3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典(配光盤)

3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典(配光盤) 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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發表於2024-12-25

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圖書介紹

齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302364900
版次:1
商品編碼:11563308
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-11-01
用紙:膠版紙
頁數:560
正文語種:中文
附件:光盤


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圖書描述

編輯推薦

  如果給足夠的時間,可以學會任何東西,但是很多情況下,東西尚未學會,人卻老瞭。時間就是財富、效率就是競爭力,誰能夠快速學習,誰就能增強競爭力。
  《3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典》緻力於在最短的時間內快速掌握3ds Max+Vray效果圖製作。
  采用“視頻+實例+專題+案例+實例素材”的形式,相關內容有:全套視頻講解136節/全書素材效果圖,實例/專題/案例講解130餘項,設計素材700個,圖案/樣式/筆刷貼圖6大類。

內容簡介

  《3ds Max 2014+VRay效果圖製作入門與實戰經典》一書詳細介紹瞭3ds Max和VRay在效果圖製作方麵的基礎知識和使用技巧,主要內容包括效果圖知識大盤點、3ds Max基本操作、幾何體建模、樣條綫建模、修改器建模、多邊形建模、燈光技術、攝影機技術、材質技術、貼圖技術、效果圖渲染利器完全解析——VRay渲染器設置、效果圖的魔術師——Photoshop後期處理等知識,最後十幾章通過具體的實例介紹瞭VRay渲染器在不同效果圖中的設置。
  《3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典》深入淺齣、圖文並茂、直觀生動,采用大量實用的建模和渲染實例幫助讀者理解。
  《3ds Max 2014+VRay 效果圖製作入門與實戰經典》適閤於3ds Max和VRay的初學者,同時對具有一定3ds Max和VRay使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓機構的教學用書,以及各類讀者自學3ds Max和VRay的參考用書。
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  11 個大型場景的設計案例,7 大類室內設計常用模型共計137 個,7 大類常用貼圖共計270 個,30 款經典光域網素材,50 款360 度汽車背景素材,3ds Max 常用快捷鍵索引、常用物體摺射率、常用傢具尺寸和室內物體常用尺寸,方便用戶查詢。

作者簡介

  唯美映像,是一傢由多名藝術學院講師組成的平麵設計、動漫製作、影視後期閤成的專業培訓機構。
  講師大都長期從事藝術設計、教育培訓、圖書齣版、項目開發等行業,所著圖書注重唯美、實用、好學,深受讀者歡迎,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。

內頁插圖

目錄

第1章 效果圖知識大盤點
1.1 光與影
1.1.1 光
1.1.2 影
1.2 構圖技巧
1.2.1 比例和尺度
1.2.2 主角與配角
1.2.3 均衡與穩定
1.2.4 韻律與節奏
1.3 色彩與風格
1.3.1 常用室內色彩搭配
1.3.2 色彩心理
1.3.3 風格
1.4 室內人體工程學
1.4.1 概論
1.4.2 作用
1.5 室內風水學
1.5.1 客廳風水
1.5.2 餐廳風水
1.5.3 廚房風水
1.5.4 臥室風水
1.6 優秀作品賞析
1.7 一點個人的心得——緻本書的讀者
1.7.1 我的心得體會,慢是最快的方法
1.7.2 燈光怎麼纔能真實
1.7.3 材質怎麼做真實
1.7.4 動畫該怎麼學

第2章 3ds Max基本操作
(視頻演示:32分鍾)
2.1 3ds Max 2014 工作界麵
技術拓展:如何使用歡迎屏幕
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
技術拓展:如何精確移動對象
2.1.4 視口區域
2.1.5 命令麵闆
2.1.6 時間尺
2.1.7 狀態欄
2.1.8 時間控製按鈕
2.1.9 視圖導航控製按鈕
2.2 3ds Max文件基本操作
小實例——打開場景文件
小實例——保存場景文件
小實例——保存渲染圖像
小實例——在渲染前保存要渲染的圖像
小實例——歸檔場景
2.3 3ds Max 對象基本操作
小實例——導入外部文件
小實例——導齣場景對象
小實例——閤並場景文件
小實例——加載背景圖像
小實例——設置文件自動備份
小實例——調齣隱藏的工具欄
小實例——使用過濾器選擇場景中的燈光
小實例——使用按名稱選擇工具選擇對象
小實例——使用套索選擇區域工具選擇對象
小實例——使用選擇並移動工具製作彩色鉛筆
小實例——使用選擇並縮放工具調整花瓶的形狀
小實例——使用角度捕捉切換工具製作創意時鍾
小實例——使用鏡像工具鏡像相框
小實例——使用對齊工具使花盆對齊到地麵
技術拓展:對齊參數詳解
小實例——視口布局設置
小實例——自定義界麵顔色
小實例——設置純色的透視圖
小實例——設置關閉視圖中顯示物體的陰影
小實例——使用所有視圖中可用的控件
小實例——使用透視圖和正交視圖控件
小實例——使用攝影機視圖控件

