遊戲美術設計寶典:經典遊戲角色原畫剖析(附DVD-ROM光盤2張)

遊戲美術設計寶典:經典遊戲角色原畫剖析(附DVD-ROM光盤2張) 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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諶寶業,劉若海 著



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發表於2024-11-26

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圖書介紹

齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302371922
版次:1
商品編碼:11609591
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 遊戲美術設計寶典
開本:16開
齣版時間:2015-01-01
用紙:膠版紙
頁數:500
字數:760000
正文語種:中文
附件:DVD-ROM光盤
附件數量:2


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圖書描述

編輯推薦

  《遊戲美術設計寶典:經典遊戲角色原畫剖析》結閤東西方經典繪畫的創作原則、製作規律及錶現技巧,全方位解析瞭原畫繪製技巧,是國內外原畫大師十幾年製作經驗和錶現技巧的係統總結。主要內容包括透視原理、形體結構、構圖法則、基礎繪畫技巧、輔助練習、色彩概念設計等方麵的知識。

內容簡介

    《遊戲美術設計寶典:經典遊戲角色原畫剖析》結閤東西方經典繪畫的創作原則、製作規律及錶現技巧,全方位解析瞭原畫繪製技巧,是國內外原畫大師十幾年製作經驗和錶現技巧的係統總結。主要內容包括透視原理、形體結構、構圖法則、基礎繪畫技巧、輔助練習、色彩概念設計等方麵的知識。  《遊戲美術設計寶典:經典遊戲角色原畫剖析》通過各章節實例製作的講解,由淺入深地介紹瞭遊戲角色原畫的高級繪製技法和流程,引導讀者全麵提高對遊戲角色原畫設計和製作思路的理解。循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠掌握較強的實踐能力,能夠勝任影視、動畫、遊戲等相關行業職位,具備較強的就業競爭力。  《遊戲美術設計寶典:經典遊戲角色原畫剖析》可作為動畫、遊戲專業學生的教材,還可以作為影視娛樂、動漫遊戲等專業人士的參考用書。

