內容簡介
《基於STemWin的STM32開發與實踐》全麵、深入地介紹瞭STemWin圖形用戶界麵係統(GUI)的強大功能和使用方法。內容涵蓋STemWin的基礎知識、移植方法,BMP、JPEG、GIF、PNG等圖片文件的解碼顯示和所有控件的使用方法,並提供瞭完善的漢字顯示方案。本書采用“理論+實驗”的編寫方式,配套大量的實驗例程,圖文並茂,內容通俗易懂,可以幫助讀者快速掌握STemWin的應用技術。
作者簡介
白永斌,實時操作係統(RTOS)和DSP資深工程師,具有豐富的實時操作係統、嵌入式係統研發實踐和培訓經驗。
目錄
第1章 STemWin基礎知識
1.1 STemWin概述
1.1.1 STemWin、emWin、μCGUI之間的關係
1.1.2 SEGGER公司介紹
1.1.3 STemWin介紹
1.1.4 STM32F103和STM32F407跑STemWin性能測試
1.2 STemWin5.xx的移植
1.2.1 關於STemWin移植的重要說明
1.2.2 移植前的準備工作
1.2.3 STemWin的裸機移植
1.2.4 STemWin帶RTOS的移植
1.3 RA8875屏觸摸校準自適應
1.3.1 觸摸校準基礎知識介紹
1.3.2 觸摸屏校準步驟
1.3.3 觸摸參數自動加載
1.4 μCGUIBulder4.0和GUIBulder5.22的使用方法
1.4.1 GUIBulder5.22的使用步驟
1.4.2 μCGUIBulder4.0的使用
1.4.3 將生成的代碼移植到STM32-V5開發闆
1.5 emWin5.24模擬器與查看器
1.5.1 emWin5.24模擬器
1.5.2 emWin5.24查看器
第2章 STemWin文本與數值顯示
2.1 文本顯示
2.1.1 簡單文本顯示
2.1.2 文本顯示模式
2.1.3 GUI_DispStringInRectWrap函數的使用
2.1.4 文本顯示實例――自動換行的實現
2.2 數值顯示
2.2.1 十進製數的顯示
2.2.2 十六進製數和二進製數的顯示
2.2.3 浮點數的顯示
第3章 2D圖形庫
3.1 基本繪圖
3.1.1 畫筆設置
3.1.2 基本繪製
3.1.3 Alpha混閤
3.2 繪製流位圖
3.2.1 生成C流文件
3.2.2 移植到開發闆
3.3 繪製圖形
3.3.1 繪製多邊形
3.3.2 繪製圓
3.3.3 繪製橢圓
3.3.4 繪製弧綫
3.3.5 繪製綫圖
3.3.6 繪製餅圖
第4章 STemWin圖片顯示
4.1 BMP圖片顯示
4.1.1 BMP圖片支持
4.1.2 繪製已經加載到存儲器的BMP圖片
4.1.3 繪製須加載到存儲器的BMP圖片
4.2 JPEG圖片顯示
4.2.1 JPEG圖片支持
4.2.2 繪製已加載到存儲器的JPEG圖片
4.2.3 繪製須加載到存儲器的JPEG圖片
4.3 GIF圖片顯示
4.3.1 GIF圖片支持
4.3.2 繪製已加載到存儲器的GIF圖片
4.3.3 繪製須加載到存儲器的GIF圖片
4.4 PNG圖片顯示
4.4.1 PNG圖片支持
4.4.2 繪製已加載到存儲器的PNG圖片
4.4.3 繪製須加載到存儲器的PNG圖片
第5章 STemWin字符顯示
5.1 STemWin支持字體
5.1.1 字體類型
5.1.2 字符集
5.1.3 標準字體
5.2 STemWin漢字顯示
5.2.1 漢字顯示基礎知識
5.2.2 漢字顯示方式
5.3 STemWin外語支持
5.3.1 Unicode
5.3.2 阿拉伯語支持
5.3.3 泰語支持
5.3.4 Shift JIS支持
5.4 外置字體(XBF)
5.4.1 XBF格式字體生成方法
5.4.2 XBF移植
5.5 係統獨立字體(SIF)
5.5.1 SIF格式字體生成方法
5.5.2 SIF移植
5.6 矢量字體(TrueType)
5.6.1 矢量字體概述
5.6.2 STemWin對矢量字體的支持
5.6.3 在模擬器上運行矢量字體
5.6.4 矢量字體移植
第6章 STemWin光標
6.1 STemWin支持的光標效果
6.2 在模擬器上演示光標
6.3 在模擬器上演示動態光標
第7章 STemWin支持的顔色
7.1 預定義顔色
7.2 固定調色闆及其說明
7.3 在模擬器上演示顔色條測試例程
第8章 Sprite
8.1 Sprite概述
8.2 在模擬器上演示Sprite實例
第9章 STemWin抗鋸齒(AA)技術
9.1 抗鋸齒(AA)基礎知識
9.1.1 抗鋸齒質量
9.1.2 抗鋸齒字體
9.1.3 高分辨率坐標
9.2 抗鋸齒API函數實例演示
9.3 抗鋸齒(AA)實例
9.3.1 實例1――AA_HiResAntialiasing
9.3.2 實例2――AA_HiResPixels
9.3.3 實例3――AA_Lines
第10章 STemWin多任務設計
