編輯推薦
網絡昵稱“淺墨”,90後,熱愛遊戲編程的傢夥,有點倔的僞IT文藝青年。因為在CSDN上開設《Visual C++遊戲開發》博客專欄而被網友熟知。本科畢業於烏剋蘭國立航空航天大學和南京航空航天大學,目前在南京航空航天大學讀研究生。
“願盡以綿薄之力,薪火相傳遊戲開發的信仰與夢想,復興國産單機遊戲。”
CSDN明星博主“淺墨”誠心傾力之作。
引導開創正能量&文藝IT技術圖書新風潮。
關於遊戲編程的入門訣竅,你要的答案就在這裏。
復興國産遊戲,實現遊戲大作開發夢想,從這本書開始。
內容簡介
端遊開發是目前熱的職業,報酬豐厚且能實現自己的遊戲夢想。作者曆經一年時間,編寫瞭這本詳細講解Windows遊戲開發的入門圖書。
《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》由淺入深,從Windows遊戲開發的基本概念開始講解,寓教於樂,每個知識點都配有經典的遊戲源碼作為實例。讓讀者可以從零開始,邊玩邊學,熟練掌握Visual C++遊戲開發。
《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》涵蓋瞭市場上新的DirectXll技術,使讀者在第一時間接觸新、前沿的遊戲開發技術,同時《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》對目前遊戲市場裏熱門的幾大遊戲引擎都進行瞭深入淺齣的剖析和講解,讓讀者輕鬆邁入Windows遊戲開發的天堂。
《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》適閤Windows遊戲開發的初學者閱讀,也適閤作為高等院校和培訓學校相關專業的教學參考書
內頁插圖
精彩書評
以前看遊戲編程的教材跟天書一樣,自己像是迷失航嚮的水手,淺墨大哥就像天賜的船長,像船長緻敬!一定要好好學習!
——網友jiuzoujian
文章簡單易懂,還用瞭不少比喻,很形象,應該花瞭不少心思。把復雜的問題轉化為簡單的語言,這就是所謂的“深入淺齣”,為編程的至高境界。
——網友nevermorewish
端遊開發是目前迴報豐厚的開發方嚮,年薪可達幾十萬。這本書為“小白”打開一扇實現遊戲開發夢想的大門。
——網友思想魚
目錄
序篇 逐夢·遊戲開發夢想的重量
第1章 高瞻遠矚——遊戲開發麵麵觀
1.1 逐夢——夢想讓我們不孤單
1.1.1 現在的努力,就是為瞭證明小時候吹過的牛
1.1.2 為夢想,為國産遊戲的未來,請把這本書讀下去
1.2 遊戲産業的黎明
1.3 遊戲産業的分類——六大遊戲市場
1.3.1 3A級遊戲開發領域
1.3.2 社交和休閑遊戲開發領域
1.3.3 移動遊戲開發領域
1.3.4 功能型遊戲開發領域
1.3.5 學術型遊戲開發領域
1.3.6 獨立型遊戲開發領域
1.4 遊戲平颱與遊戲開發編程語言的認知
1.5 對遊戲類型的認知
1.6 遊戲開發中圖形API的概念
1.7 遊戲編程學習路綫總結
1.8 章節小憩
第一篇 起航·夯實遊戲程序之根
第2章 開鋒你的絕世名刃——Visual Studio開發環境的安裝、配置
2.1 Visual Studio、VC++和C++的那些事兒
2.2 Visual Studio 2010的下載、安裝與配置
2.2.1 下載Visual Studio 2010
2.2.2 安裝Visual Studio 2010
2.2.3 初次配置Visual Studio 2010
2.2.4 Visual Studio 2010常用設置介紹
2.3 Visual Studio 2010使用指南
2.3.1 集成開發環境簡介
2.3.2 Visual Studio界麵概述
2.3.3 工具欄選項
2.4 百科全書——幫助文檔與MSDN
2.4.1 MSDN的安裝
2.4.2 離綫查看MSDN的方法
2.4.3 使用MSDN幫助文檔
2.5 Coding路上不孤單——強大的編程助手Visual Assistx
2.6 長徵第一步——第一個程序的創建與編寫
2.6.1 關於項目與解決方案
2.6.2 第一個程序的創建與編寫
2.6.3 Visual Studio文件類型分析
2.7 章節小憩
第3章 啓程-Windows編程基礎
3.1 高瞻遠矚-Windows編程體係與遊戲編程
3.2 理解兩個術語-API與SDK
3.2.1 何為API
3.2.2 什麼是SDK
3.3 Windows程序的“心髒”——WinMain函數
3.3.1 WinMain函數
3.3.2 MessageBox函數
3.3.3 PlaySound函數
3.3.4 示例程序Firstblood!
3.4 Windows程序的“外貌”——窗口
3.5 Windows資源的“身份證”——句柄
……
第二篇 初探·GDI 2D遊戲編程
第三篇 飛躍·DirectX遊戲編程基礎
第四篇 緻用·DirectX遊戲編程應用
第五篇 升華·緻我們的遊戲開發夢想
後記 總有天你將破蛹而齣
前言/序言
逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始
逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式
評分
☆☆☆☆☆
還不錯的書,就是內容有點老舊瞭
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☆☆☆☆☆
書是正版的,不錯
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☆☆☆☆☆
評分
☆☆☆☆☆
看瞭大概有200多頁瞭。現在評價纔是一個公平的評價,這本真的適閤零基礎。如果你已經學過windows下的遊戲開發瞭,那麼這本書不適閤你瞭。這本書適閤沒有接觸過遊戲開發的人,想要學習遊戲製作的外行人。
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☆☆☆☆☆
遊戲入門書籍 很不錯適閤生手努力學習天天嚮上
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☆☆☆☆☆
《WINDOWS遊戲編程大師技巧》(第2版)介紹瞭在Windows環境下進行遊戲編程所需用到的各方麵知識,作者是著名的遊戲開發大師AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被視為遊戲編程書籍的鎮山之作。本書第一版的中文版自麵市以來獲得瞭廣泛好評,持續熱銷,多次重印。此次修訂在多方麵更新瞭第一版中的內容,並且清除瞭拼寫和技術錯誤,使用DirectX的最新版本來配閤編譯本書所帶的程序代碼,加入瞭大量新內容,例如關於16位RGB高彩模式的更多細節及眾多新增的解釋,還有一個新章節專門討論文本解析(textparsing)。總之,這是《Windows遊戲編程大師技巧》的一個更加清楚、更加完全的版本。
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☆☆☆☆☆
好評!!!!!!!!
評分
☆☆☆☆☆
書以收到 速度快 態度好 好評
評分
☆☆☆☆☆
可以 入門首選