Java游戏编程原理与实践教程/21世纪高等教育计算机规划教材

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陈锐,夏敏捷,葛丽萍 编



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发表于2024-12-26

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图书介绍

出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115301345
版次:1
商品编码:11226498
包装:平装
丛书名: 21世纪高等教育计算机规划教材
开本:16开
出版时间:2013-03-01
页数:276
字数:465000
正文语种:中文版


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图书描述

内容简介

  《21世纪高等教育计算机规划教材:Java游戏编程原理与实践教程》从最基本的Java图形开发开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理等。《21世纪高等教育计算机规划教材:Java游戏编程原理与实践教程》最大的特色在于以游戏开发案例为主要内容,书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子、连连看、网络中国象棋、开心农场等。使你对枯燥的语言学习充满乐趣,对于初中级的Java学习者是一份很好的参考资料。书中不仅列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂且图文并茂。
  《21世纪高等教育计算机规划教材:Java游戏编程原理与实践教程》不仅可作为计算机、软件相关专业游戏开发课程的教材,同时也可供游戏编程爱好者、软件开发人员和Java语言学习者参考使用。

内页插图

目录

第1章 电脑游戏开发概述
1.1 电脑游戏的发展历史
1.2 电脑游戏的类型
1.3 电脑游戏的策划
1.3.1 游戏策划的基本概念
1.3.2 游戏设计的基本内容
1.4 电脑游戏的程序开发工具

第2章 游戏图形界面开发基础
2.1 AWT简介
2.2 Swing基础
2.3 Swing组件
2.3.1 按钮(Jbutton)
2.3.2 单选按钮(JRadioButton)
2.3.3 复选框(JCheckBox)
2.3.4 组合框(JComboBox)
2.3.5 列表(JList)
2.3.6 文本框(JTextField和JPasswordField)
2.3.7 面板(JPanel)
2.3.8 表格(JTable)
2.3.9 框架(JFrame)
2.4 布局管理器
2.4.1 布局管理器概述
2.4.2 流布局管理器FlowLayout
2.4.3 边界布局BorderLayout
2.4.4 卡片布局管理器CardLayout
2.4.5 网格布局管理器GridLayout
2.4.6 null布局管理器
2.5 常用事件处理
2.5.1 动作事件处理
2.5.2 鼠标事件处理
2.5.3 键盘事件处理

第3章 Java图形处理和Java 2D
3.1 Java图形坐标系统和图形上下文
3.2 Color类
3.3 Font类和FontMetrics类
3.3.1 Font类
3.3.2 FontMetrics类
3.4 常用的绘图方法
3.4.1 绘制直线
3.4.2 绘制矩形
3.4.3 绘制椭圆
3.4.4 绘制弧形
3.4.5 绘制多边形和折线段
3.4.6 清除绘制的图形
3.5 Java 2D简介
3.5.1 Java 2D API
3.5.2 Graphics2D简介
3.5.3 Graphics2D绘制
3.5.4 Graphics2D的属性设置
3.5.5 路径类
3.5.6 平移、缩放或旋转图形

第4章 Java游戏程序的基本框架
4.1 动画的类型及帧频
4.1.1 动画类型
4.1.2 设置合理的帧频
4.2 游戏动画的制作
4.2.1 绘制动画以及动画循环
4.2.2 消除动画闪烁现象——双缓冲技术
4.3 使用定时器
4.4 设置游戏难度
4.5 游戏与玩家的交互
4.6 游戏中的碰撞检测
4.6.1 矩形碰撞
4.6.2 圆形碰撞
4.6.3 像素碰撞
4.7 游戏中图像的绘制
4.7.1 图像文件的装载
4.7.2 图像文件的显示
4.7.3 绘制卷轴型图像
4.7.4 绘制砖块型图像
4.8 游戏角色开发
4.9 游戏声音效果的设定

第5章 推箱子游戏
5.1 推箱子游戏介绍
5.2 程序设计的思路
5.3 程序设计的步骤
5.3.1 设计地图数据类(MapFactory.java)
5.3.2 设计地图类(Map.java)
5.3.3 设计游戏面板类(GameFrame.java)
5.3.4 播放背景音乐类(Sound.java)

第6章 雷电飞机射击游戏
6.1 雷电游戏介绍
6.2 程序设计的思路
6.2.1 游戏素材
6.2.2 地图滚动的原理实现
6.2.3 飞机和子弹的实现
6.2.4 主角飞机子弹与敌机的碰撞检测
6.3 关键技术
6.3.1 多线程
6.3.2 Java的Thread类和Runnable接口
6.4 雷电飞机游戏设计的步骤
6.4.1 设计子弹类(Bullet.java)
6.4.2 设计敌机类(Enemy.java)
6.4.3 设计游戏界面类(GamePanel.java)
6.4.4 设计游戏窗口类(planeFrame.java)

