內容簡介
這是一本全麵介紹3ds Max 2014/VRay基本功能及各種常見效果製作的書。《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全麵掌握3ds Max 2014/VRay效果圖製作的必備參考書。
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《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程》非常適閤作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01進行編寫,請讀者注意。
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目錄
目 錄
第1章 效果圖製作必備知識 38
1.1 什麼是效果圖 38
1.2 光 38
1.2.1 光與色 38
1.2.2 光與影 39
1.2.3 光與景 44
1.3 攝影 45
1.3.1 攝影基礎知識 45
1.3.2 構圖要素 46
1.3.3 攝影技巧 47
1.4 室內色彩學 48
1.4.1 室內色彩的基本要求 48
1.4.2 色彩與心理 49
1.5 效果圖風格 49
1.5.1 中式風格 49
1.5.2 歐式古典風格 50
1.5.3 田園風格 50
1.5.4 鄉村風格 50
1.5.5 現代風格 51
1.6 室內人體工程學 51
1.6.1 室內人體工程學的作用 51
1.6.2 環境心理學與室內設計 51
第2章 進入3ds Max 2014的世界 52
2.1 認識3ds Max 2014 52
2.2 3ds Max 2014的工作界麵 52
2.3 標題欄 55
2.3.1 應用程序 55
實戰:用歸檔功能保存場景 59
2.3.2 快速訪問工具欄 60
2.3.3 信息中心 61
2.4 菜單欄 61
2.4.1 編輯菜單 61
2.4.2 工具菜單 64
2.4.3 組菜單 65
2.4.4 視圖菜單 66
實戰:加載背景圖像 67
2.4.5 創建菜單 68
2.4.6 修改器菜單 68
2.4.7 動畫菜單 68
2.4.8 圖形編輯器菜單 69
2.4.9 渲染菜單 69
2.4.10 自定義菜單 69
實戰:設置快捷鍵 71
實戰:設置場景與係統單位 72
實戰:設置文件自動備份 72
2.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 73
2.4.12 幫助菜單 73
2.5 主工具欄 73
2.5.1 選擇並鏈接 74
2.5.2 斷開當前選擇鏈接 74
2.5.3 綁定到空間扭麯 74
2.5.4 過濾器 74
實戰:用過濾器選擇場景中的燈光 74
2.5.5 選擇對象 75
2.5.6 按名稱選擇 76
實戰:按名稱選擇對象 76
2.5.7 選擇區域 77
實戰:用套索選擇區域工具選擇對象 77
2.5.8 窗口/交叉 77
2.5.9 選擇並移動 77
實戰:用選擇並移動工具製作酒杯塔 78
2.5.10 選擇並鏇轉 79
2.5.11 選擇並縮放 79
實戰:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 80
2.5.12 參考坐標係 80
2.5.13 使用軸點中心 80
2.5.14 選擇並操縱 80
2.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 80
2.5.16 捕捉開關 81
2.5.17 角度捕捉切換 81
實戰:用角度捕捉切換工具製作掛鍾刻度 81
2.5.18 百分比捕捉切換 82
2.5.19 微調器捕捉切換 82
2.5.20 編輯命名選擇集 82
2.5.21 創建選擇集 82
2.5.22 鏡像 82
實戰:用鏡像工具鏡像椅子 83
2.5.23 對齊 83
實戰:用對齊工具對齊辦公椅 84
2.5.24 層管理器 84
2.5.25 功能切換區(石墨建模工具) 84
2.5.26 麯綫編輯器 84
2.5.27 圖解視圖 85
2.5.28 材質編輯器 85
2.5.29 渲染設置 85
2.5.30 渲染幀窗口 85