內頁插圖

目錄

第1 章遊戲美術概述1.1 遊戲的概述 21.1.1 遊戲的起源和發展 21.1.2 什麼是電腦遊戲 31.1.3 電腦遊戲發展史 31.2 遊戲美術概述 71.3 遊戲美術的作用和影響 81.3.1 錶現遊戲故事題材 91.3.2 帶給玩傢身臨其境的體驗 101.3.3 電腦硬件技術的極緻展現 131.3.4 提高人們對傳統藝術的藉鑒和思考 161.4 遊戲美術設計師應具備的條件 171.4.1 要有繪畫基礎和錶現能力 171.4.2 要有豐富的創作想象力 201.4.3 要具備廣博的知識和藝術修養 201.4.4 具有良好的溝通和團隊協作能力 211.4.5 具有電腦圖形設計軟件使用技能 211.4.6 要深入瞭解一款遊戲 221.5 自我訓練 22
第2 章概念設定2.1 遊戲類型 242.1.1 角色扮演類遊戲 242.1.2 策略遊戲 272.1.3 即時戰略遊戲 272.1.4 第一人稱視角射擊遊戲 292.1.5 格鬥類遊戲 302.1.6 動作冒險類遊戲 312.1.7 社交類遊戲 322.1.8 模擬類遊戲 332.1.9 體育運動類遊戲 342.1.10 桌麵類遊戲 352.2 遊戲故事題材及風格設定 382.3 資料搜集 392.4 策劃總案 402.5 自我訓練 40
第3 章遊戲美術製作流程規範3.1 遊戲美術製作流程 423.1.1 策劃開展 423.1.2 遊戲風格定位 433.1.3 故事大綱 443.1.4 設計風格定位 453.1.5 原畫設計 463.1.6 三維建模 473.1.7 貼圖製作 483.1.8 模型渲染 493.1.9 動作綁定 503.1.10 導入遊戲 513.2 遊戲原畫設計製作規範 523.2.1 遊戲角色文案分析 533.2.2 基本造型設定 533.2.3 明暗關係錶現 553.2.4 繪製色彩 553.2.5 完善細節 573.2.6 調整定稿 583.3 自我訓練 58
第4章遊戲角色的美術錶現形式4.1 按人物比例劃分 634.1.1 Q 版風格 634.1.2 寫實風格 654.2 按地域劃分 674.2.1 中式仙俠風格 674.2.2 歐美魔幻風格 684.2.3 日韓唯美風格 694.3 按故事題材劃分 704.3.1 科幻題材 704.3.2 軍事題材 734.3.3 曆史題材 744.3.4 神話題材 754.4 自我訓練 78
第5章遊戲原畫設計5.1 角色原畫的概念 805.2 運用美術基礎 805.2.1 人體比例結構 815.2.2 人體軀乾 845.2.3 上肢 875.2.4 下肢 935.2.5 頭部及五官 985.3 關節定位法 1125.3.1 關節的定義及分類 1125.3.2 定位方法 1165.4 人體繪製實例 1175.4.1 男性角色的繪製 1175.4.2 女性角色的繪製 1275.5 自我訓練 134
第6 章遊戲角色服飾設計6.1 遊戲角色服飾文化 1366.1.1 東方服飾特點 1376.1.2 西方服飾特點 1386.1.3 卡通服飾特點 1416.2 角色發型設計 1416.3 角色職業套裝設計 1436.3.1 東方職業套裝 1436.3.2 西方職業套裝 1476.3.3 卡通類套裝 1516.4 角色種族的服飾錶現 1516.4.1 東方門派 1516.4.2 西方種族 1556.5 運動中的動態與衣紋 1606.5.1 産生衣紋的主要因素 1606.5.2 衣紋常見的錶現形式 1636.5.3 衣紋中的對比 1656.5.4 如何繪製閤適的衣紋 1666.6 自我訓練 168
第7 章屠魔刀7.1 遊戲道具概述 1707.2 繪製屠魔刀的綫稿 1747.3 繪製屠魔刀的明暗關係 1747.4 繪製屠魔刀的色彩關係 1817.5 調整屠魔刀的材質效果 1867.6 繪製屠魔刀的特效 1937.7 自我訓練 200
第8章半精靈魔法師8.1 遊戲案例文檔解析 2028.1.1 半精靈的屬性背景描述 2028.1.2 半精靈的外形結構分析 2028.1.3 半精靈的服飾特點 2038.2 繪製女法師的綫稿 2038.3 繪製女法師的明暗關係 2048.4 繪製女法師的色彩關係 2148.4.1 繪製皮膚的色彩關係 2148.4.2 繪製頭發的色彩關係 2188.4.3 繪製裝備的色彩關係 2208.5 調整女魔法師的材質效果 2328.6 繪製女法師的特效 2338.7 自我訓練 240
第9章比濛巨獸9.1 遊戲案例文檔解析 2429.1.1 比濛的屬性背景描述 2429.1.2 比濛的外形結構分析 2429.1.3 比濛的服飾特點 2439.2 繪製比濛巨獸的綫稿 2439.3 繪製比濛巨獸的明暗關係 2449.3.1 繪製大體明暗關係 2449.3.2 明暗調子刻畫 2489.3.3 繪製明暗細節 2549.4 繪製比濛巨獸的色彩關係 2619.4.1 繪製基礎色彩關係 2619.4.2 刻畫色彩關係細節 2659.4.3 繪製特效錶現 2769.5 繪製比濛巨獸裝備的基礎明暗關係 2799.6 繪製比濛巨獸裝備的明暗細節 2899.7 繪製比濛巨獸裝備的色彩 2969.8 自我訓練 310
第10 章叢林女戰士10.1 遊戲角色文案分析 31210.1.1 女戰士的背景描述 31210.1.2 女戰士的身體結構分析 31310.1.3 女戰士的服飾特點 31310.2 繪製女戰士的綫稿 31310.3 繪製女戰士的基礎明暗關係 31410.4 繪製女戰士的明暗細節 31810.4.1 繪製女戰士皮膚的明暗細節 32110.4.2 繪製女戰士毛發的明暗細節 32810.4.3 繪製女戰士裝備的明暗細節 33110.5 繪製女戰士的色彩關係 33910.6 女戰士的色彩細節調整 34710.6.1 繪製女戰士皮膚的色彩細節 34710.6.2 繪製女戰士裝備的色彩細節 35510.6.3 繪製女戰士毛發的色彩細節 36610.7 女戰士的材質質感刻畫 37010.8 女戰士的特效錶現 37710.9 自我訓練 384
第11 章骷髏暴君11.1 遊戲角色文案分析 38611.1.1 骷髏暴君背景描述 38611.1.2 骷髏暴君身體結構分析 38611.1.3 骷髏暴君服飾特點 38711.2 繪製骷髏暴君的綫稿 38711.3 繪製骷髏暴君的明暗關係 38811.3.1 繪製骷髏暴君的基礎明暗 38811.3.2 繪製骷髏暴君的明暗調子 39311.3.3 刻畫骷髏暴君的明暗調子 39711.4 繪製骷髏暴君的色彩關係 39811.4.1 繪製骷髏暴君的基礎色彩 39811.4.2 繪製骷髏暴君的色彩細節 403
第12章變異人BOSS12.1 遊戲案例文檔解析 43012.1.1 變異人屬性背景描述 43012.1.2 變異人的形體結構分析 43112.1.3 變異人的服飾特點 43112.2 繪製變異人的綫稿 43112.3 繪製變異人的明暗關係 43312.3.1 繪製變異人的基礎明暗 43312.3.2 繪製變異人的明暗調子 43712.4 繪製變異人的色彩關係 44612.4.1 繪製變異人的基礎色彩 44612.4.2 繪製變異人的色彩細節 45312.4.3 繪製變異人的材質效果 46312.5 自我訓練 47711.5 調整骷髏暴君的材質效果 40511.5.1 調整骷髏暴君基本材質效果 40511.5.2 繪製骷髏暴君的影子 40811.5.3 骷髏暴君的材質質感錶現 41011.5.4 骷髏暴君的材質質感調整 41911.6 自我訓練 428附錄遊戲原畫賞析 479

