第1章 未来的iOS开发语言Swift
语言介绍
1.1 Swift语言的前世今生
1.2 Swift到底是怎样的一种语言
1.3 Swift开发环境搭建
1.4 创建Swift工程(OS X和iOS平台)
1.5 瞧一瞧Swift到底长啥样
1.6 所见即所得的Playground
1.7 小结
第2章 千里之行始于足下--Swift语言基础
2.1 Swift语句和分号
2.2 变量和常量
2.2.1 定义和初始化
2.2.2 将变量和常量值插入字符串中
2.2.3 变量和常量的命名规则
2.2.4 为变量和常量指定数据类型
2.3 数据类型
2.3.1 整数类型
2.3.2 数制转换
2.3.3 浮点类型
2.3.4 数值的可读性
2.3.5 数值类型之间的转换
2.3.6 类型别名
2.3.7 布尔类型
2.4 字符和字符串
2.4.1 字符类型的常量和变量
2.4.2 字符串类型的常量和变量
2.4.3 枚举字符串中的所有字符
2.4.4 获取字符串中字符的Unicode编码
2.4.5 字符串和字符的连接
2.4.6 在字符串中包含特殊字符
2.4.7 字符串之间的比较
2.4.8 字符串的大小写转换
2.5 元组(tuples)类型
2.5.1 元组类型的定义
2.5.2 获取元组中的元素值
2.5.3 为元组中的元素命名
2.6 可选类型
2.7 注释
2.8 小结
第3章 万丈高楼平地起--基本操作符
3.1 操作符的种类
3.2 赋值操作符
3.3 数值操作符
3.3.1 四则运算操作符
3.3.2 整数求余
3.3.3 浮点数求余
3.3.4 自增和自减
3.3.5 一元负号和正号
3.4 复合赋值操作符
3.5 比较操作符
3.6 三元条件操作符
3.7 区间操作符
3.8 逻辑操作符
3.8.1 逻辑非
3.8.2 逻辑与
3.8.3 逻辑或
3.8.4 组合逻辑
3.8.5 使用圆括号指定优先级
3.9 小结
第4章 此字典非彼字典--数组和字典
4.1 数组(Array)
4.1.1 创建和初始化数组
4.1.2 创建空数组
4.1.3 创建固定长度的数组
4.1.4 数组的加法
4.1.5 获取和设置数组元素值
4.1.6 数组区间赋值
4.1.7 添加和删除数组元素
4.1.8 枚举数组中的所有元素
4.2 字典(Dictionary)
4.2.1 创建和初始化字典
4.2.2 创建空的字典
4.2.3 添加、修改和删除字典中的数据
4.2.4 获取字典中的值
4.2.5 将value转换为指定的类型值
4.2.6 枚举字典中的key和value
4.2.7 将keys和values转换为数组
4.3 小结
第5章 千变万化的程序--控制流
5.1 for循环
5.1.1 对区间操作符进行循环
5.1.2 枚举数组和字典中的元素
5.1.3 枚举字符串中的所有字符
5.1.4 条件增量for循环语句
5.2 while和do...while循环
5.2.1 while循环
5.2.2 do...while循环
5.3 条件语句(if和switch)
5.3.1 if条件语句
5.3.2 Switch条件语句的基本用法
5.3.3 fallthrough语句
5.3.4 使用区间操作符进行条件匹配
5.3.5 使用元组进行条件匹配
5.3.6 where子句
5.4 在控制流中使用的控制语句(continue和break)
5.5 可跳转的标签
5.6 小结
第6章 丰富多彩的功能--函数
6.1 函数的定义和调用
6.2 返回多值的函数
6.3 扩展参数
6.4 扩展参数和内部参数合二为一
6.5 默认参数值
6.6 可变参数
6.7 常量和变量参数
6.8 输入输出参数
6.9 函数类型
6.10 嵌套函数
6.11 小结
第7章 代码之美的诠释--闭包
7.1 闭包表达式
7.1.1 使用闭包表达式代替回调函数
7.1.2 省略参数类型
7.1.3 省略返回值类型
7.1.4 省略return语句
7.1.5 既然都一样,那就去掉一个
7.1.6 直接给跪了!连骨架都没了
7.2 尾随闭包
7.3 捕获值
7.4 闭包是引用类型
7.5 小结
第8章 特殊的数据--枚举类型
8.1 枚举类型的语法格式
8.2 匹配枚举成员
8.3 组合枚举成员
8.4 设置枚举成员的原始值
8.5 小结
第9章 Swift语言的核心--类和结构体
9.1 类和结构体基础
9.1.1 类和结构体的异同点
9.1.2 定义类和结构体
9.1.3 创建类和结构体实例
9.1.4 访问和设置类和结构体成员的值
9.1.5 值类型和引用类型
9.1.6 判断两个变量或常量引用了同一个类对象