2.5.31 渲染工具 85
2.6 視口設置 86
2.6.1 視圖快捷菜單 86
實戰:視口布局設置 86
2.6.2 視口布局選項卡 87
2.6.3 切換透視圖背景色 87
2.6.4 切換柵格的顯示 87
2.7 命令麵闆 88
2.7.1 創建麵闆 88
2.7.2 修改麵闆 88
實戰:製作一個變形的茶壺 88
2.7.3 層次麵闆 89
2.7.4 運動麵闆 90
2.7.5 顯示麵闆 90
2.7.6 實用程序麵闆 90
2.8 動畫控件 90
2.8.1 時間尺 90
實戰:用時間綫滑塊預覽動畫效果 90
2.8.2 時間控製按鈕 91
2.9 狀態欄 91
2.10 視圖導航控製按鈕 91
2.10.1 所有視圖可用控件 91
實戰:使用所有視圖可用控件 91
2.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 92
實戰:使用透視圖和正交視圖可用控件 92
2.10.3 攝影機視圖可用控件 92
實戰:使用攝影機視圖可用控件 93
第3章 效果圖製作基本功:內置幾何體建模 94
3.1 建模常識 94
3.1.1 為什麼要建模 94
3.1.2 建模思路解析 94
3.1.3 參數化對象與可編輯對象 95
實戰:修改參數化對象 95
實戰:通過改變球體形狀創建蘋果 96
3.1.4 建模的常用方法 97
3.2 創建基本體 99
3.2.1 創建標準基本體 100
實戰:用長方體製作簡約櫥櫃 100
實戰:用長方體製作組閤桌子 102
實戰:用球體製作創意燈飾 104
實戰:用圓柱體製作圓桌 105
實戰:用管狀體和球體製作簡約颱燈 106
3.2.2 創建擴展基本體 109
實戰:用切角長方體製作簡約餐桌椅 110
實戰:用切角圓柱體製作簡約茶幾 112
3.3 創建門/窗/樓梯對象 114
3.3.1 門 114
3.3.2 窗 115
3.3.3 樓梯 116
實戰:創建螺鏇樓梯 117
3.4 創建AEC擴展對象 118
3.4.1 植物 118
實戰:用植物製作垂柳 118
3.4.2 欄杆 119
3.4.3 牆 120
3.5 創建復閤對象 120
3.5.1 散布 121
3.5.2 圖形閤並 121
實戰:用圖形閤並製作創意鍾錶 121
3.5.3 布爾 123
實戰:用布爾運算製作骰子 123
3.5.4 放樣 124
實戰:用放樣製作鏇轉花瓶 124
3.5.5 ProBoolean 125
3.6 創建mental ray代理對象 126
3.6.1 源對象 126
3.6.2 mr代理參數 126
實戰:用mental ray代理物體製作會議室座椅 127
3.7 創建VRay對象 128
3.7.1 VRay代理 129
實戰:用VRay代理物體創建劇場 129
3.7.2 VRay毛皮 130
實戰:用VRay毛皮製作毛巾 131
實戰:用VRay毛皮製作毛毯 132
3.7.3 VRay平麵 133
第4章 效果圖製作基本功:樣條綫建模 134
4.1 樣條綫 134
4.1.1 綫 135
實戰:用綫製作簡約辦公椅 136
4.1.2 文本 138
實戰:用文本製作數字燈箱 138
4.1.3 螺鏇綫 140
實戰:用螺鏇綫製作現代沙發 140
4.1.4 其他樣條綫 141
4.2 擴展樣條綫 142
4.3 編輯樣條綫 142
4.3.1 轉換為可編輯樣條綫 142
4.3.2 調節可編輯樣條綫 143
4.3.3 將二維樣條綫轉換成三維模型 145
實戰:用樣條綫製作雕花颱燈 145
實戰:用樣條綫製作窗簾 147
實戰:用樣條綫製作水晶燈 148
實戰:根據CAD圖紙製作戶型圖 151
第5章 效果圖製作基本功:修改器建模 154
5.1 修改器的基礎知識 154
5.1.1 修改器堆棧 154
5.1.2 為對象加載修改器 155
5.1.3 修改器的排序 155
5.1.4 啓用與禁用修改器 155
5.1.5 編輯修改器 156
5.1.6 塌陷修改器堆棧 156
5.2 修改器的種類 157
5.2.1 選擇修改器 157
5.2.2 世界空間修改器 157
5.2.3 對象空間修改器 157
5.3 常用修改器 157
5.3.1 擠齣修改器 158
實戰:用擠齣修改器製作花朵吊燈 158
