图灵交互设计丛书:移动应用UI设计模式(第2版) [Mobile Design Pattern Gallery:UI Patterns for Mobile Applications]

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[美] Theresa Neil 著,田原 译



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发表于2024-12-23

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图书介绍

出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115377906
版次:2
商品编码:11642553
包装:平装
丛书名: 图灵交互设计丛书
外文名称:Mobile Design Pattern Gallery:UI Patterns for Mobile Applications
开本:24开
出版时间:2015-01-01
用纸:胶版纸##


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图书描述

编辑推荐

  在你急需设计出一个精美易用的移动应用之时,既来不及也没有必要重新发明轮子。本书通过1000张屏幕截图,为你讲解时下安卓、iOS以及Windows Phone平台上90多种移动应用UI设计模式。
  自本书第1版出版以来,移动领域日新月异。移动操作系统之间的区别越来越大,不断驱动着各自平台的设计规范和模式的发展,同时越来越多的设计师也开始秉持以移动为中心的设计理念。在这一版中,用户体验专家Theresa Neil将带领产品经理、设计师和开发者学习11个类别的移动应用UI设计模式。

  书主要介绍以下设计模式
  o 导航模式:了解主导航和次级导航的设计模式
  o 表单模式:改掉行业内表单设计的不良习惯
  o 表格模式:只显示最重要的信息
  o 搜索、排序和筛选模式:让这些功能易于使用
  o 工具模式:创造直接交互的感觉
  o 引导和视觉吸引模式:吸引用户使用应用并发现应用的功能
  o 社交模式:帮助用户彼此连接,成为群体中的一份子
  o 反馈与功能可见性模式:为用户提供及时的反馈
  o 帮助模式:在应用中设计小型的帮助页面
  o 反模式:设计移动应用时要规避的设计模式


内容简介

  《图灵交互设计丛书:移动应用UI设计模式(第2版)》是畅销手册的扩容版,上一版分10大类分别介绍了70种移动应用设计模式,深受读者欢迎。这一版分11大类介绍了时下安卓、iOS以及WindowsPhone平台上90多种移动应用设计模式(包括导航,表单,表格,搜索、排序和筛选,工具,图表,引导和视觉吸引,社交,反馈与功能可见性,帮助,以及反模式),用1000张屏幕截图和图解帮助读者更好地理解和利用这些模式,以解决常见的设计难题,同时提供了即学即用式的技巧和经验。
  《《图灵交互设计丛书:移动应用UI设计模式(第2版)》适合创造移动应用的产品经理、开发人员和UI设计师阅读。

作者简介

  Theresa Neil,是美国得克萨斯州奥斯汀市的一名用户体验咨询师,国际知名设计专家,致力于打造外观优美、功能完善的产品。她的著作和演讲帮助众多IT从业者提高了自身的设计技能,创造出了更好的用户体验。2013年,她被美国知名的科技博客Business Insider评为“科技领域优秀的75位设计师”之一,排名第28位。

内页插图

目录


前言
第1章 导航
主导航模式——全局导航
跳板式
卡片式
列表菜单式
仪表盘式
陈列馆式
选项卡菜单式
隐喻式
主导航模式——瞬时导航
侧边抽屉式
下拉菜单式
转盘菜单式
次级导航模式
翻页式
滚动选项卡式
折叠菜单式

第2章 表单
登录表单
注册表单
个性化注册表单
多步骤表单
结账表单
技巧1:同时提供登录、注册和客人用户选项
技巧2:简化流程
技巧3:提供省时的快捷方式
技巧4:提供快速结账方式
技巧5:忘掉网页端
计算表单
搜索表单
长表单

第3章 表格
基本表格
表头表格
固定列表格
概览加数据型表格
行分组表格
带有视觉指示器的表格
可编辑表格

第4章 搜索、排序和筛选
搜索模式
隐式搜索
显式搜索
自动完成搜索
动态搜索
限定范围的搜索
保存的搜索、最近搜索记录和热门搜索
搜索表单
搜索结果/查看结果
排序模式
单页排序
排序浮层
排序表单
筛选模式
单页筛选
筛选浮层
筛选表单
筛选抽屉
基于手势的筛选

