图灵程序设计丛书:Android编程实战 [Android Programming Pushing the Limits]

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[瑞典] Erik Hellman 著,丁志虎,武海峰 译



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发表于2024-11-25

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图书介绍

出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115357335
版次:1
商品编码:11492128
包装:平装
丛书名: 图灵程序设计丛书
外文名称:Android Programming Pushing the Limits
开本:16开
出版时间:2014-07-01
用纸:胶版纸
页数:348
字数:553000
正文


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图书描述

编辑推荐

Android开发进阶
深入挖掘Android高级特性与开发技巧
挑战编程极限,打造非凡应用

内容简介

  你是否从事Android操作系统开发,会创建简单的Android应用,但想进一步提升自己的开发技巧?你是否想深入挖掘Android操作系统的特性与功能,挑战现有开发水准?你是否正在想方设法创建高级、直观、创新的Android应用?毫无疑问,这本书适合你。  《图灵程序设计丛书:Android编程实战》从自定义视图、多点触摸手势讲起,到集成在线Web服务,进一步扩展到探索地理围栏和活动识别等新技术。作为一名经验丰富的Android工程师,Erik Hellman通过本书深入剖析了一些专业技巧、诀窍、容易绊倒开发者的陷阱,以及一些鲜为人知的技术:  优化组件,以实现尽可能流畅的用户体验  创建自定义视图  全面理解Android SDK  掌握Android Studio和Gradle  使用Android音频、视频和图形API  文本转语音以及语音识别项目  充分利用新的Android位置API  使用Android连接技术与远程设备通信  执行后台处理  使用Android加密API  找到并安全使用隐藏API  使用Google Play Service为应用启用云计算  在Google Play Store中发布和销售应用  《图灵程序设计丛书:Android编程实战》适合具有Android编程经验并想进一步学习高级API和技巧的Android开发者,也适合使用Java语言编程并且希望学习一门新语言的程序员,以及所有喜欢测试新特性、乐于尝试新事物的读者。

作者简介

  Erik Hellman,Factor10咨询公司移动开发顾问,曾任索尼公司Android团队首席架构师,主导Xperia系列产品开发;精通移动应用、Web技术、云计算和三维图形,定期在DroidCon、JFokus、JavaOne和其他专业开发人员大会上发表演讲。
  丁志虎,美团移动Android工程师。主要关注Android应用开发的各种技术,爱运动,爱coding,热衷于开源社区。
  武海峰,美团移动应用和服务Gatekeeper。主要关注移动互联网应用和安全,热衷于开源软件和GNU/Linux。目前正在组建一支全栈QA团队。

内页插图

精彩书评

  ★“这是一本诚意之作,写给严谨的Android应用开发者。作者在书中深度揭秘Android开发技巧(Android Studio + Gradle),挖掘实践,让读者真正掌控Android开发,完成移动开发进阶之旅,从而在Android平台上打造非凡应用。”
  ——美团移动Android负责人陈红兵
  ★“本人从事移动开发多年,阅读过大量移动开发方面的书。这本书确实不错,目标读者清晰,技术实用,包括但不限于大量高级技巧、诀窍、新技术。阅读本书的过程一如移动开发工程师亲临现场指导,让你受益匪浅!”
  —— MacIOSAndroid
  ★“地球人已经阻止不了我推荐这本书的步伐了,中高级Android开发人员经典!”
  ——Big Will