5.3.2 倒角修改器 159
實戰:用倒角修改器製作牌匾 160
5.3.3 車削修改器 161
實戰:用車削修改器製作飾品 161
實戰:用車削修改器製作吊燈 162
5.3.4 彎麯修改器 164
實戰:用彎麯修改器製作花朵 164
5.3.5 扭麯修改器 165
實戰:用扭麯修改器製作大廈 165
5.3.6 對稱修改器 167
實戰:用對稱修改器製作字母休閑椅 167
5.3.7 置換修改器 168
5.3.8 噪波修改器 168
5.3.9 FFD修改器 169
實戰:用FFD修改器製作沙發 169
5.3.10 晶格修改器 171
實戰:用晶格修改器製作創意吊燈 172
5.3.11 平滑類修改器 173
實戰:用網格平滑修改器製作櫻桃 174
5.3.12 優化修改器 175
實戰:用優化與超級優化修改器優化模型 175
5.3.13 融化修改器 176
實戰:用融化修改器製作融化的糕點 177
第6章 效果圖製作基本功:網格建模 178
6.1 轉換網格對象 178
6.2 編輯網格對象 179
實戰:用網格建模製作餐叉 179
實戰:用網格建模製作椅子 181
實戰:用網格建模製作沙發 182
實戰:用網格建模製作大簷帽 185
第7章 效果圖製作基本功:NURBS建模 188
7.1 NURBS基礎知識 188
7.1.1 NURBS對象類型 188
7.1.2 創建NURBS對象 189
7.1.3 轉換NURBS對象 189
7.2 編輯NURBS對象 189
7.2.1 常規捲展欄 189
7.2.2 顯示綫參數捲展欄 190
7.2.3 麯麵/麯綫近似捲展欄 190
7.2.4 創建點/麯綫/麯麵捲展欄 190
7.3 NURBS創建工具箱 190
實戰:用NURBS建模製作抱枕 191
實戰:用NURBS建模製作植物葉片 192
實戰:用NURBS建模製作冰激淩 193
實戰:用NURBS建模製作花瓶 194
第8章 效果圖製作基本功:多邊形建模 196
8.1 轉換多邊形對象 196
8.2 編輯多邊形對象 197
8.2.1 選擇捲展欄 197
8.2.2 軟選擇捲展欄 198
8.2.3 編輯幾何體捲展欄 199
8.2.4 編輯頂點捲展欄 199
8.2.5 編輯邊捲展欄 200
8.2.6 編輯多邊形捲展欄 201
實戰:用多邊形建模製作蘋果 202
實戰:用多邊形建模製作單人椅 204
實戰:用多邊形建模製作餐桌椅 205
實戰:用多邊形建模製作鞋櫃 207
實戰:用多邊形建模製作雕花櫃子 210
實戰:用多邊形建模製作歐式邊幾 212
實戰:用多邊形建模製作梳妝颱 215
實戰:用多邊形建模製作藤椅 218
實戰:用多邊形建模製作貴妃浴缸 221
實戰:用多邊形建模製作實木門 224
實戰:用多邊形建模製作酒櫃 226
實戰:用多邊形建模製作簡約彆墅 229
8.3 建模工具選項卡 234
8.3.1 調齣建模工具選項卡 234
8.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 234
8.3.3 建模選項卡的參數 234
實戰:用建模工具製作歐式颱燈 238
實戰:用建模工具製作櫥櫃 239
實戰:用建模工具製作麥剋風 241
第9章 效果圖製作基本功:燈光技術 244
9.1 初識燈光 244
9.1.1 燈光的作用 244
9.1.2 3ds Max中的燈光 244
9.2 光度學燈光 245
9.2.1 目標燈光 245
實戰:用目標燈光製作牆壁射燈 247
實戰:用目標燈光製作餐廳夜晚燈光 249
9.2.2 自由燈光 251
9.2.3 mr 天空入口 251
9.3 標準燈光 251
9.3.1 目標聚光燈 251
實戰:用目標聚光燈製作舞颱燈光 253
9.3.2 自由聚光燈 254
9.3.3 目標平行光 254
實戰:用目標平行光製作臥室日光 255
實戰:用目標平行光製作柔和陰影 256
9.3.4 天光 257
9.3.5 mr Area Omni 257
9.3.6 mr Area Spot 258
9.4 VRay燈光 258
9.4.1 VRay燈光 258
實戰:用VRay燈光製作工業産品燈光 260
實戰:用VRay燈光製作颱燈照明 261
實戰:用VRay燈光製作落地燈照明 263