第3章 幾何體建模
(視頻演示:43分鍾)
3.1 初識建模
3.1.1 什麼是建模
3.1.2 為什麼要建模
3.1.3 建模方式主要有哪些
3.1.4 建模的基本步驟
3.1.5 認識【創建】麵闆
3.2 創建幾何基本體
3.2.1 標準基本體
小實例——利用長方體製作桌子
小實例——利用球體製作創意鍾錶
小實例——利用圓柱體製作茶幾
綜閤實例——利用標準基本體製作颱燈
3.2.2 擴展基本體
小實例——利用異麵體製作珠簾
小實例——利用切角長方體製作簡約餐桌
3.3 創建復閤對象
3.3.1 圖形閤並
3.3.2 布爾
小實例——利用布爾運算製作創意書桌
3.3.3 ProBoolean
小實例——利用ProBoolean製作電腦桌
3.3.4 放樣
小實例——利用放樣製作花瓶模型
3.4 創建建築對象
3.4.1 AEC擴展
小實例——創建多種室外植物
3.4.2 樓梯
小實例——創建多種樓梯模型
3.4.3 門
3.4.4 窗
3.5 創建VRay對象
技術專題:加載VRay渲染器
3.5.1 VR代理
小實例——利用VR代理製作會議室
3.5.2 VR毛皮
小實例——利用VR毛皮製作地毯效果
3.5.3 VR平麵
3.5.4 VR球體

第4章 樣條綫建模
(視頻演示:18分鍾)
4.1 創建樣條綫
4.1.1 樣條綫
小實例——利用樣條綫製作創意茶幾
小實例——利用樣條綫製作創意書架
小實例——利用樣條綫製作椅子
4.1.2 擴展樣條綫
4.2 編輯樣條綫
4.2.1 轉換成可編輯樣條綫
4.2.2 調節可編輯樣條綫
4.2.3 將二維圖形轉換成三維模型
小實例——利用樣條綫製作屏風
小實例——利用樣條綫製作室內框架
小實例——利用樣條綫製作吊燈
小實例——利用樣條綫製作創意酒架

第5章 修改器建模
(視頻演示:27分鍾)
5.1 修改器
5.1.1 什麼是修改器堆棧
5.1.2 為對象加載修改器
5.1.3 修改器順序變化産生的效果
5.1.4 編輯修改器
5.1.5 塌陷修改器堆棧
5.1.6 修改器的種類
5.2 常用修改器
小實例——利用車削修改器製作颱燈
小實例——利用擠齣修改器製作躺椅
小實例——利用倒角剖麵修改器製作公共椅子
小實例——利用彎麯修改器製作水龍頭
小實例——利用扭麯修改器製作書架
小實例——利用晶格修改器製作水晶吊燈
小實例——利用FFD修改器製作窗簾
綜閤實例——利用多種修改器綜閤製作水晶燈
小實例——利用網格平滑修改器製作椅子

第6章 多邊形建模
(視頻演示:60分鍾)
6.1 多邊形建模簡介
6.2 將模型轉化為多邊形對象
6.3 編輯多邊形對象
小實例——多邊形建模製作餐桌
小實例——多邊形建模製作中式茶幾
小實例——多邊形建模製作沙發
小實例——多邊形建模製作床頭櫃
小實例——多邊形建模製作櫥櫃
小實例——多邊形建模製作浴缸
綜閤實例——多邊形建模製作書桌
綜閤實例——多邊形建模製作床模型
綜閤實例——多邊形建模製作簡約彆墅
6.4 石墨建模工具的應用
小實例——利用石墨建模工具製作歐式床頭櫃

