计算机程序的构造和解释(原书第2版)

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[美] Harold Abelson
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出版者的话
专家指导委员会

第2版前言
第1版前言
致谢
第1章 构造过程抽象
1.1 程序设计的基本元素
1.2 过程与它们所产生的计算
1.3 用高阶函数做抽象
第2章 构造数据现象
2.1 数据抽象导引
2.2 层次性数据和闭包性质
2.3 符号数据
2.4 抽象数据的多重表示
2.5 带有通用型操作的系统
第3章 模块化、对象和状态
3.1 赋值和局部状态
3.2 求值的环境模型
3.3 用变动数据做模拟
3.4 并发:时间是一个本质问题
3.5 流
第4章 元语言抽象
4.1 元循环求值器
4.2 Scheme的变形——惰性求值
4.3 Scheme的变形——非确定性计算
4.4 逻辑程序设计
第5章 寄存器机器里的计算
5.1 寄存器机器的设计
5.2 一个寄存器机器模拟器
5.3 存储分配和废料收集
5.4 显式控制的求值器
5.5 编译
参考文献
练习表
索引
· · · · · · (收起)

具体描述

《计算机程序的构造和解释》成型于美国麻省理工学院(MIT)多年使用的一本教材,1984年出版,1996年修订为第二版。在过去的二十多年里,该书对于计算机科学的教育计划产生了深刻的影响。

在第二版中,大部分重要程序设计系统都重新修改并做过测试,包括各种解释器和编译器。作者根据其后十余年的教学实践,还对其他许多细节做了相应的修改。

用户评价

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##作者寄语:“看懂难,应用更难!咀嚼咀嚼!” 只看正文:“原来如此”,做下习题:“CTMB”。本书风格,就是为展示厨刀的“简单”用法,于是把西瓜雕成了一朵花,然后放头牛出来让你“解一下”。当然啦,作者说了,你修炼成功后,将晋级为膜法师(Computer Wizard),乃至荣升为有小蜜替你工作(can-do-job)的大佬(Big Wheel)。

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##有时间再读一遍

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不得不承认大部分真正让人进步的阅读,读起来都不是愉悦的。

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不得不承认大部分真正让人进步的阅读,读起来都不是愉悦的。

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##作者寄语:“看懂难,应用更难!咀嚼咀嚼!” 只看正文:“原来如此”,做下习题:“CTMB”。本书风格,就是为展示厨刀的“简单”用法,于是把西瓜雕成了一朵花,然后放头牛出来让你“解一下”。当然啦,作者说了,你修炼成功后,将晋级为膜法师(Computer Wizard),乃至荣升为有小蜜替你工作(can-do-job)的大佬(Big Wheel)。

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##除去繁杂的语法,本质是哲学。

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##我也闲得蛋疼,在七个考试之中抽空看这本书,我会说嘛? 瓦咔咔

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##最喜欢的CS书籍。

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不得不承认大部分真正让人进步的阅读,读起来都不是愉悦的。

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