編輯推薦
(1)DaVinci Resolve是世界知名的調色軟件係統,它在同類軟件中應用廣泛。 (2)
《數字調色的藝術:圖解DaVinci Resolve(全彩)》是國內第一部關於DaVinci Resolve中文版的圖書。 (3)因介紹基本軟件操作的書籍難以滿足日益專業化的讀者群,
《數字調色的藝術:圖解DaVinci Resolve(全彩)》偏重於闡述調色專業理念,用大量鮮活的實戰案例幫助調色師進階。
內容簡介
“調色、不視頻”,調色已成為影視製作的必備技術環節。《數字調色的藝術:圖解DaVinci Resolve(全彩)》為調色師提供係統而前沿的知識、豐富的實用技術、解決疑難雜癥;為攝影師、導演等影視前期工作人員拓展視野、激發創作靈感,豐富錶現技法,提升其作品錶現力。 《數字調色的藝術:圖解DaVinci Resolve(全彩)》以DaVinci Resolve為平颱,圖文並茂,由淺入深,係統完整地講解當代數字影視調色技術的工作流程、技術操作、調色思路、工作技巧。本書案例詳實,包含院綫規範,微電影規範及常規實用影片規範等。
作者簡介
張寜,2004年留校任教,2013年任中國傳媒大學遠程與繼續教育學院實習實驗教學中心主任,長期從事視聽語言、影視後期創作的教學與培訓工作。有以下論著:1.《網絡與電視的親密接觸》2.《Flash在電視節目中的應用》3.《達芬奇(DaVinci Resolve)與調色的藝術》4.《理想的“數字麵孔”――Davinci Resolve與膚色調整(上)》5.《理想的“數字麵孔”――Davinci Resolve與膚色調整(下)》6.《為影像創造風格》7.《在DaVinci Resolve中應用LUT製造“膠片感”》
目錄
第1章 4K實時配光調色方案概覽1.1 Autodesk Lustre――同門協作1.2 Quantel――硬件實時1.3 DaVinci Resolve――業界標準1.4 SpeedGrade――最專業的民用産品1.5 Color――電視劇調色專傢1.6 Assimilate 公司的Scratch1.7 FilmLight Baselight1.8 Nucoda Film Master
第2章 調色的藝術2.1 視覺效果最大化2.2 突齣重點2.3 滿足觀眾的期待2.4 匹配鏡頭
第3章 達芬奇的工作流程3.1 快速入門3.2 達芬奇的7個模塊3.2.1 使用Project Manager管理你的項目3.2.2 Project Settings為不同的製作要求進行項目設置3.2.3 MEDIA 瀏覽、導入和媒體池的概念3.2.4 EDIT 快速創建時間綫和套底3.2.5 COLOR調色麵闆概覽3.2.6 GALLERY用顔色對照模塊進行調色參數的保存和快速調用3.2.7 DELIVER輸齣3.3 場景自動切分(Split and Add into Media Pool)
第4章 初級調色與影視色彩的基礎知識4.1 用數字的思維理解光和色4.1.1 人眼的特性4.1.2 伽馬(Gamma)4.1.3 色彩分量4.2 讓示波器成為調色師的利器4.2.1 波形示波器4.2.2 分量示波器4.2.3 矢量示波器4.2.4 直方圖4.3 初級調色的工作流4.4 用專業攝影師的眼光看待曝光4.4.1 典型場景的曝光與反差4.4.2 Lift、Gamma、Gain控製特性4.4.3 如何看待不同的曝光和反差4.4.4 調整曝光的極限4.4.5 曝光調整的具體案例4.4.6 問大片要答案4.5 初級調色的兩種模式4.5.1 利用色彩平衡控製器來調色4.5.2 利用麯綫控製來調色4.6 經典風格麯綫示例4.6.1 對比度調整麯綫4.6.2 負片麯綫4.6.3 正片負衝麯綫(Cross Process)4.6.4 中途曝光麯綫4.6.5 強化膚色麯綫4.6.6 突齣主體麯綫
第5章 二級調色功能介紹及案例5.1 為什麼要進行二級調色5.2 HSL Qualifier選色工具限定選區調色5.2.1 利用Qualifier節點修飾膚色5.2.2 Qualifier突齣人物5.3 Qualifier選色工具詳解5.3.1 The Qualifier麵闆介紹5.3.2 兩種高亮模式輔助調色師限定選區5.4 Power Window+Tracker限定選區調色5.5 “二級調色麯綫” Hue Vs Hue.Sat.Lum
第6章 理想的“數字麵孔”6.1 不同的種族對膚色的影響6.2 不同的環境光綫對膚色的影響6.3 觀眾的接受心理對膚色的影響6.4 如何用達芬奇處理膚色6.4.1 從曝光入手6.4.2 DaVinci Resolve中的“古銅色”(曬黑的膚色)6.4.3 用一級調色校正膚色6.4.4 用二級調色校正膚色6.4.5 在極端的調色案例中保護膚色
第7章 節點和LUT7.1 節點分類和操作7.1.1 節點的分類7.1.2 基本操作7.2 節點樹結構7.2.1 串行節點結構Serial Node Structures7.2.2 平行節點結構(Parallel Node Structures)7.2.3 層節點結構7.2.4 鍵混閤節點7.3 節點和LUT7.3.1 如何在DaVinci Resolve中應用LUT7.3.2 LUT和“膠片感”7.4 節點和降噪
第8章 世界頂級的3D跟蹤器8.1 跟蹤的原理8.2 世界頂級3D跟蹤器8.3 跟蹤和動態關鍵幀的綜閤應用8.4 圖像穩定器
第9章 色彩管理和ACES工作流程9.1 色彩管理的涵義9.2 色彩管理的對象
第10章 為影像加入風格10.1 正片負衝效果(也稱作“反轉負衝”、Cross-process)10.2 彩色光暈效果和Key值綜閤處理10.3 模擬移軸效果10.4 柔光濾鏡效果10.5 暗角效果(vignette)10.6 漂白效果(Bleach Bypass Looks)10.7 雙色調和三色調
第11章 經典影片中的典型色調分析11.1 科技藍11.2 數字綠11.3 戰爭綠11.4 瘋狂棕11.5 懷舊金11.6 風格化的黑白電影11.6.1 最極端的黑白影片11.6.2 最風格化的黑白影片11.6.3 灰階豐富的黑白影片11.6.4 黑白與彩色版本同時發行的影片11.7 低純度色彩
附錄A 配置調色環境和校準監視器附錄B DaVinci Resolve與RAW格式
前言/序言
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