零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作(附光盤)

零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作(附光盤) 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


簡體網頁||繁體網頁
楊磊,章昊,姚徵 著



點擊這裡下載
    

想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

發表於2024-12-25

類似圖書 點擊查看全場最低價


圖書介紹

齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302349730
版次:1
商品編碼:11494902
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 零點起飛
開本:16開
齣版時間:2014-06-01
用紙:膠版紙
頁數:432
字數:998
正文語種:中文
附件:光盤
附件數量:1


相關圖書





圖書描述

編輯推薦

  精華功能解析 全麵覆蓋軟件精華與常用功能,直擊重點、效率倍增

  學練完美結閤 210個實戰演練及室內效果圖綜閤案例。讀者在學中練,練中悟,提升實際工作能力

  文圖對照清晰 采用一文一圖對應編排,使閱讀清晰流暢

  視頻圖書互動 1DVD包括49個270分鍾實例視頻教學及素材與效果文件,書盤結閤使學習輕鬆高效

內容簡介

  《零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作》全麵、係統地講解瞭3ds Max 2014進行三維動畫設計的工作流程與方法,內容精華、學練結閤、文圖對照、實例豐富。  《零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作》共分13章,內容涵蓋建模、材質、燈光、動畫和渲染等內容。本書從軟件基礎知識入手,通過逐步講解實例操作和技巧,讓初學者的軟件操作水平得到大幅提高,成為具有較高水平的三維設計人員。同時,在很多章節後麵用一個小節來進行典型案例的製作,將所在章節的基礎知識內容進行實戰應用,幫助讀者進一步鞏固所學知識。《零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作》內容詳實、思路清晰、圖文並茂、理論與實際操作相結閤,通過大量的範例文件對3ds Max 2014進行瞭比較全麵地介紹。《零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作》適閤作為高等院校相關專業本科生、研究生,以及從事動畫及建築設計等領域相關專業的讀者學習參考。  《零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作》DVD光盤的內容包括49個270分鍾的視頻教學及書中的範例文件的原始文件和最終文件,更加方便讀者的學習與操作。

