这本《Unity3D人工智能编程精粹》就像一本启蒙手册,尤其适合我这种刚接触Unity AI编程的新手。虽然它没有深入讲解晦涩的算法理论,但它恰恰抓住了实际开发中的痛点。书里对Unity内置的NavMesh系统进行了非常细致的拆解,从基础的寻路网格生成,到动态障碍物的处理,再到复杂的路径平滑和避障策略,都有清晰的步骤和代码示例。我最喜欢的部分是它讲解如何通过脚本来控制AI角色的行为,比如如何让AI根据感知到的信息做出决策,如何实现巡逻、追击、逃跑等基本AI模式。书中的代码风格清晰易懂,注释也很到位,让我可以快速理解并应用到自己的项目中。而且,它还触及了一些AI的进阶概念,比如有限状态机(FSM)和行为树(BT)的基础思想,虽然没有深入剖析,但已经足够让我对这些强大的AI架构有一个初步的认识,为我以后深入学习打下了坚实的基础。它没有把所有东西都塞给你,而是给了你一个很好的起点,让你知道从哪里开始,如何一步步构建你的AI世界。
评分这本书给我最直观的感受就是“实用性”。它没有过多地讨论AI的理论深度,而是把重心放在了如何在Unity中实际构建AI。我尤其喜欢其中关于AI行为模式设计的部分。书中通过构建一个简单的射击AI示例,详细讲解了如何结合有限状态机(FSM)来管理AI的不同状态,如待机、巡逻、瞄准、射击和躲避。每个状态的切换条件和具体行为都描述得非常清楚,并且提供了可以直接复制粘贴的代码片段。此外,书中还简单介绍了行为树(BT)的概念,并给出了一个基础的实现思路,这让我对更复杂的AI行为组织方式有了一个初步的了解,为我将来深入研究行为树打下了基础。这本书的优点在于,它能够让你快速上手,并且能够立刻感受到AI带来的游戏体验提升。它就像一把万能钥匙,帮你打开了通往智能游戏世界的大门。
评分这本书的内容让我受益匪浅,特别是它关于AI感官系统的讲解。我一直觉得AI的学习成本很高,很多时候是因为不知道如何让AI“看”和“听”。《Unity3D人工智能编程精粹》在这方面给了我很大的启发。它详细介绍了如何利用Unity的射线检测、触发器以及视锥体等功能来模拟AI的感知能力。书中通过具体的案例,演示了如何让AI检测到玩家、识别敌对单位、感知环境中的危险区域,甚至能够“听到”远处的声响。更让我惊喜的是,它还讲解了如何将这些感知到的信息转化为AI的决策依据,比如通过权重系统来判断优先级,或者利用简单的规则来驱动AI的行为。这本书没有停留在理论层面,而是非常注重实践,每一个概念都配有直观的图示和可运行的代码。通过跟随书中的教程,我成功地为自己的游戏角色添加了更加智能的感知机制,使得AI的行为更加逼真,不再是死板的机械运动。
评分《Unity3D人工智能编程精粹》这本书让我对Unity中的AI编程有了全新的认识。它并没有像一些技术书籍那样,上来就抛出一堆复杂的公式和算法,而是从实际应用场景出发,一步步引导读者理解AI的核心思想。我尤其看重它在AI协同与群体行为方面的讲解。书中通过一些生动的例子,展示了如何让多个AI单位之间进行简单的交流和协作,比如如何让AI形成包围圈,或者如何让AI在遭遇敌人时相互支援。它还触及了路径跟随和动态避障的一些技巧,让我了解到如何在复杂的环境中,让AI能够流畅地移动并避免碰撞。虽然书中对这些高级概念的讲解相对简略,但足以激发起我对进一步学习的兴趣。它就像一本“入门指南”,让你知道AI的边界在哪里,以及如何去探索更广阔的AI天地。这本书的价值在于,它让你看到了AI编程的无限可能。
评分坦白说,在拿到《Unity3D人工智能编程精粹》之前,我对AI编程有些畏手畏脚,总觉得那是一片遥不可及的领域。然而,这本书彻底颠覆了我的看法。它以一种非常循序渐进的方式,将复杂的AI概念变得触手可及。我特别欣赏它在讲解AI寻路和导航方面的详尽程度。它不仅仅是告诉你如何使用Unity的NavMesh,更深入地解释了NavMesh的工作原理,以及如何在不同场景下进行优化,比如处理动态地形变化、多层级导航等。书中还介绍了一些常用的AI路径搜索算法,例如A算法的简化版,虽然没有从数学层面深挖,但足以让我理解其核心思想,并能将其应用于实际问题。更重要的是,这本书教我如何将AI的决策过程逻辑化,如何设计一套清晰的AI状态和转换机制,让AI能够根据不同的游戏情境做出合理的反应。它就像一位经验丰富的导师,耐心地引导我一步步跨越AI编程的门槛。
评分好东西,京东上买东西就是放心。
评分正版,发货快,非常满意
评分活动给力,没忍住又买了。。
评分不错,该讲的都讲明白了,章节设计有点问题
评分应该还不错吧,人工智能是发展趋势,好好看看
评分掉价快!只能当实例教材,是最新unity3d 4.0的实例,但真正讲解unity只占2/3。第1章介绍了如何安装和简单应用Unity。 第2章是一个太空射击游戏教程,这是一个入门级的教程,从如何创建一个脚本,到一个完整的游戏有较为细致的介绍。 第3章是一个第一人称射击游戏教程,将涉及人工智能寻路、动画控制、摄像机控制等内容。 第4章是一个塔防游戏教程,介绍了创建更为复杂的关卡,导入由Excel创建的数据等。 第5章介绍了Unity在创建资源方面的技巧,包括使用灯光、导入导出模型和优化等。 后面另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。 《Unity 3D手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,它的特点是跨平台能力强,支持PC、Mac、Linux、网页、iOS、Android等几乎所有的平台,移植便捷,3D图形性能出众,为众多游戏开发者所喜爱。在手机平台,Unity几乎成为3D游戏开发的标准工具。 游戏开发是一项复杂的工作,本书在编写过程中十分注重与实际开发相结合,全书通篇以实例为基础,使读者在较短的时间内能快速掌握Unity的各种工具和开发技巧,应用于实践当中。 本书从内容结构上,可以分为三个部分,第一部分通过三个实例,包括太空射击游戏、第一人称射击游戏和塔防游戏,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识,达到开发一般休闲游戏的能力。第二部分重点介绍了Unity在HTTP和TCP/IP网络通信方面的应用。第三部分专门介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第6章介绍了Unity在HTTP网络通信方面的应用,还涉及了PHP和MySQL的基础应用,使Unity游戏可以与Web服务器进行通信,上传得分记录等。 第7章是一个完整的、基于TCP/IP协议的聊天实例,在这一章将要使用Unity创建聊天客户端,并使用.NET开发环境创建聊天服务器端。 第8章介绍了如何将Unity游戏转为Unity 网页游戏和Flash游戏,重点介绍了面向不同网页平台的一些专门技术要点,如何编写Flash插件等。啊第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。
评分帮同事下的单,还不错吧!给个好评
评分不错,就是包装有点差啊,就知道塑料袋装着
评分很好。。。。。已拆
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