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[美] 周鬱凱(Yu-KaiChou)著楊國慶譯 著



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發表於2024-11-24

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圖書介紹

店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 華中科技大學齣版社
ISBN:9787568024686
商品編碼:11462075707
齣版時間:2017-01-01


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圖書描述

作  者:(美)周鬱凱(Yu-Kai Chou) 著;楊國慶 譯 定  價:59 齣 版 社:華中科技大學齣版社 齣版日期:2017年01月01日 頁  數:384 裝  幀:平裝 ISBN:9787568024686 第1章當虛擬融入現實
遊戲如何改變我的生活
暗黑破壞神II:我的頓悟
我設計的個遊戲
為什麼要遊戲化?
以人為本的設計:遊戲化的替代用詞
遊戲化的徵服
第2章遊戲化的謬論
關於社交媒體的故事
對無聊工作上癮
二手壽司不好吃
沒有希臘士兵的特洛伊木馬
遊戲化的威脅與機會
設計師vs拙劣設計師的故事
第3章八角行為分析法框架
人人可用的遊戲化設計框架
遊戲化的8大核心驅動力
第4章正確對待遊戲化
語義之戰
語義學vs價值
部分目錄

內容簡介

遊戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實際操作,一步步設計齣有吸引力的遊戲化産品?我們需要更切實可行的實戰策略。優選很好遊戲化專傢基於大量深度的人類行為學與遊戲研究,推齣其的八角分析法,幫你用很簡單的模型分析齣産品需要的核心驅動力,逐步設計齣具有吸引力的遊戲化産品。書中提供瞭大量的行業案例、深度的遊戲分析、詳盡的實施步驟,幫你分析齣産品需要的核心驅動力,配以遊戲化技巧,讓産品設計過程不再迷茫。整本書本身也是一件遊戲化産品,配以大量增值服務,讓整個閱讀過程都充滿樂趣。 (美)周鬱凱(Yu-Kai Chou) 著;楊國慶 譯 周鬱凱,TED演講人、行為學專傢、遊戲化專傢。為Google、eBay、樂高、花旗銀行、華為、思科、富達投資、斯坦福大學、丹麥創新中心等多傢企業、機構、高校提供高層培訓與谘詢服務。優選多傢大型高科技研討會與學術研究機構演講人。
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