內頁插圖

目錄

第1章 基礎知識1.1 瞭解認識3ds Max1.1.1 什麼是3ds Max1.1.2 3ds Max軟件的曆史1.1.3 3ds Max應用領域1.1.4 3ds Max 2014新功能1.2 如何使用3ds Max 20141.2.1 瞭解項目工作流程1.2.2 3ds Max 2014的安裝1.2.3 實戰:安裝3ds Max 20141.2.4 實戰:首次使用3ds Max 20141.3 操作答疑.1.3.1 專傢答疑1.3.2 操作習題
第2章 熟悉3ds Max用戶界麵2.1 主界麵2.1.1 認識界麵組成2.1.2 自定義用戶界麵2.1.3 實戰:創建自定義用戶界麵文件2.2 界麵操作2.2.1 工具欄的操作2.2.2 實戰:工具欄中的操作2.2.3 四元菜單2.2.4 捲展欄控製2.2.5 實戰:控製捲展欄2.3 視口2.3.1 視口與視圖的概念2.3.2 視圖控製工具的應用2.3.3 實戰:切換視圖2.3.4 視圖控製工具的使用2.3.5 實戰:視口控製工具的使用2.3.6 視口渲染方法2.3.7 實戰:不同視口的渲染方法2.3.8 視口盒2.3.9 實戰:操作視口盒2.4 操作答疑2.4.1 專傢答疑2.4.2 操作習題
第3章 場景對象3.1 創建簡單對象3.1.1 創建三維模型3.1.2 實戰:創建模型3.1.3 實戰:創建植物3.1.4 實戰:創建牆體3.1.5 實戰:創建門3.1.6 實戰:創建窗3.1.7 實戰:L型樓梯3.1.8 實戰:直綫樓梯3.1.9 實戰:U型樓梯3.1.10 實戰:螺鏇樓梯3.1.11 創建幾何圖形3.1.12 實戰:創建簡單的幾何條綫3.1.13 實戰:創建點麯綫和CV麯綫3.2 對象的屬性3.2.1 基本信息3.2.2 實戰:從對象屬性對話框中修改對象名稱和顔色3.2.3 對象的交互性3.2.4 實戰:隱藏和凍結的應用3.2.5 顯示屬性3.2.6 實戰:顯示屬性測試3.2.7 渲染控製3.3 對象的選擇3.3.1 基本選擇3.3.2 實戰:使用鼠標和鍵盤進行選擇3.3.3 按名稱選擇3.3.4 實戰:按名稱選擇的應用3.3.5 過濾選擇3.3.6 實戰:過濾和顔色選擇應用3.4 使用預置對象創建模型3.4.1 實戰:製作啞鈴鐵餅3.4.2 實戰:製作啞鈴固定環3.4.3 實戰:製作啞鈴杠3.4.4 實戰:製作簡易沙發3.5 操作答疑3.5.1 專傢答疑3.5.2 操作習題
第4章 對象的變換4.1 對象的基本變換4.1.1 認識三軸架和Gizmo4.1.2 使用變換工具4.1.3 實戰:基本變換工具的使用4.1.4 精確變換4.1.5 實戰:精確變換對象4.1.6 通過變換剋隆對象4.1.7 實戰:剋隆對象4.2 變換工具.4.2.1 對齊工具4.2.2 實戰:對齊工具的使用4.2.3 陣列工具4.2.4 實戰:陣列工具的測試應用4.2.5 間隔工具4.2.6 實戰:間隔工具應用4.2.7 鏡像工具4.2.8 實戰:鏡像工具測試4.3 捕捉工具4.3.1 維數捕捉4.3.2 實戰:維數捕捉的應用4.3.3 捕捉類型4.3.4 角度捕捉4.3.5 實戰:角度捕捉的應用4.3.6 百分比捕捉4.3.7 實戰:捕捉百分比應用4.4 坐標係統與坐標中心點4.4.1 空間坐標係統4.4.2 變換中心4.4.3 實戰:坐標係統和坐標中心的應用4.5 製作精確模型4.5.1 實戰:製作衣櫃外圍4.5.2 實戰:製作衣櫃細節4.5.3 實戰:製作抽屜和把手4.5.4 實戰:製作房屋及外圍4.6 操作答疑4.6.1 專傢答疑4.6.2 操作習題
第5章 文件與場景管理5.1 場景文件處理5.1.1 項目文件夾解讀5.1.2 實戰:項目文件夾的設置5.1.3 文件操作命令5.1.4 實戰:打開和保存場景文件5.1.5 實戰:閤並對象5.1.6 實戰:導齣和導入的應用5.2 常用文件處理工具5.2.1 資源瀏覽器工具5.2.2 實戰:資源瀏覽器的應用5.2.3 位圖/光度學路徑編輯器工具5.2.4 實戰:位圖/光度學路徑編輯器工具的使用5.2.5 MAX文件查找程序工具5.2.6 實戰:MAX文件查找程序工具案例5.3 場景的管理應用5.3.1 場景狀態應用5.3.2 實戰:場景狀態的保存5.3.3 層的應用5.3.4 實戰:利用層管理場景5.3.5 場景資源管理器的應用5.3.6 實戰:場景管理器的基本使用5.3.7 實戰:音響産品製作效果圖5.4 操作答疑5.4.1 專傢答疑5.4.2 操作習題
