说实话,我之前接触过一些 Flash 的基础教程,但总感觉停留在 2D 的平面世界里,想要实现更具视觉冲击力的游戏效果,就显得力不从心了。这次偶然发现了这本 Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程初学者指南,简直就像是打开了新世界的大门。我一直觉得,真正吸引人的游戏,除了玩法,视觉呈现也是非常重要的,而 Stage3D 听起来就是实现这一切的关键。我比较关注的是书中关于如何使用 GPU 来加速渲染的部分,这对于提升游戏性能来说至关重要。我希望作者能够详细地解释 Stage3D 背后的原理,比如它如何与显卡进行交互,以及如何编写高效的着色器程序。虽然我对 GPU 编程几乎没有概念,但“初学者指南”的承诺让我相信,这本书会从零开始,一点点地引导我走向这个复杂但令人兴奋的领域。我非常期待书中能够提供一些实际的例子,能够让我亲手去实现一些基本的 3D 场景,比如简单的模型加载、材质应用,甚至是一些基本的动画效果。我希望这本书不仅能教我“怎么做”,更能让我理解“为什么这样做”,从而能够举一反三,开发出更多属于自己的创意。
评分我一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,但一直苦于找不到一个合适的切入点,特别是对于那种能够带来沉浸式视觉体验的 3D 游戏。当我看到《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程初学者指南》这本书时,我感觉我的机会来了。Stage3D 这个技术名词听起来就非常专业,也意味着它能够实现非常强大的图形效果。我希望这本书能够系统地介绍 Stage3D 的工作原理,从最基础的渲染流程开始,一步步深入到高级的着色器编程。我希望作者能够用一种循序渐进的方式,让我这个“初学者”能够理解如何加载 3D 模型、如何设置材质、如何处理纹理,以及如何应用各种光照效果来让 3D 世界更加生动。我非常期待书中能够包含一些能够让我上手实践的项目,比如从一个简单的立方体开始,然后逐渐过渡到更复杂的场景搭建和角色动画。我希望通过这本书的学习,我能够掌握使用 Flash 和 Stage3D 来构建 3D 游戏世界的基本技能,并能够独立完成一些具有挑战性的 3D 游戏开发任务。
评分在寻找能够让我从零开始学习 Flash 3D 游戏开发的资源时,这本《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程初学者指南》简直就是我等待已久的那一本。我之前尝试过一些 Flash 的开发,但对于如何实现逼真的 3D 图形一直感到困惑。Stage3D 这个名字听起来就充满了力量感,代表着 Flash 在图形处理能力上的一个巨大飞跃。我特别期待书中能够详细讲解如何构建和管理 3D 场景,包括如何引入和控制摄像机,如何添加和摆放各种 3D 模型,以及如何应用光照来营造氛围。我希望这本书能够一步步地引导我,即使我之前对 3D 图形学一无所知,也能通过这本书建立起清晰的认识。我希望作者能够用非常清晰的语言,把那些看似高深的概念(比如矩阵变换、顶点着色器、片段着色器等)讲解得浅显易懂。而且,既然是“初学者指南”,我更看重的是书中的实操性,希望能有大量的代码示例和项目练习,让我能够边学边练,巩固所学的知识。我的最终目标是能够用 Flash 和 Stage3D 做出一些能够让朋友眼前一亮的小型 3D 游戏或互动展示。
评分这次终于下定决心要啃下 Flash 游戏开发的这个硬骨头了,看到这本书的标题,心里那叫一个激动!Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程初学者指南,光是听名字就充满了技术感和探索的乐趣。我一直对那些华丽的 3D 效果在网页上流畅运行感到好奇,而且听说 Stage3D 是 Flash 平台在图形性能上的一次重大飞跃,所以这本书简直就是为我量身定做的。虽然我还是个编程新手,对 3D 图形这块更是两眼一抹黑,但“初学者指南”这几个字给了我莫大的信心。我希望能在这本书的引导下,一步一步理解 Stage3D 的核心概念,比如顶点缓冲、索引缓冲、着色器之类的,虽然现在听起来有点吓人,但相信作者会用最通俗易懂的方式来讲解。我特别期待书中关于如何创建和管理 3D 对象,以及如何实现基本的 3D 渲染管线的步骤。而且,Flash 游戏编程,听起来就很有复古的怀旧感,但又能实现现代的游戏效果,这种结合真是太吸引人了。我希望这本书能给我一个扎实的基础,让我能够独立地去创造一些小型的 3D 互动体验,哪怕只是一个小小的 3D 模型在屏幕上旋转,对我来说也是一个巨大的成就!