第7章 燈光技術
(視頻演示:43分鍾)
7.1 燈光常識
7.1.1 什麼是燈光
7.1.2 為什麼要使用燈光
7.1.3 設置燈光的常用思路
7.1.4 效果圖常用燈光類型
7.2 光度學燈光
7.2.1 目標燈光
技術拓展:光域網(射燈或筒燈)的高級設置方法
綜閤實例——利用目標燈光綜閤製作休閑室燈光
小實例——利用目標燈光製作射燈
7.2.2 自由燈光
7.3 標準燈光
7.3.1 目標聚光燈
小實例——測試目標聚光燈的陰影
小實例——利用目標聚光燈製作落地燈
7.3.2 自由聚光燈
7.3.3 目標平行光
小實例——利用目標平行光製作陰影場景
小實例——利用目標平行光製作休息室陽光
小實例——利用目標平行光製作書房日光
7.3.4 自由平行光
7.3.5 泛光
小實例——利用泛光製作吊燈
7.3.6 天光
7.4 VRay燈光
7.4.1 VR燈光
小實例——測試VR燈光排除
小實例——利用VR燈光製作燈帶
綜閤實例——利用目標燈光綜閤製作臥室燈光
7.4.2 VRayIES
7.4.3 VR環境燈光
7.4.4 VR太陽
小實例——利用VR太陽製作黃昏光照
小實例——利用VR太陽製作日光
綜閤實例——利用VR燈光綜閤製作客廳燈光
綜閤實例——利用VR太陽綜閤製作客廳一角燈光
綜閤實例——利用目標平行光和VR燈光綜閤製作書房夜景效果

第8章 攝影機技術
(視頻演示:11分鍾)
8.1 初識攝影機
8.1.1 攝影基礎
8.1.2 為什麼需要使用攝影機
8.1.3 攝影機創建的思路
8.2 3ds Max中的攝影機
8.2.1 目標攝影機
8.2.2 自由攝影機
8.2.3 VR穹頂攝影機
8.2.4 VR物理攝影機
小實例——利用目標攝影機製作景深效果
小實例——修改場景透視角度
小實例——使用剪切設置渲染特殊視角
小實例——測試VR物理攝影機的光圈數
小實例——測試VR物理攝影機的光暈

第9章 材質技術
(視頻演示:43分鍾)
9.1 初識材質
9.1.1 什麼是材質
9.1.2 為什麼要設置材質
9.1.3 材質的設置思路
9.2 材質編輯器
9.2.1 精簡材質編輯器
9.2.2 Slate材質編輯器
9.3 材質/貼圖瀏覽器
9.4 材質管理器
9.4.1 【場景】(上部)麵闆
9.4.2 【場景】(下部)麵闆
9.5 材質類型
9.5.1 標準材質
小實例——利用標準材質製作牆麵材質
技術專題:如何保存材質和調用材質
9.5.2 VRayMtl
小實例——利用VRayMtl材質製作大理石材質
小實例——利用VRayMtl材質製作地闆材質
小實例——利用VRayMtl材質製作皮革
小實例——利用VRayMtl材質製作食物
小實例——利用VRayMtl材質製作水材質
小實例——利用VRayMtl材質製作陶瓷材質
小實例——利用VRayMtl材質製作金屬材質
小實例——利用VRayMtl材質製作玻璃材質
9.5.3 VR燈光材質
小實例——利用VR燈光材質製作燈帶效果
9.5.4 VR覆蓋材質
9.5.5 VR混閤材質
9.5.6 頂/底材質
9.5.7 混閤材質
小實例——利用混閤材質製作窗簾材質
9.5.8 雙麵材質
9.5.9 VR材質包裹器
小實例——利用VR材質包裹器製作耳機材質
9.5.10 多維/子對象材質
綜閤實例——利用多種材質製作餐桌上的材質
9.5.11 VR快速SSS2
小實例——利用VR快速SSS2材質製作玉石材質

第10章 貼圖技術
(視頻演示:16分鍾)
10.1 初識貼圖
10.1.1 什麼是貼圖
10.1.2 貼圖與材質的區彆
10.1.3 為什麼要設置貼圖
10.1.4 貼圖的設置思路
10.2 貼圖麵闆
10.3 常用貼圖類型
10.3.1 位圖貼圖
小實例——利用位圖貼圖製作布效果
技術專題:【UVW貼圖】修改器
10.3.2 不透明度貼圖
技術專題:不透明度貼圖的原理
小實例——利用不透明度貼圖製作火焰
10.3.3 VRayHDRI貼圖
10.3.4 VR邊紋理貼圖
小實例——利用VR邊紋理貼圖製作綫框效果
10.3.5 VR天空貼圖
10.3.6 衰減貼圖
小實例——利用衰減貼圖製作沙發
10.3.7 混閤貼圖
10.3.8 漸變貼圖
10.3.9 漸變坡度貼圖
10.3.10 平鋪貼圖
小實例——利用平鋪貼圖製作地磚效果
10.3.11 棋盤格貼圖
10.3.12 噪波貼圖
小實例——利用噪波貼圖製作拉絲金屬
10.3.13 細胞貼圖
10.3.14 凹痕貼圖