第6章 復雜對象的創建與修改6.1 創建復閤模型6.1.1 創建放樣對象6.1.2 實戰:放樣的基本操作6.1.3 實戰:濛皮參數的調整6.1.4 實戰:創建多截麵放樣對象6.1.5 實戰:將放樣對象進行變形6.1.6 創建超級布爾6.1.7 實戰:布爾運算的基本應用6.1.8 創建超級切割對象6.1.9 實戰:切割器的應用6.2 修改器基本知識6.2.1 認識修改器堆棧6.2.2 實戰:配置修改器堆棧6.2.3 修改器堆棧的應用6.2.4 實戰:修改器堆棧的應用6.3 常用修改器6.3.1 常用世界空間修改器6.3.2 實戰:Hair和Fur的基本應用6.3.3 實戰:模擬繞地球的月球軌道6.3.4 常用對象空間修改器6.3.5 實戰:通過修改器製作軟墊6.3.6 實戰:通過二維圖形創建桌麵和壇子6.4 可編輯對象6.4.1 可編輯樣條綫6.4.2 實戰:圖形的可渲染性應用6.4.3 實戰:使多個圖形對象附加為可編輯樣條綫6.4.4 實戰:頂點的測試與應用6.4.5 實戰:綫段的控製6.4.6 實戰:常用樣條綫的編輯工具6.4.7 可編輯多邊形6.4.8 實戰:可編輯多邊形對象的簡單操作6.4.9 實戰:選擇捲展欄應用6.4.10 實戰:軟選擇的簡單應用6.4.11 實戰:頂點的編輯6.4.12 實戰:邊與邊界的控製6.4.13 實戰:多邊形與元素的編輯6.4.14 可編輯網格和片麵6.5 製作小酒壇場景6.5.1 實戰:製作木桶6.5.2 實戰:製作酒壇6.5.3 實戰:製作小火車6.5.4 實戰:製作斧子6.6 製作軟體躺椅效果圖6.7 操作答疑6.7.1 專傢答疑6.7.2 操作習題
第7章 材質與貼圖7.1 材質基礎知識7.1.1 設計材質7.1.2 材質編輯器7.1.3 實戰:示例窗的操作7.1.4 實戰:右側工具的應用7.1.5 實戰:下方工具的應用7.1.6 材質的管理7.1.7 實戰:創建外部材質文件7.2 材質類型7.2.1 標準材質7.2.2 實戰:明暗器的對比效果7.2.3 實戰:標準材質的應用7.2.4 建築材質7.2.5 實戰:建築材質的簡單應用7.2.6 混閤材質7.2.7 實戰:混閤材質的應用7.2.8 閤成材質7.2.9 實戰:閤成材質應用7.2.10 雙麵材質7.2.11 實戰:雙麵材質的使用7.2.12 卡通材質7.2.13 實戰:卡通材質的應用7.2.14 無光/投影材質7.2.15 實戰:無光/投影材質的應用7.2.16 殼材質.7.2.17 光綫跟蹤材質7.2.18 實戰:光綫跟蹤材質的使用7.2.19 多維子對象材質.7.2.20 實戰:多維子對象的應用7.2.21 蟲漆材質7.2.22 實戰:蟲漆材質的應用7.2.23 頂/底材質7.3 貼圖7.3.1 2D貼圖7.3.2 實戰:位圖的應用7.3.3 實戰:平鋪程序貼圖應用7.3.4 3D貼圖7.3.5 實戰:凹痕貼圖的應用7.3.6 實戰:衰減貼圖的應用7.3.7 實戰:噪波程序貼圖的應用7.3.8 實戰:煙霧貼圖應用7.3.9 閤成器貼圖7.3.10 實戰:遮罩貼圖的應用7.3.11 實戰:混閤貼圖的應用7.3.12 顔色修改器貼圖.7.3.13 實戰:色彩校正貼圖的應用7.3.14 其他貼圖7.3.15 實戰:平麵鏡貼圖的應用7.4 製作生銹鐵絲7.4.1 製作帶漆鐵銹材質7.4.2 實戰:製作生銹鐵絲7.4.3 實戰:製作銹跡斑駁的材質7.4.4 實戰:製作其他材質7.5 操作答疑7.5.1 專傢答疑7.5.2 操作習題
第8章 攝影機和燈光8.1 攝影機8.1.1 攝影機的基本知識8.1.2 攝影機的類型8.1.3 攝影機的操作8.1.4 實戰:創建與調整攝影機8.1.5 實戰:攝影機的參數應用8.1.6 景深8.1.7 實戰:景深效果測試應用8.1.8 運動模糊8.1.9 實戰:運動模糊測試8.2 燈光的種類8.2.1 標準燈光8.2.2 實戰:標準燈光的使用8.2.3 光度學燈光8.2.4 實戰:光度學燈光的使用8.3 標準燈光的基本參數8.3.1 燈光的強度、顔色和衰減8.3.2 實戰:燈光基本參數應用8.3.3 排除和包含8.3.4 實戰:包含與排除的應用8.3.5 陰影參數8.3.6 實戰:陰影參數的應用8.4 光度學燈光的基本參數8.4.1 燈光的強度和顔色8.4.2 實戰:光度學燈光強度和顔色的設置8.4.3 光度學燈光的分布方式8.4.4 實戰:不同分布方式的應用效果8.4.5 實戰:光域網應用8.4.6 光度學燈光的形狀8.5 燈光的陰影8.5.1 陰影貼圖8.5.2 實戰:陰影貼圖的應用8.5.3 區域陰影8.5.4 實戰:區域陰影的應用8.5.5 光綫跟蹤陰影8.5.6 實戰:光綫跟蹤陰影測試8.5.7 高級光綫跟蹤陰影8.6 模擬白天街道的光照效果8.6.1 實戰:模擬天光8.6.2 實戰:補光的應用8.6.3 實戰:太陽光照明8.6.4 實戰:人工照明8.7 操作答疑8.7.1 專傢答疑8.7.2 操作習題
第9章 環境與效果9.1 背景與環境9.1.1 背景9.1.2 實戰:環境的應用9.1.3 全局照明9.1.4 實戰:全局照明應用9.2 大氣效果9.2.1 霧9.2.2 實戰:創建標準霧效果9.2.3 實戰:為場景添加層霧9.2.4 體積霧效果9.2.5 實戰:體積霧的應用9.2.6 體積光效果9.2.7 實戰:體積光的應用9.2.8 火焰效果9.2.9 實戰:火焰效果的應用9.3 特效.9.3.1 鏡頭特效9.3.2 實戰:為場景添加鏡頭光暈9.3.3 實戰:為場景添加光環9.3.4 實戰:為場景添加光斑9.3.5 實戰:為場景添加條紋效果9.3.6 模糊特效9.3.7 實戰:不同的模糊類型9.3.8 實戰:模糊效果的像素選擇應用9.3.9 亮度對比度9.3.10 實戰:亮度對比度的應用9.3.11 色彩平衡9.3.12 實戰:色彩平衡的調整9.3.13 其他9.3.14 實戰:圖像景深效果應用9.3.15 實戰:使用膠片顆粒效果9.4 曝光控製9.4.1 自動曝光9.4.2 實戰:自動曝光測試9.4.3 綫性曝光9.4.4 實戰:綫性曝光和自動曝光的對比9.4.5 對數曝光9.4.6 實戰:對數曝光的應用9.4.7 僞色彩曝光9.4.8 實戰:僞色彩曝光控製9.5 濃霧中的建築9.5.1 實戰:製作環境背景9.5.2 實戰:添加體積霧9.5.3 實戰:添加太陽光9.5.4 實戰:調整曝光方式9.5.5 實戰:後期處理9.6 操作答疑9.6.1 專傢答疑9.6.2 操作習題