實戰:用VRay燈光製作客廳清晨陽光 266
實戰:用VRay燈光製作餐廳柔和燈光 268
實戰:用VRay燈光製作會客廳燈光 271
實戰:用VRay燈光製作客廳夜景燈光 272
實戰:用VRay燈光製作臥室夜景燈光 274
9.4.2 VRay太陽 276
9.4.3 VRay天空 276
實戰:用VRay太陽製作室外高架橋陽光 277
實戰:用VRay太陽製作體育場日光 278
第10章 效果圖製作基本功:攝影機技術 280
10.1 真實攝影機的結構 280
10.2 攝影機的相關術語 280
10.2.1 鏡頭 280
10.2.2 焦平麵 281
10.2.3 光圈 281
10.2.4 快門 282
10.2.5 膠片感光度 282
10.3 3ds Max中的攝影機 283
10.3.1 目標攝影機 283
實戰:用目標攝影機製作玻璃杯景深 285
實戰:用目標攝影機製作運動模糊特效 286
10.3.2 VRay物理攝影機 287
實戰:測試VRay物理攝影機的縮放因子 289
實戰:測試VRay物理攝影機的光暈 290
實戰:測試VRay物理攝影機的快門速度 291
第11章 效果圖製作基本功:材質與貼圖技術 292
11.1 初識材質 292
11.2 材質編輯器 292
11.2.1 菜單欄 293
11.2.2 材質球示例窗 295
11.2.3 工具欄 295
11.2.4 參數控製區 296
11.3 材質資源管理器 296
11.3.1 場景麵闆 296
11.3.2 材質麵闆 298
11.4 常用材質 298
11.4.1 標準材質 299
實戰:用標準材質製作發光材質 300
實戰:用標準材質製作窗簾材質 300
11.4.2 混閤材質 302
實戰:用混閤材質製作雕花玻璃材質 302
11.4.3 多維/子對象材質 303
實戰:用多維/子對象材質製作地磚拼花材質 304
實戰:用多維/子對象材質製作金銀材質 305
11.4.4 VRay燈光材質 306
實戰:用VRay燈光材質製作燈管材質 307
11.4.5 VRay雙麵材質 307
11.4.6 VRay混閤材質 308
實戰:用VRay混閤材質製作鑽戒材質 308
11.4.7 VRayMtl材質 309
實戰:用VRayMtl材質製作木紋材質 312
實戰:用VRayMtl材質製作地闆材質 314
實戰:用VRayMtl材質製作不銹鋼材質 314
實戰:用VRayMtl材質製作鏡子材質 315
實戰:用VRayMtl材質製作玻璃材質 316
實戰:用VRayMtl材質製作水和紅酒材質 316
實戰:用VRayMtl材質製作水晶燈材質 317
實戰:用VRayMtl材質製作燈罩和櫥櫃材質 318
實戰:用VRayMtl材質製作陶瓷材質 319
實戰:用VRayMtl材質製作毛巾材質 320
11.5 各種貼圖總覽 322
11.6 常用貼圖 324
11.6.1 不透明度貼圖 324
實戰:用不透明度貼圖製作葉片材質 325
11.6.2 棋盤格貼圖 325
11.6.3 位圖貼圖 326
實戰:用位圖貼圖製作書本材質 327
11.6.4 漸變貼圖 327
實戰:用漸變貼圖製作漸變花瓶材質 327
11.6.5 平鋪貼圖 329
實戰:用平鋪貼圖製作地磚材質 329
11.6.6 衰減貼圖 330
實戰:用衰減貼圖製作水墨材質 330
11.6.7 噪波貼圖 331
實戰:用噪波貼圖製作茶水材質 331
11.6.8 混閤貼圖 332
實戰:用混閤貼圖製作頹廢材質 332
中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式
評分
☆☆☆☆☆
不適閤新手學 還行吧
評分
☆☆☆☆☆
很好的書,詳細功能介紹。
評分
☆☆☆☆☆
使用,感覺迴到老師上課的時候,充滿迴憶的教程。
評分
☆☆☆☆☆
個人感覺綜閤實例方麵不是從零啊開始的,沒能把前麵的基礎和實例結閤,印刷質量不錯,希望能晾曬一下有點味
評分
☆☆☆☆☆
還可以,慢慢學,,
評分
☆☆☆☆☆
在jd買瞭很多書瞭,就不一一詳細評論瞭,此書不錯,文字清晰,內容充分,價格實惠
評分
☆☆☆☆☆
不錯,已經在看瞭,一直信賴京東!
評分
☆☆☆☆☆
書本不錯,應該能學到東西,現在就是時間不夠,書真實惠。
評分
☆☆☆☆☆
知識講的比較細,值得初學者參考