目录

第一部分 构建更好的基础

第1章 完善开发环境

1.1 可供选择的操作系统

1.2 Android SDK进阶

1.3 Android库项目以及第三方库

1.4 版本控制和源代码管理

1.5 熟练使用IDE

1.6 Android设备上的Developer选项

1.7 小结

1.8 延伸阅读

第2章 在Android上编写高效的Java代码

2.1 比较Android上的Dalvik Java和Java SE

2.2 优化Android上的Java代码

2.3 管理和分配内存

2.4 Android中的多线程

2.5 小结

2.6 延伸阅读


第二部分 充分利用组件

第3章 组件、清单及资源

3.1 Android组件

3.2 应用程序清单

3.3 resources和assets

3.4 小结

3.5 延伸阅读

第4章 Android用户体验和界面设计

4.1 用户故事

4.2 Android UI设计

4.3 Android用户界面元素

4.4 Android应用程序文本

4.5 尺寸和大小

4.6 颜色

4.7 图像和图标

4.8 可用性

4.9 用户奖励机制

4.10 小结

4.11 延伸阅读

第5章 Android用户界面操作

5.1 Activity和Fragment

5.2 使用多个屏幕

5.3 设计自定义视图

5.4 多点触控

5.5 OpenGL ES

5.6 小结

5.7 延伸阅读

第6章 Service和后台任务

6.1 何时以及如何使用Service

6.2 理解Service生命周期

6.3 在后台运行

6.4 和Service通信

6.5 小结

6.6 延伸阅读

第7章 Android IPC

7.1 Binder简介

7.2 设计API

7.3 保护远程API

7.4 小结

7.5 延伸阅读

第8章 掌握BroadcastReceiver以及配置更改

8.1 BroadcastReceiver

8.2 设备配置更改

8.3 小结

8.4 延伸阅读

第9章 数据存储和序列化技术

9.1 Android持久化选项

9.2 在偏好文件中存储数据

9.3 用户选项和设置用户界面

9.4 高性能ContentProvider

9.5 序列化数据

9.6 应用数据备份

9.7 小结

9.8 延伸阅读

第10章 编写自动化测试

10.1 Android测试原则

10.2 持续集成

10.3 小结

10.4 延伸阅读


第三部分 超越极限

第11章 高级音频、视频及相机应用

11.1 高级音频应用

11.2 使用OpenGL ES 2.0处理视频

11.3 使用OpenGL ES 2.0 处理相机

11.4 多媒体编码

11.5 小结

11.6 延伸阅读

第12章 Android应用安全问题

12.1 Android安全的概念

12.2 客户端数据加密

12.3 Android的钥匙链管理

12.4 设备管理API

12.5 小结

12.6 扩展阅读

第13章 地图、位置和活动API

13.1 融合位置管理器

13.2 集成Google Maps V2

13.3 使用Google Maps

13.4 使用LocationClient

13.5 地理围栏

13.6 活动识别

13.7 小结

13.8 延伸阅读

第14章 本地代码和JNI

14.1 关于CPU体系结构

14.2 用C语言编写Android应用程序

14.3 使用JNI

14.4 Android本地API

14.5 移植本地库到Android

14.6 小结

14.7 延伸阅读

第15章 隐藏的Android API

15.1 官方API和隐藏API

15.2 发现隐藏API

15.3 安全地调用隐藏API

15.4 隐藏API示例

15.5 小结

15.6 延伸阅读

第16章 深入研究Android平台

16.1 解锁设备

16.2 Android源码

16.3 编写系统应用

16.4 探索Android平台

16.5 为AOSP贡献代码

16.6 小结

16.7 延伸阅读

第17章 网络、Web服务和远程API

17.1 Android上的网络调用

17.2 集成Web服务

17.3 网络和功耗

17.4 小结

17.5 延伸阅读

第18章 与远程设备通信

18.1 Android中的连接技术

18.2 Android USB

18.3 蓝牙低功耗

18.4 Android Wi-Fi

18.5 设备上的Web服务

18.6 小结

18.7 延伸阅读

第19章 Google Play Service

19.1 授权

19.2 Google Drive应用程序数据

19.3 Google Cloud Endpoint

19.4 谷歌云消息

19.5 Google Play Game Service

19.6 小结

19.7 延伸阅读

第20章 在Google Play Store发布应用

20.1 应用内付费

20.2 在应用内添加广告

20.3 应用程序许可

20.4 APK扩展文件

20.5 小结

20.6 延伸阅读

前言/序言

  引言

  正在阅读本书的读者一定很了解Android平台、智能手机和应用程序开发,也一定知道Android设备在过去几年里的飞速发展和这个平台对开发者的无限潜力。本书可以列出关于Android的一些数字和统计信息,但是这样做意义并不大,因为这些数据在读者阅读本书时很可能已然无效。显然,Android市场发展如火如荼,而且在接下来几年内,这种发展势头必将持续下去。