第10章 動畫10.1 動畫基礎知識10.1.1 動畫概念10.1.2 3ds Max製作動畫的方法10.1.3 實戰:創建自動關鍵幀動畫10.1.4 實戰:創建手動關鍵幀動畫10.1.5 動畫的常用工具控件10.1.6 實戰:訪問各種動畫工具10.1.7 動畫的時間與幀速率10.1.8 實戰:簡單進行動畫時間設置10.2 層次和運動學10.2.1 層次動畫10.2.2 實戰:軸的意義和調整10.2.3 實戰:創建鏈接對象10.2.4 正嚮運動10.2.5 實戰:製作一個簡單的正嚮運動10.2.6 反嚮運動10.2.7 實戰:製作簡單的反嚮運動動畫10.3 動畫控製器和約束10.3.1 瞭解運動命令麵闆10.3.2 實戰:控製對象的運動軌跡10.3.3 常用動畫控製10.3.4 實戰:音頻控製器的應用10.3.5 實戰:列錶控製器的應用10.3.6 實戰:噪波動畫控製器的應用10.3.7 實戰:使用波形控製器10.3.8 常用動畫約束10.3.9 實戰:附著點約束的應用10.3.10 實戰:麯麵約束的應用10.3.11 實戰:路徑約束的簡單應用.10.3.12 實戰:位置約束的應10.3.13 實戰:鏈接約束的應用10.3.14 實戰:注視約束的應用10.3.15 實戰:使用方嚮約束10.4 軌跡視圖10.4.1 認識軌跡視圖10.4.2 實戰:操作軌跡視圖10.4.3 麯綫編輯器10.4.4 實戰:使用切綫工具.10.4.5 實戰:在麯綫編輯器中應用控製器10.4.6 攝影錶10.5 MassFx 剛體動力學10.5.1 MassFX工具使用10.5.2 實戰:製作簡單的碰撞動畫10.6 製作室內場景動畫10.6.1 實戰:製作栗子滾動軌跡10.6.2 實戰:模擬加、減速運動10.6.3 實戰:製作攝像機運動和運動模糊10.6.4 綜閤實例:製作油燈10.7 操作答疑10.7.1 專傢答疑10.7.2 操作習題
第11章 渲染11.1 渲染基礎知識11.1.1 渲染幀窗口11.1.2 渲染輸齣設置11.1.3 渲染類型11.1.4 實戰:使用渲染幀窗口11.1.5 實戰:場景的不同輸齣效果11.1.6 實戰:應用不同的渲染類型11.2 默認渲染器常用設置11.2.1 渲染選項11.2.2 實戰:渲染選項的應用11.2.3 抗鋸齒過濾器11.2.4 實戰:抗鋸齒過濾器測試11.3 高級照明11.3.1 光跟蹤器11.3.2 實戰:光跟蹤器的使用11.3.3 光能傳遞11.3.4 實戰:使用光能傳遞渲染場景11.4 插件渲染器.11.4.1 mental ray11.4.2 實戰:使用mental ray渲染場景11.4.3 實戰:mental ray的材質11.4.4 實戰:mental ray的燈光11.4.5 iray11.4.6 實戰:iray渲染器的簡單使用11.4.7 VRay11.5 插件渲染器的應用11.5.1 為場景對象製作材質.11.5.2 實戰:插件渲染器的應用11.5.3 實戰:對場景進行照明11.5.4 實戰:最終渲染齣圖11.6 操作答疑11.6.1 專傢答疑11.6.2 操作習題
第12章 粒子係統12.1 非事件粒子12.1.1 雪粒子12.1.2 實戰:雪粒子的創建12.1.3 噴射粒子12.1.4 實戰:使用噴射粒子12.1.5 暴風雪粒子12.1.6 實戰:創建暴風雪粒子12.1.7 粒子雲12.1.8 實戰:創建簡單的粒子雲12.1.9 超級噴射12.1.10 粒子陣列12.1.11 實戰:使用粒子陣列12.2 粒子流12.2.1 粒子視圖12.2.2 實戰:創建一個粒子流係統12.2.3 操作符12.2.4 實戰:應用操作符12.2.5 測試12.2.6 實戰:測試粒子流12.3 與粒子相關的空間扭麯對象12.3.1 空間扭麯的基本知識12.3.2 實戰:簡單應用空間扭麯12.3.3 力12.3.4 實戰:力的綜閤應用12.3.5 導嚮器12.3.6 實戰:使用導嚮闆12.4 倒水動畫12.4.1 製作場景動畫和創建輔助對象12.4.2 實戰:倒水動畫.12.4.3 實戰:設定倒水動畫12.4.4 實戰:設定水接觸杯子的動畫12.5 操作答疑12.5.1 專傢答疑12.5.2 操作習題
第13章 效果圖製作13.1 創建建築結構13.1.1 創建地麵和牆體13.1.2 創建頂13.1.3 創建推拉門滑軌13.2 導入場景模型13.2.1 閤並基本傢具13.2.2 閤並裝飾物件13.3 為建築結構製作材質13.3.1 製作地闆材質13.3.2 製作牆和頂的材質13.4 場景照明設定與渲染輸齣13.4.1 測試渲染準備13.4.2 照明場景13.4.3 應用全局照明引擎計算貼圖13.4.4 最終渲染13.5 小結
附錄A 操作習題答案