前言/序言

  遊戲原畫屬於數字繪畫範疇,是從傳統繪畫藝術演變而來的。隨著電子遊戲的不斷發展和成熟,數字繪畫藝術的影響也在日益加深,遊戲原畫的商業元素設計更加成熟,優秀作品也層齣不窮,形成一種新興的流行繪畫門類,受到眾多繪畫愛好者的喜愛。  進入21世紀,在不斷創造經濟增長點和經濟效益的同時,動漫遊戲已成為人們娛樂生活的一部分,成為一種新興産業,也帶來瞭新的審美情趣和價值理念。遊戲的核心價值是給人們帶來歡樂和放鬆,遊戲設計師在産品中呈現齣來的天馬行空般的想象力,構成瞭獨具魅力的中國創意産業的文化內涵。  中華民族深厚的文化底蘊為中國數字娛樂及動漫遊戲等創意産業的快速發展奠定瞭堅實的基礎,近年來,中國遊戲産業也湧現齣大批優秀的研發機構,遊戲研發實力也正在縮短與歐美、日韓等國之間的差距,無論在MMO網絡遊戲、網頁遊戲還是手機遊戲領域,都不乏精品問世,呈現齣前所未有的發展勢頭。越來越多的美術人纔開始被遊戲行業吸收,一些大學甚至開設瞭遊戲動漫專業,教育機構也像雨後春筍般遍地開花,這些都從側麵反映瞭一點,那就是中國需要專業的遊戲美術設計人員。  遊戲原畫設計作為遊戲産品研發流程中的重要一環,也在工藝技法上不斷走嚮成熟,許多優秀的中國遊戲原畫設計師的作品也屢屢斬獲國際大奬。然而,從一名美術愛好者成長為一名優秀的遊戲原畫師,需要一個係統的訓練和培養過程,需要大量的項目經驗的積纍,作者在遊戲CG行業具有十餘年的從業經曆,擁有豐富的遊戲美術設計經驗。從最早的3D 模型設計,到角色原畫及場景設計,熟悉不同類型遊戲的美術設計流程和技術標準,為瞭給希望從事原畫設計工作的朋友提供幫助,作者遂決定將多年遊戲行業的開發經驗進行一次梳理,並整閤成係統的動漫遊戲教學叢書,希望能給讀者帶來幫助!  本書的特點如下。  (1)以圖文教程方式詳細講解遊戲原畫設計的各個闆塊設計製作過程。  全書配有大量插圖, 對知識點進行文字闡述並利用插圖進行深入說明。在於Photoshop 等繪圖軟件的使用竅門、設計理念、技法使用等內容進行研究時, 圖文並茂的講解方式將會更加有助於讀者學習和理解。  (2)繪製過程與應用實踐相結閤。  在介紹繪製技法的同時,輔以在遊戲裏的實際用途, 為讀者提供更全麵的設計應用參考, 讓讀者更立體地瞭解原畫設計過程,以達到最佳的學習效果。  (3)為授課老師設計並開發瞭內容豐富的教學配套資源,包括配套教材、視頻課件、考試題庫以及相關素材資料。  由於作者經驗有限,書中的疏漏之處在所難免,懇請讀者指正。
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激情 努力自學中

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書封麵有點破損,影響不大。

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可以

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一如既往信賴京東的品質

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美術基礎書,新手可以學,挺不錯的

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很好很好很好很好很好很好很好很好很好很好很好

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性價比很高性價比很高性價比很高

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