  这种趋势简直就是Android开发者的福音,希冀成为Android开发专家的开发者们前景一片光明。移动互联网行业对专业Android应用程序开发人员的需求数量日益增长,与此同时,对于开发人员的技术要求也越来越高,因为用户需求的功能和新技术所提供的可能性要求开发者必须高瞻远瞩。

  尽管谷歌为开发者提供了一套伟大的编程工具和API,开发者仍需在Android上不断创新。这就是本书的目的:进一步发挥Android平台的功能,构建更高级的应用程序。

  目标读者

  本书适合以下读者:具有Android编程经验并想进一步学习更高级的API和技巧;平时使用Java语言编程,但也希望学习一门新的语言;敢于尝试新事物,不管是新的IDE还是全新的API;喜欢测试所有新特性并且在刚开始遇到失败时不会气馁。

  本书并非是关于Android开发的入门图书,而是针对具有Android应用程序开发经验的读者。读者需要了解Android的基本知识,能使用Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider这些类创建应用程序。读者需要熟悉有关应用程序清单的核心概念以及不同类型的应用程序资源。如果读者能够在几分钟内构建一个简单的Android应用程序,那么将可以很好地理解本书内容。

  本书的目的是带领读者挑战极限。每一章都试图对开发者通常所了解以及日常使用的知识加以延伸。尽管读者可能对书中的某些章节很熟悉,但本书会对这些章节展开更深入的讨论。所以,Android开发者们大可放心,本书绝对会提供新东西。

  本书内容

  Android平台发展速度惊人。即使是在本书撰写期间,也不得不改变原先撰写计划,因为谷歌不断为Android开发者推出新的API、工具和技术。书中许多示例需要较新的Android版本,本书假定读者熟悉不同的API级别,知道每个用例需要使用哪个Android版本。

  本书主要讨论对于Android开发者有价值的技术,而某些技术并未涵盖在内,是因为它们没有“超越极限”,或者说对本书的实际价值不大。因此,这本书不是有关Android应用程序开发的方法论,也不是一一罗列所有特性,而是在每章都深入探讨相关的技术细节。本书也不会提供完整的应用程序,而是提供大量代码供开发者改进自己的应用。

  由于经验不尽相同,开发者可能会遇到不太熟悉的技术。例如,第12章介绍了安全话题,需要读者对数据加密、私钥/公钥有基本的了解;第18章涉及USB通信、蓝牙低功耗和Wi-Fi Direct技术。但读者不必担心,涉及较陌生技术时,本书会提供让读者找到更多相关信息的资源。每章都有“延伸阅读”部分,列出了书籍或网站等资源,以供读者进一步了解相关主题。

  源代码

  本书中大多数源代码清单都没有完整呈现,而是展示了其中最能说明相关主题的代码片段。所以,本书假设读者很熟悉Android开发,知道把这些片段嵌入自己开发项目的哪一部分。


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用户评价

评分

看了前面三章,还不错,受益不少!

评分

专业书籍正合适专业书籍正合适

评分

适合有一定基础的工程师研读,获益匪浅……

评分

图灵的书应该不错,还没细看,先来个好评

评分

henhaohenhaohenhaohenhao

评分

书不错,适合进阶阅读。

评分

质量很好,内容很丰富,值得一读。

评分

评分

书不错,可惜改行了,没时间钻研这个了

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