第5章 工具
工具栏
iOS
安卓
Windows Phone与操作系统关的模式:上下文工具栏
工具箱
行为召唤按钮
行内操作
多状态按钮
上下文工具
批量操作
锁屏控件

第6章 图表
带有筛选器的图表
交互式时间线
数据点详情
逐级深入
概览加数据
交互式预览
仪表盘
缩放
迷你图
嵌入式图例
阈值
透视表格
整合

第7章 引导和视觉吸引
引导原则
原则1:少用文字
原则2:不要前置引导
原则3:给予用户成就感
原则4:在使用中强化学习
原则5:倾听用户的心声
视觉吸引模式
提示
持续的视觉吸引
可发现的视觉吸引
番外篇:视觉吸引-铺上欢迎毯
迭代欢迎体验
总结

第8章 社交模式
社交注册
连接
关注
个人资料
群组
游戏化

第9章 反馈与功能可见性
反馈模式
错误提示
确认
系统状态
功能可见性
点击
滑动/轻扫
拖拽

第10章 帮助
入门介绍
用户指南/帮助系统
常见问题解答
功能使用向导
新手引导
上下文帮助
收集反馈

第11章 反模式
标新立异
不必要的复杂
隐喻错位
控件错位
图标错位
手势错位
心理模型错位
愚蠢的对话框
图表垃圾
按钮海
格格不入
番外篇:避免移动应用中的注册/登录反模式
附录

前言/序言

  有时候,停下来思考一下影响可用性设计的诸多因素是件好事。但是往往时间不允许,你只能挽起袖子着手工作。本书正适用于这种情况。
  一方面,自本书第1版于2011年出版以来,移动领域已经发生了巨大的变化。在第1版中,我写到了六个移动操作系统,而其中三个——WebOS、塞班(Symbian)和黑莓(Black Berry),在当下的移动领域里已经失去了竞争力。
  另一方面,变化又没有那么大:本书第1版里写到的70多个设计模式,大多数仍在使用,只增加了屈指可数的几个新模式。然而,最新的设计模式更多地展现了“以移动为中心”的理念。设计师们终于不再埋首桌面端和网页端隐喻,而从根本上寻找移动界面的设计方案。我希望这种状况持续下去,并能加快前进的步伐。
  另一个变化:2011年,我对与操作系统无关的设计也持乐观态度,这意味着我们作为设计师和开发者可以创造适用于多平台的界面。实际上,事实正好相反,iOS、安卓和WindowsPhone各自的设计规范越来越正式,特别是导航方面。
  所以,了解这些操作系统的指导原则比以往更加重要,而更关键的是,你应该真正熟悉你的客户目前时刻使用的设备。我强烈建议你至少花六周的时间使用每一个你为之设计应用的设备。这样,当你挽起袖子开始工作时,你自己的经验加上本书提供的设计模式会让你充满信心地设计出优美易用的应用。
  本书读者
  本书面向创造移动应用的产品经理、设计师和开发者。随着公司不断定义和改善他们的移动战略,找到最佳设计的案例是一大挑战,特别是对多操作系统来说。无论你是负责设计一款简单的iPhone应用,还是为市面上每一个流行的操作系统做设计,这些设计模式都会为常见的设计挑战提供解决方案。
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用户评价

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34.5到手!性格比就不用说了吧!比电子版还便宜!

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不错的书,对工作有帮助

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好书,设计类的书,多读读提升自己的。这是大家都要看看,挺好。还有很多可以推荐。

评分

还没仔细看,不过内容很丰富。

评分

还没仔细看,不过内容很丰富。

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评分

好书啊,准备自学成才,没办法生活不易啊!

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书籍包装很好,内容还没仔细研读,大概粗略看了下,是一本ui基础知识,还是对入门挺有用的

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