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本书约15万字,以一章将故事呈现出来。本集讲述桐人与亚丝娜一起来到了“艾恩葛朗特”的第三层。在这以森林为主题的一层里,他们遇到了头一个阵营任务。在森林中决斗的两个种族不同的精灵骑士中,选择其中一个加入,这样阵营任务就会开始。原本在封测时期,两个NPC必然会同归于尽,但是不知为何,桐人他们却成功地救下了黑暗精灵女骑士“绮兹梅尔”。尽管因为和封测时期不同而感到困惑,但两人还是与身为NPC的绮兹梅尔一同去完成阵营任务。在接下来的任务过程中,桐人渐渐发现绮兹梅尔与一般的NPC十分不同,她不像一般的程序NPC那样单一的行动模式,而是像活生生的人一样,会思考,会悲伤,甚至还会和桐人谈起心事。如此多愁善感的人,很难想象她只是一个程序,让桐人不禁想象SAO究竟是一个游戏,还是一个全新的世界。
本集的语言清新流畅,内容紧凑,秉承了系列一贯的“网络游戏冒险”风格,同时也是川原砾对于自己的成名作《刀剑神域》“SAO篇”的二次再创作。本集详尽地重新描述了男主角桐人被困在名为“艾恩葛朗特”的虚拟网络世界之后,所进行的各种惊心动魄的冒险故事。故事虽然基于老的《刀剑神域》系列,但又有大量创新,对于这个奇幻迷离的网络世界从主题构建乃至各种细节都是一个非常精彩的补完。
内容简介
在经过了激烈的战斗之后,成为了“封弊者”的桐人打倒了艾恩葛朗特第二层的BOSS怪,和临时搭档——轻剑士亚丝娜踏上了前往下一楼层的阶梯。
第三层。
在这一层等待着两人的,是将整个楼层重重包裹的大森林,以及初次遇到的阵营任务。
森林中有两个种族的精灵骑士在争斗。不管加入任何一方,任务都会开始。原本在封测时期,两个NPC必然会同归于尽,但是不知为何,桐人他们却成功地救下了黑暗精灵女骑士“绮兹梅尔”。尽管因为和封测时期不同而感到困惑,但两人还是与身为NPC的绮兹梅尔结交为朋友。
而另一方面,其他的玩家也终于召开了来到第三层后初次进行的“攻略会议”。
而在会场中,桐人与亚丝娜面临着一个重大的抉择……
作者简介
川原砾,日本小说作家。出身于群马县。2008年时以《加速世界》获得第15届电击小说大奖,2009年2月以该作品出道。同年4月,开始发售从2002年起就在自己的个人网站中发表的《刀剑神域》系列网络小说(网上连载时以九里史生为名义)。
目录
黑白的协奏曲
后记
精彩书摘
《刀剑神域进击篇2》:
“喝……啊啊!”
我怒吼着,高高举起了“锻炼之刃”。
这是一记右上段斩击,和刚才我对使用了“快速切换”之后的摩尔特用出,被他轻松挡下的那一招完全相同,而且这次还有吼声提示。
摩尔特轻松地举起盾牌,摆出了防御姿势。直径六十厘米的钢铁壁垒,挡住了他在头套下露出的恶毒笑容。
要用盾牌格挡造成对方的行动迟缓,就不能光是架起盾牌,而是在敌人攻击到来的一瞬间,以招架一般的动作将其弹开。也就是说,需要做到“瞬间防御”。虽然摩尔特将盾牌架在眼前,让他看不清我的上半身,但是却能看到我举起的“锻炼之刃”。
为了把握斩击开始的瞬间,摩尔特此时的注意力,应该都集中到了我的剑上。
如果,他的注意力有哪怕一成分散到了剑以外的地方,或者摩尔特并没有想要进行瞬间防御,又或者,他注意到了我最后一张牌——架在侧腹部的左拳上发出的红光的话。
我就会死。
摊牌。
我并没有使用右手的剑,而是以握紧的左拳,从下往上打在了眼前的盾牌上。这是体术技能中最快的单发技“闪打”。
在这个瞬间,摩尔特握着盾牌的左手,应该正为了看准时机挡下我的剑而松弛着。
红光拉出一道轨迹,我的拳头如同一记短上勾拳,打在圆盾左下方的边缘上。随着一阵金属味道的冲击声,那钢铁壁垒从我和摩尔特之间消失了。