9.2 属性
9.2.1 存储属性
9.2.2 惰性存储属性
9.2.3 可读写的计算属性
9.2.4 只读计算属性
9.2.5 属性观察器
9.2.6 静态属性
9.3 方法
9.3.1 实例方法
9.3.2 方法的局部参数名和外部参数名
9.3.3 为方法的第一个参数增加外部参数名
9.3.4 类型中的self
9.3.5 方法的变异(mutating)
9.3.6 类型方法
9.4 构造器
9.4.1 没有参数的构造器
9.4.2 构造器重载
9.4.3 构造器的内部参数和外部参数
9.4.4 默认构造器
9.4.5 结构体的逐一成员构造器
9.5 析构器
9.6 为类和结构体增加下标(Subscript)操作
9.7 小结
第10章 容易犯错的地方--类的继承
10.1 如何继承一个父类
10.2 重写方法
10.3 重写属性
10.4 重写属性观察器
10.5 方法被重写
10.6 构造器在继承中的调用规则
10.6.1 构造器和便利构造器
10.6.2 指定构造器和便利构造器是如何继承的
10.6.3 为什么子类必须调用父类的构造器
10.7 小结
第11章 内存管理机制--ARC
11.1 ARC的工作原理
11.2 测试ARC在内存管理中所起到的作用
11.3 解决循环强引用问题
11.3.1 什么是循环强引用
11.3.2 弱引用
11.3.3 无主引用
11.4 闭包引起的循环强引用
11.5 小结
第12章 让程序不抛出异常顺畅运行--可选链
12.1 什么是可选链
12.2 使用可选链访问属性
12.3 使用可选链调用方法
12.4 使用可选链调用下标
12.5 多层连续使用可选链
12.6 对方法返回值执行可选链
12.7 小结
第13章 Swift语言的摩法--类型转换
13.1 类型转换概述
13.2 类型检测
13.3 类型强行转换
13.4 AnyObject和Any的类型转换
13.4.1 AnyObject类型
13.4.2 Any类型
13.5 小结
第14章 为程序增添无限动力--扩展
14.1 什么是扩展
14.2 扩展语法
14.3 扩展计算型属性
14.4 扩展构造器
14.5 扩展方法
14.6 修改实例方法
14.7 扩展下标
14.8 扩展嵌套类型
14.9 小结
第15章 开发大型程序必备无素--协议
15.1 协议的语法
15.2 协议中的成员
15.2.1 属性
15.2.2 方法
15.2.3 突变方法
15.3 协议类型
15.4 委托(Delegate)
15.5 在扩展中添加成员
15.6 通过扩展补充协议声明
为什么要写这本书
由于苹果公司一直以来以生产硬件闻名,在2014年的WWDC上竟然发布了一种新的编程语言—Swift。这一举动引起了业界不小的震动。在不到1个月的时间里,Swift就挤进流行语言前列,这在以前从未发生过。
Swift目前可用于开发iOS和OSX平台的应用和游戏程序。但由于Swift刚诞生不久,中文资料还不多,而且由于Swift语言具有功能强大和效率开发高的特点,很有可能在将来取代Objective-C,成为iOS和OSX平台上的主流开发语言。所以,为了让国内广大程序员能尽早掌握Swift开发技术,特意撰写了本书,以便可以让更多的人对Swift语言有所了解,更希望让更多的人成为国内乃至世界上第一批Swift语言专家。
本书的内容
Swift语言基础部分(1至17章)主要介绍了Swift语言的基本语法,尤其是和其他语言不同的地方。项目实战部分(18至20章)主要介绍了如何使用Swift语言开发iOS平台的应用和游戏,在最后一章还给出了一个Flappybird游戏以供大家学习Swift项目开发的全过程。
本书的特点
国内第一本介绍Swift的原创图书。
全面地介绍了Swift的语法知识和实战技术。
用案例介绍了Swift开发的全过程。
读者对象
从事iOS平台应用和游戏开发的程序员。
对Swift语言感兴趣的程序员。
以前使用Objective-C,但想摆脱Objective-C繁琐的程序员。
所以对新知识感兴趣的程序员。
源代码和工具下载
其他学习资源
由于目前Swift语言仍然是测试版,所以在读者拿到本书时,Swift的某些语法或API可能会有变化。为此,我在51CTO上开了关于Swift的视频课程,这套教材会随着Swift的更新而不断更新。
致谢
感谢所有在本书写作过程中给予我指导、帮助和鼓励的朋友,尤其是人民邮电出版社的编辑,他们不仅对本书提出了宝贵的写作建议,而且还对本书进行了仔细的审阅。
感谢一直以来信任、鼓励、支持我的家人和朋友。
谨以此书献给我最亲爱的家人,以及众多热爱Android的朋友们!