第7章 21点扑克牌游戏
7.1 21点扑克牌游戏介绍
7.2 关键技术
7.2.1 扑克牌面绘制
7.2.2 识别牌的点数
7.2.3 Dealer(庄家)要牌的智能实现
7.2.4 游戏规则的算法实现
7.3 程序设计的步骤
7.3.1 设计扑克牌类(Card.java)
7.3.2 设计一副扑克类(Poker.java)
7.3.3 设计游戏面板类(PokerPanel.java)
7.3.4 设计游戏主窗口类(Pai.java)

第8章 连连看游戏
8.1 连连看游戏介绍
8.2 程序设计的思路
8.2.1 连连看游戏数据模型
8.2.2 动物方块布局
8.2.3 连通算法
8.2.4 智能查找功能的实现
8.3 关键技术
8.3.1 动物方块图案的显示
8.3.2 鼠标相关的事件
8.3.3 延时功能
8.4 程序设计的步骤
8.4.1 设计游戏界面窗体(LLKFrame.java)
8.4.2 设计游戏面板类(LLKPanel.java)

第9章 人物拼图游戏
9.1 人物拼图游戏介绍
9.2 程序设计的思路
9.3 关键技术
9.3.1 按钮显示图片的实现
9.3.2 图片按钮移动的实现
9.3.3 从BufferedImage转换成ImageIcon
9.4 程序设计的步骤
9.4.1 设计单元图片类(Cell.java)
9.4.2 枚举类型Direction.java
9.4.3 游戏面板类(GamePanel.java)
9.4.4 主窗口类(MainFrame.java)

第10章 对对碰游戏(按钮版)
10.1 对对碰游戏介绍
10.2 程序设计的思路
10.2.1 游戏素材
10.2.2 设计思路
10.3 关键技术
10.3.1 动态生成8×8的按钮
10.3.2 进度条组件(JProgressBar)
10.3.3 定时器功能
10.4 程序设计的步骤
10.4.1 设计游戏窗口类(MyJframes.java)
10.4.2 设计内部定时器类

第11章 对对碰游戏(图形版)
11.1 对对碰游戏介绍
11.2 对对碰游戏设计思路
11.2.1 游戏素材
11.2.2 设计思路
11.3 程序设计的步骤
11.3.1 设计游戏窗口类(GameRoom.java)
11.3.2 设计内部游戏面板类
11.3.3 设计内部定时器类

第12章 俄罗斯方块游戏
12.1 俄罗斯方块游戏介绍
12.2 程序设计的思路
12.2.1 俄罗斯方块形状的设计
12.2.2 俄罗斯方块游戏的面板屏幕
12.2.3 俄罗斯方块游戏的运行流程
12.3 俄罗斯方块设计的步骤
12.3.1 设计游戏界面类(Tetrisblok.java)
12.3.2 设计游戏窗口类(TetrisFrame.java)

第13章 开心农场
13.1 开心农场游戏介绍
13.2 程序设计的思路
13.2.1 游戏素材
13.2.2 设计思路
13.3 关键技术
13.3.1 实现图形按钮
13.4 开心农场设计的步骤
13.4.1 设计农作物类(Crop.java)
13.4.2 设计背景的面板(BackgroundPanel.java)
13.4.3 设计农场类(Farml.java)
13.4.4 设计窗体类(MainFrame.java)

第14章 单机版五子棋游戏
14.1 单机版五子棋游戏简介
14.2 五子棋设计思想
14.3 关键技术
14.3.1 Vector向量容器
14.3.2 判断输赢的算法
14.4 程序设计的步骤
14.4.1 设计窗口类(wuziqi2.java)

第15章 网络五子棋游戏
15.1 网络五子棋游戏简介
15.2 五子棋设计思想
15.2.1 界面设计
15.2.2 通信协议
15.3 关键技术
15.3.1 Socket技术
15.3.2 InetAddress类简介
15.3.3 ServerSocket类
15.3.4 Socket类
15.4 程序设计的步骤
15.4.1 设计服务器端类(Server.java)
15.4.2 设计客户端类(Client.java)

第16章 网络中国象棋
16.1 中国象棋介绍
16.2 关键技术
16.2.1 UDP简介
16.2.2 DatagramPacket类
16.2.3 DatagramSocket类
16.2.4 P2P知识
16.3 网络中国象棋设计思路
16.3.1 棋盘表示
16.3.2 棋子表示
16.3.3 走棋规则
16.3.4 坐标转换
16.3.5 通信协议设计
16.3.6 网络通信传递棋子信息
16.4 网络中国象棋实现的步骤
16.4.1 设计棋子类(chess.java)
16.4.2 设计棋盘类(ChessBoard.java)
16.4.3 设计游戏窗体(Frmchess.java)

第17章 RGP走迷宫游戏
17.1 RGP走迷宫游戏介绍
17.2 程序设计的思路
17.2.1 游戏素材
17.2.2 设计思路
17.2.3 RGP人物的动画
17.3 走迷宫游戏设计的步骤
17.3.1 设计主窗体类(miGong.java)
17.3.2 设计游戏面板类(MyPanel.java)