……
前言/序言
大家好,我是川原。感谢大家阅读《刀剑神域进击篇002》。
我觉得应该已经可以透露了。《刀剑神域进击篇》的概念是“从第一层开始描写浮游城艾恩葛朗特攻略过程”,但其实一开始我并没有这样的意图。
看过从2012年7月到12月播放的电视动画版SAO的观众可能知道,动画版是将原作里的各个故事按照时间顺序重新排列而成的。但是原作里几乎没怎么写过艾恩葛朗特攻略初期的事情。作品中是在2022年12月开始了死亡游戏,而到第二年,也就是2023年4月桐人遇到“月夜的黑猫团”为止,这半年都是彻底的空白。
这样一来,动画从第一话到第二话之间的跳跃未免也太大了,因此就要求我起码要把突破第一层的过程仔细描写一下。于是我就写了桐人与亚丝娜相识并经历第一层BOSS攻略战的小说。尽管发生了篇幅超了原定页数近一倍,让制片方脸色发青的温馨(?)一幕,但不管怎样,收录在上一卷的《无星之夜的咏叹调》就这样诞生了。
也就是说,虽然并没有人要求我要继续写下去,但是在写完《无星之夜的咏叹调》后,我心中一直在想“在那之后桐人和亚丝娜到底怎样了呢”?在上一卷的后记里我就提到过这种纠结的心态,我想继续追寻已经到达第二层的两人(以及阿尔戈、艾基尔和牙王)。但是又觉得那样的话就没法回头了,而且已经和之前的作品出现了很多矛盾,这让我不由得陷入了迷茫。
但作家的脾气就是一旦想写就不得不写……于是我抱着豁出去了的态度,开始写《虚幻之剑的圆舞曲》,结果篇幅又再次超标,最后总算是完成了。2012年10月,《无星之夜的咏叹调》和《虚幻之剑的圆舞曲》集结成一册文库本出版了。也就是说,这本《进击篇》在某种程度上来说是在“见一步走一步”的态度下开始创作的系列。如果不是这样,也许就算我再怎么想写,也根本不会下决心要将这个全一百层的艾恩葛朗特从头开始写起。
总之,既然已经开始往上爬了,那就不可能回起始城镇啦!于是,这次我为大家带来了久违的第三层攻略篇《黑白的协奏曲》。原本想像上一卷预告的那样以“阵营任务”为主题,但结果过多地关注绮兹梅尔这个NPc,导致任务的后半部分基本上是跳过去的,这都要怪我能力不足。
等到开始写这篇之后,我才再次认识到,网游的任务真的很不可思议啊。如果是单机RPG,主人公本来就是出生于这个世界,在某一天踏上了旅途的冒险者,所以就算他挑战再多的冒险,被卷入再多的事件都没什么稀奇的。但是,网游里的玩家角色,总给人一种异界来客的感觉,更像是玩家自己穿越了进去……现实里的网游就偶尔会给人这种感觉了,sA0作为一个虚构的虚拟现实网络,更是彻底地将角色等同于玩家,因此桐人和亚丝娜就变成了从名为现实世界的异界来到艾恩葛朗特开始挑战这个任务。在写这个故事的时候,我一直在思考这样到底会发生什么事,两个人会有什么样的感受……而关于浮游城艾恩葛朗特到底是何时诞生,又是如何诞生的事情,也必然要开始涉及了。不过关于这一点,我觉得还是以后一点点地接触会比较好,毕竟阵营任务也还没有结束呢。
第四层攻略篇又得明年才能为大家奉上了,我会抱着和桐人他们一起向一百层进发的决心继续写下去,还请大家今后多多指教。接下来的SAO正篇第十四卷,将会以整合骑士化的尤吉欧和桐人的决战开始,两人又将何去何从呢?敬请大家关注吧!
在超密集日程中为我画了超酷超棒插图的abec老师,以及根据我那难以解读的提示画了超美地图的来柄先生,还有和以前一样被我添了各种麻烦的责编三木先生与土屋先生,多谢你们!然后,将累计已经第三十本的这个系列一直看到现在的各位读者,真的非常感谢!明年还请多多指教!
2013年10月某日川原砾
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