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陈嘉栋著 著



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发表于2024-11-24

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图书介绍

店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121297182
商品编码:11587269746
出版时间:2016-09-01


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图书描述

作  者:陈嘉栋 著 定  价:79 出 版 社:电子工业出版社 出版日期:2016年09月01日 页  数:389 装  帧:平装 ISBN:9787121297182 第1章HelloUnity3D
1.1Unity3D游戏引擎进化史
1.2Unity3D编辑器初印象
1.2.1Project视图
1.2.2Inspector视图
1.2.3Hierarchy视图
1.2.4Game视图
1.2.5Scene视图
1.2.6绘图模式
1.2.7渲染模式
1.2.8场景视图控制
1.2.9Effects菜单和Gizmos菜单
1.3Unity3D的组成
1.4为何需要游戏脚本
1.5本章总结
第2章Mono所搭建的脚本核心基础
2.1Mono是什么
2.1.1Mono的组成
2.1.2Mono运行时
2.2Mono如何扮演脚本的角色
部分目录

内容简介

本书以Unity3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。靠前章主要介绍了Unity3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity3D游戏开发;第3章到靠前0章主要介绍了Unity3D游戏脚本语言C#在使用Unity3D开发过程中的知识点,包括Unity3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity3D的编辑器、Unity3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity3D中使用的相关知识;靠前1章到靠前4章,则主要介绍了Unity3D的资源管理以及优化和编译的内容。 陈嘉栋 著 陈嘉栋长期关注Unity3D、Mono以及C#语言,并且在博客园、游戏蛮牛以及InfoQ网站以“慕容小匹夫”的笔名发表过多篇博客和文章,更是在2015年获得了微软很有价值专家(MVP)的称号。
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