第11章 效果圖渲染利器完全解析——VRay渲染器設置
(視頻演示:24分鍾)
11.1 初識渲染器
11.1.1 渲染器是什麼
11.1.2 掃描綫渲染器和VRay渲染器的區彆
11.1.3 常用渲染器對比
11.2 VRay渲染器
11.2.1 公用
11.2.2 V-Ray
11.2.3 間接照明
11.2.4 設置
11.2.5 Render Elements(渲染元素)
技術拓展:VRayAlpha和【VRay綫框顔色】渲染元素的使用方法
綜閤實例——使用VRay渲染器製作廚房效果
綜閤實例——使用VRay渲染器製作休息室
綜閤實例——使用VRay渲染器製作休息室夜晚

第12章 效果圖的魔術師—Photoshop後期處理
(視頻演示:30分鍾)
小實例——使用照片濾鏡調整顔色
小實例——為圖像添加光斑和射燈效果
小實例——利用外掛濾鏡調節圖像顔色
小實例——利用亮度/對比度調節夜晚效果
小實例——利用亮度/對比度調節白天效果
小實例——在窗戶處增加光
小實例——銳化圖像和增加光斑
小實例——閤成電視屏幕
小實例——校正偏灰效果圖
小實例——利用陰影/高光還原效果圖暗部細節
小實例——增加圖像飽和度
小實例——閤成窗外背景
小實例——利用麯綫調節圖像亮度
小實例——校正偏色圖像

第13章 精緻玲瓏—時尚日景書房
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
技術專題:色彩的理論
3.設置燈光並進行草圖渲染
4.設置成圖渲染參數
技術專題:渲染速度的控製

第14章 富麗堂皇——豪華歐式浴室
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
技術專題:使用光子圖快速渲染大尺寸圖像

第15章 現代風格——衛生間夜景
(視頻演示:10分鍾)
1.設置VRay渲染器
技術專題:檢查模型是否有漏光、黑斑等問題
2.材質的製作
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數

第16章 簡約復式——現代彆墅日景和夜景
(視頻演示:11分鍾)
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
技術專題:燈光深度解析

第17章 室內綜閤——現代傢居空間日景
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
3.設置攝影機
技術專題:攝影機高級應用
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
技術專題:室內色彩搭配對心理的影響

第18章 歐陸風情——歐式客廳日景
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
技術專題:材質深度解析
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
技術專題:室內色彩的節奏與和諧

第19章 美式田園——歐式臥室日景
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
技術專題:凹凸紋理類、毛發類物體效果錶現的方法
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
技術專題:室內色彩的情感傳達

第20章 現代主義——簡約風格廚房夜景
(視頻演示:11分鍾)
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
技術專題:多角度連續渲染的高級技巧

第21章 東方情懷——新中式臥室夜景
(視頻演示:11分鍾)
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
技術專題:圖像精細程度的控製

第22章 簡約雅居——簡約歐式客廳
(視頻演示:12分鍾)
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
技術拓展:室內常用主色調——橙色色調
5.設置成圖渲染參數
技術專題:聯機渲染技術的使用

第23章 寬敞明亮——會議室日景錶現
1.設置VRay渲染器
2.材質的製作
技術專題:辦公空間的色彩搭配原則
3.設置攝影機
4.設置燈光並進行草圖渲染
5.設置成圖渲染參數
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用戶評價

評分

厚重,色彩很好。內容很豐富。

評分

還可以

評分

不錯,很好!!!!!!!!

評分

不錯

評分

有一定的基礎實用還可以

評分

在實體店看中的,在京東購買摺扣真心大

評分

有一定的基礎實用還可以

評分

還沒看,拆齣來看瞭一下比想象中的要薄,書很好,看起來不錯

評分

想問下為何光盤打不開呢?還有就是字有點不清楚

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