第18章 青蛙过河游戏
18.1 青蛙过河游戏介绍
18.2 程序设计的思路
18.2.1 游戏素材
18.2.2 设计思路
18.3 青蛙过河游戏设计的步骤
18.3.1 设计青蛙方块类(frogCell.java)
18.3.2 设计游戏面板类(frogPanel.java)
18.3.3 设计主窗体类(frogFrame.java)

第19章 打猎游戏
19.1 打猎游戏介绍
19.2 程序设计的思路
19.2.1 游戏素材
19.2.2 设计思路
19.3 关键技术
19.3.1 控制动物组件的移动速度
19.3.2 随机间歇产生动物组件
19.3.3 玻璃面板显示
19.4 打猎游戏设计的步骤
19.4.1 设计小鸟类(BirdLabel.java)
19.4.2 设计野猪类(PigLabel.java)
19.4.3 设计背景面板类(BackgroundPanel.java)
19.4.4 设计主窗体类(MainFrame.java)

第20章 2.5D游戏
20.1 2.5D游戏介绍
20.2 2.5D游戏设计思路
20.3 程序设计的步骤
20.3.1 创建游戏界面类(PushBox.java)
20.3.2 设计游戏窗口类(BoxFrame2.java)
……

前言/序言


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用户评价

评分

学习用的书 还好吧

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非常满意,五星

评分

非常好,正版也便宜,网购确实给读者带来了方便。高尔基先生说过:“书籍是人类进步的阶梯。”书还能带给你许多重要的好处。 多读书,可以让你觉得有许多的写作灵感。可以让你在写作文的方法上用的更好。在写作的时候,我们往往可以运用一些书中的好词好句和生活哲理。让别人觉得你更富有文采,美感。 多读书,可以让你全身都有礼节。俗话说:“第一印象最重要。”从你留给别人的第一印象中,就可以让别人看出你是什么样的人。所以多读书可以让人感觉你知书答礼,颇有风度。 多读书,可以让你多增加一些课外知识。培根先生说过:“知识就是力量。”不错,多读书,增长了课外知识,可以让你感到浑身充满了一股力量。这种力量可以激励着你不断地前进,不断地成长。从书中,你往往可以发现自己身上的不足之处,使你不断地改正错误,摆正自己前进的方向。所以,书也是我们的良师益友。 多读书,可以让你变聪明,变得有智慧去战胜对手。书让你变得更聪明,你就可以勇敢地面对困难。让你用自己的方法来解决这个问题。这样,你又向你自己的人生道路上迈出了一步。 多读书,也能使你的心情便得快乐。读书也是一种休闲,一种娱乐的方式。读书可以调节身体的血管流动,使你身心健康。所以在书的海洋里遨游也是一种无限快乐的事情。用读书来为自己放松心情也是一种十分明智的。 读书能陶冶人的情操,给人知识和智慧。所以,我们应该多读书,为我们以后的人生道路打下好的、扎实的基础!读书养性,读书可以陶冶自己的性情,使自己温文尔雅,具有书卷气;读书破万卷,下笔如有神,多读书可以提高写作能力,写文章就才思敏捷;旧书不厌百回读,熟读深思子自知,读书可以提高理解能力,只要熟读深思,你就可以知道其中的道理了;读书可以使自己的知识得到积累,君子学以聚之。总之,爱好读书是好事。让我们都来读书吧。 其实读书有很多好处,就等有心人去慢慢发现. 最大的好处是可以让你有属于自己的本领靠自己生存。 让你的生活过得更充实,学习到不同的东西。感受世界的不同。 不需要有生存的压力,必竞都是有父母的负担。 虽然现在读书的压力很大,但请务必相信你是幸福的。 在我们国家还有很多孩子连最基本的教育都没办法享受的。 所以,你现在不需要总结,随着年龄的成长,你会明白的,还是有时间多学习一下。 古代的那些文人墨客,都有一个相同的爱好-------读书.书是人类进步的阶梯.读书是每个人都做过的事情,有许多人爱书如宝,手不释卷,因为一本好书可以影响一个人的一生.那么,读书有哪些好处呢?1读书可以丰富我们的知识量.多读一些好书,能让我们了解许多科学知识.2读书可以让我们拥有"千里眼".俗话说的好"秀才不出门,便知天下事.""运筹帷幄,决胜千里."多读一些书,能通古今,通四方,很多事都可以未卜先知.3读书可以让我们励志.读一些有关历史的书籍,可以激起我们的爱国热情.4读书能提高我们的写作水平.读一些有关写作方面的书籍,能使我们改正作文中的一些不足,从而提高了我们的习作水平.读书的好处还有一点,就是为我们以后的生活做准备

评分

内容丰富多彩,非常喜欢

评分

刚看到第3章,就已经发现两个代码错误了,编这个书的人一定没有运行过。

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随便看看。个人感觉不太好

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自营就是快

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代码其余,就是找不到素材

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