评分说实话,我对 Adobe Flash 的开发一直都有点情结,尤其是 Stage3D 技术的出现,让我觉得 Flash 依然有着巨大的潜力,能够创造出令人惊叹的视觉效果。这本《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程初学者指南》正是我一直在寻找的,它承诺了带我进入 3D 游戏编程的世界,而且是以一种对初学者友好的方式。我非常好奇 Stage3D 是如何利用 GPU 来实现高性能的 3D 渲染的,我希望书中能够详细解释相关的底层技术,比如如何有效地管理大量的顶点和纹理数据,如何编写和优化着色器来控制 3D 模型的最终外观。我尤其期待书中关于如何实现各种 3D 特效的章节,比如粒子系统、阴影投射、反射和折射等,这些都是让 3D 游戏看起来逼真的关键。我希望通过这本书的学习,我能够不仅仅是学会如何调用 API,更能理解这些技术背后的逻辑,从而能够灵活地运用它们来解决实际开发中的问题。我的最终目标是能够用 Flash 和 Stage3D 创造出具有独特风格和流畅动画的 3D 游戏。
评分8错8错8错8错8错8错8错8错8错
评分书写的很好值的一看,但需要仔细看
评分看到那么多人在怀念、追忆、为你的去世不能释怀,我只想说:真的要向你致敬的话,就是最起码要做到上面所说的这些;但我觉得第一条很难做到,其他的几条其实每个人都有选择能够做到的机会,只不过大部分人放弃了这些机会罢了。而第一条,我觉得,其实你也没有做到,“改变世界”这个词,在我的概念中,我所在的国家近百年来,只有两个人做到了,一个姓孙,一个姓毛。至于说你创建了苹果、成立皮克斯工作室,研制出了苹果电脑和iphone,我觉得这些都还不算改变世界——因为就算没有苹果,诺基亚和智能手机本身也会慢慢进化,只不过可能多花几年、几十年的时间,因为未来的趋势是不会变的,只是你看到未来,自己赶在他们前面,超过他们罢了。所以,我觉得“改变世界”是一件很难的事,历史上改变世界的人就那么几个,但我赞同你说的要“与众不同”,要去做很多人做不到的事——即使不能改变世界,但至少要做自己想做的事! 你英年早逝,却非碌碌一生,而是建树颇多,最终令众人欣赏,你此生做到了你说的那些,也应是了无遗憾了。你离开这个世界之后,这个世界还在不断变化,这个时代很多人都没有经历过的大萧条已经来临,然而危机与变革随时都仍存在。我相信,这个世界对追求创新,追求完美存有执着的人,依然还有很多,他们还会创新创造更多有趣的东西,给人们带来新奇和愉快的体验,因为你已经为很多人,树立了一个榜样:一个相信自己,坚持自己,一个与众不同的榜样前阵瞎忙,攒了一批书没能看,这两天偷闲,先把开复的自传看完。开复是个真诚的人,只有真诚的人的文字,才能让我作为睡前读物。读毕,新想法不多,但仍愿意付诸笔端,算是做个读书笔记吧。
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评分矩阵(Matrix)
评分老公正在看 他不喜欢评论
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评分fp 3D唯一的一本中文书籍,还不错 入门
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