指定控製器
8.2.10 [攝影錶]簡介
8.2.11 [攝影錶]中關鍵幀和範圍的操作
8.2.12 動畫控製器和動畫約束
8.3 應用案例
8.3.1 基礎動畫應用——概念卡丁車
8.3.2 修改器動畫應用
8.3.3 控製器應用
8.4 本章小結
8.5 參考習題
第9章 3ds Max粒子係統
9.1 知識重點
9.2 要點詳解
9.2.1 基本粒子係統簡介
9.2.2 基本粒子係統類型
9.2.3 基本粒子係統重要參數
9.2.4 [空間扭麯]對象
9.2.5 粒子材質
9.3 應用案例
9.3.1 綜閤範例——神龍吐水
9.3.2 綜閤範例——岩石人大爆炸
9.4 本章小結
9.5 參考習題
第10章 3ds Max MassFX動力學係統
10.1 知識重點
10.2 要點詳解
10.2.1 MassFX工具
10.2.2 剛體
10.2.3 約束
10.2.4 骨骼輔助對象
10.2.5 MassFX中的其他功能
10.3 應用案例
10.3.1 陀螺鏇轉
10.3.2 碰撞動畫
10.4 本章小結
10.5 參考習題
前言/序言
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