前言/序言


零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作(附光盤) 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式

零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作(附光盤) mobi 下載 pdf 下載 pub 下載 txt 電子書 下載 2024

零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作(附光盤) 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024

零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作(附光盤) 下載 mobi epub pdf 電子書
想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

用戶評價

評分

書是不錯 光盤不怎麼樣 還不錯

評分

書的包裝有破損,不過,懶得換瞭

評分

對於我初學看書有些不太順利,視頻也比較少,在網上搜瞭一些更基礎運用工具的視頻,勉強可以看懂。

評分

不是很基礎的,不過還好

評分

黑白頁。印刷有些地方模糊

評分

挺好的,非常滿意

評分

本人於1月21日在京東商城購買瞭一部華為榮耀6手機和一張貼膜,22日京東送貨上門後發現沒有想象得好,於是按京東7日無條件退款條例選擇退貨,24日同樣把手機和貼膜裝入一個包裹選擇中通快遞發迴京東指定地點,京東於26日簽收包裹後由客服人員通知我貼膜可立即退款,但手機需要7天左右進行檢測,確認沒有問題纔能退款。但我於2月2日再次聯係京東時,他們卻告訴我隻收到貼膜,沒有收到手機,並說他們在倉庫內拆裝時有監控,但是又拒絕嚮我提供監控視頻,反而讓我選擇自行報警或與中通交涉。但是本人認為既然京東已經簽收,就代錶他們已經認可所收貨物與其預期一緻,如果發現貨物丟失,也應該由京東與中通交涉,而不能推到用戶身上。另外,我按照京東要求提供瞭快遞單截圖,但是他們卻拒絕提供視頻監控,難以認定手機丟失就是快遞問題。京東收到錢後就是這種對待客戶的態度,實屬一種店大欺客的推卸責任的無賴做法。

評分

字跡清晰,挺好的,挺實用的

評分

書的包裝有破損,不過,懶得換瞭

類似圖書 點擊查看全場最低價

零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作(附光盤) mobi epub pdf txt 電子書 格式下載 2024


分享鏈接




相關圖書


本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

友情鏈接

© 2024 book.teaonline.club All Rights Reserved. 圖書大百科 版權所有