刚拿到这本《Swift 权威指南》,虽然还没来得及深入阅读,但从它扎实的排版、清晰的目录结构以及扉页上满满的专业术语,就能感受到这是一本分量十足的著作。我特别期待它在 Swift 语言核心概念上的解读,比如那些我常常觉得似懂非懂的闭包捕获、ARC 的工作原理,还有 Swift 5.x 引入的那些新特性,例如结构体中的协议扩展、 `async/await` 的深度应用等等。我是一名有几年 Swift 开发经验的开发者,工作中经常会遇到一些棘手的并发问题,或者需要优化代码的性能,我希望这本书能提供一些更底层、更透彻的解决方案,而不是停留在 API 的表面。我之前也看过不少 Swift 的书籍,但总觉得有些不够深入,要么讲得太浅,要么就是过于理论化,脱离实际。这本《Swift 权威指南》的光环效应让我对其寄予厚望,希望它能成为我职业生涯中一本真正能指引方向、解决痛点的工具书。我喜欢这种厚重感,感觉每一页都承载着作者多年的心血和对这门语言的深刻理解。
评分我是一名正在备战 Swift 相关技术面试的开发者,为了能更从容地应对各种面试题,我一直在寻找一本能够系统梳理 Swift 知识体系的书籍。《Swift 权威指南》这个书名给我一种“必杀技”的感觉,我希望它能帮助我巩固和拓展我在 Swift 语言方面的知识储备。我特别关注那些在面试中常常出现的重点,例如 Swift 的值类型和引用类型在内存中的区别,闭包的生命周期和内存管理,泛型的具体应用场景,以及 Swift 的访问控制修饰符的细微差别。我也希望书中能够包含一些关于 Swift 标准库的深度讲解,比如 `Codable` 协议的应用, `Result` 类型的使用,以及一些常用的高阶函数。如果这本书还能提供一些关于 Swift 编译器优化的思考,或者如何编写更符合 Swift 风格的 Idiomatic Swift 代码的建议,那就更完美了,我相信这会对我的面试准备非常有帮助。
评分我是一名初入 Swift 开发领域的新人,从学校毕业后,第一份工作就接触到了 Swift。我承认,一开始学习 Swift,感觉有些吃力,很多概念和 C++、Java 这种语言有很大的不同,尤其是在内存管理和函数式编程的思路方面。我目前主要是在完成一些基础的 UI 布局和简单的逻辑功能,但感觉自己总是停留在“会用”的层面,而没有真正“理解”Swift 的精髓。《Swift 权威指南》这个名字听起来就很权威,我希望这本书能为我打下坚实的基础,帮助我理解 Swift 的核心设计理念,比如它的面向协议编程思想,以及它在并发处理方面的一些最佳实践。我希望它能像一位经验丰富的导师一样,循序渐进地引导我,从最基础的类型系统讲起,慢慢深入到更复杂的泛型、关联类型、协议的组合与继承等内容。如果书中能提供一些练习题或者小项目,那就更好了,这样我就可以边学边练,加深理解。
评分作为一个业余 Swift 爱好者,我一直对 iOS 开发抱有浓厚的兴趣,而 Swift 语言的优雅和强大更是吸引我的主要原因。虽然我还没有正式发布过自己的 App,但我已经尝试写了一些小项目,也在网上学习了很多零散的 Swift 知识。这次偶然了解到《Swift 权威指南》,名字听起来就非常“硬核”,这让我有些跃跃欲试,同时也有些小小的忐忑。我主要想了解 Swift 的基础语法和一些更进阶的应用,例如如何更好地使用枚举和泛型来组织我的代码,如何写出更具可读性和可维护性的函数。对于一些复杂的概念,比如协议导向编程,我希望这本书能用更通俗易懂的方式来讲解,最好能结合一些实际的例子,让我能真正理解背后的逻辑。我也很想知道,这本书在讲解 Swift 的一些高级特性时,是否会提到一些关于性能优化的小技巧,或者如何处理内存管理方面的问题,这些是我现在比较欠缺的知识。
评分我一直关注着 Swift 语言的最新发展,从 Swift 3 的重大变革到 Swift 5 的 ABI 稳定性,再到近年来引入的 `async/await` 和 Actors 等并发模型,Swift 的进化速度非常快。我是一名资深 iOS 开发者,在工作中经常需要处理复杂的业务逻辑,并且对代码的健壮性和性能有很高的要求。我特别希望《Swift 权威指南》能在这些 Swift 新特性上提供更深入的解析,比如 `async/await` 如何与现有的 GCD 和 OperationQueue 结合使用,Actors 在实际项目中如何落地,以及 Swift 语言在未来可能的发展方向。我也不排斥书中对一些 Swift 语言底层实现原理的探讨,例如 Swift 的编译过程、对象模型等等。我习惯阅读那些能够提供“为什么”而不是仅仅“怎么做”的书籍,希望这本《Swift 权威指南》能满足我这种对深度和广度都有要求的读者。
评分我看中的是他的学习啦。 。
评分入门便捷
评分这个买的时候还可以现在没看
评分前沿的东西,在实践中看写的怎么样吧
评分不错,适合初学者
评分很好的东西,值得推荐
评分正需要,正在学习中,赞赞
评分感觉很好,很不错的一本书
评分学的指南一点也不权威,不过还是基础好用但是仅此而已。当然包括另一本同类Swift书一样。还有能就是新语言当然不能期待太高,毕竟整个系统语言也不太成熟。
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