10.1 模擬器多任務設計
10.1.1 單任務係統(超級循環)
10.1.2 多任務係統:一個任務調用emWin
10.1.3 多任務係統:多個任務調用emWin
10.1.4 官方推薦運行方式
10.1.5 在模擬器上運行多任務
10.2 μCOS-Ⅲ多任務設計
10.2.1 單任務係統(超級循環)
10.2.2 多任務係統:一個任務調用emWin
10.2.3 多任務係統:多個任務調用emWin
第11章 STemWin輸入設備
11.1 指針輸入設備(搖杆)
11.1.1 概述
11.1.2 指針輸入設備(API)
11.1.3 五嚮搖杆操作光標
11.2 鍵盤輸入(實體按鍵操作控件)
11.2.1 概述
11.2.2 驅動層API
11.2.3 實體按鍵操作
第12章 STemWin窗口管理器
12.1 迴調機製
12.1.1 術語說明
12.1.2 迴調機製、效化和渲染
12.2 消息類型
12.2.1 消息結構
12.2.2 消息類型
12.2.3 係統類型消息實例
12.2.4 指針輸入設備(PID)類型消息實例
12.2.5 通知代碼類型消息實例
12.3 定時器使用
12.3.1 定時器功能介紹
12.3.2 在桌麵窗口上使用定時器實例
12.3.3 在對話框上使用定時器實例
12.4 ToolTips的使用
12.4.1 ToolTips概述
12.4.2 ToolTips實例
12.5 窗口管理器實例
12.5.1 用戶自定義消息類型實例
12.5.2 桌麵窗口迴調函數實例
12.5.3 WM_Redraw.c實例
12.5.4 WM_Sample.c實例
12.5.5 WM_LateClipping.c實例
12.5.6 WM_Video.c實例
第13章 STemWin控件
13.1 控件基礎知識
13.1.1 當前支持的控件
13.1.2 控件的重繪機製
13.1.3 控件使用方法
13.1.4 控件配置選項
13.1.5 通用控件API
13.1.6 常用函數
13.2 對話框基礎知識
13.2.1 對話框概述
13.2.2 創建對話框
13.2.3 對話框API
13.3 按鈕控件
13.3.1 按鈕控件概述
13.3.2 按鈕控件實例
13.3.3 在對話框上使用按鈕控件
13.4 復選框控件
13.4.1 復選框控件概述
13.4.2 復選框控件實例――WIDGET_CheckBox實例
13.5 下拉列錶控件
13.5.1 下拉列錶控件概述
13.5.2 下拉列錶控件實例――WIDGET_Dropdown實例
13.5.3 在對話框上使用下拉列錶控件
13.6 編輯控件
13.6.1 編輯控件概述
13.6.2 編輯控件實例――WIDGET_Edit實例
13.6.3 在對話框上使用編輯框控件
13.7 框架窗口控件
13.7.1 框架窗口控件概述
13.7.2 框架窗口控件實例――WIDGET_FrameWin實例
13.8 圖形控件
13.8.1 圖形控件概述
13.8.2 圖形控件實例――WIDGET_GraphYT實例
13.8.3 使用GUIBulder建立Graph控件
13.9 標題控件
13.9.1 標題控件概述
13.9.2 標題控件實例――WIDGET_Header實例
13.9.3 使用GUIBulder建立HEADER控件
13.10 列錶框控件
13.10.1 列錶框控件概述
13.10.2 列錶框控件實例――WIDGET_ListBox實例
13.10.3 在對話框上使用列錶框控件
13.11 菜單控件
13.11.1 菜單控件概述
13.11.2 菜單控件實例――WIDGET_Menu實例
13.11.3 使用GUIBulder建立MENU控件
13.12 消息框控件
13.12.1 消息框控件概述
13.12.2 消息框控件實例
13.13 多行文本控件
13.13.1 多行文本控件概述
13.13.2 多行文本控件實例――WIDGET_Multiedit實例
13.13.3 使用μCGUIBulder建立多行文本控件
13.14 多頁控件
13.14.1 多頁控件概述
13.14.2 多頁控件實例――WIDGET_ Multipage實例
13.14.3 使用GUIBulder建立多頁控件
13.15 進度條控件
13.15.1 進度條控件概述
13.15.2 進度條控件實例――WIDGET_Progbar實例
13.15.3 使用μGUIBulder建立進度條控件
13.16 單選按鈕控件
13.16.1 單選按鈕控件概述
13.16.2 單選按鈕控件實例――DIALOG_Radio實例
13.16.3 使用GUIBulder建立單選按鈕控件
13.17 滾動條控件
13.17.1 滾動條控件概述
13.17.2 滾動條控件實例――DIALOG_Scrollbar實例
13.17.3 使用GUIBulder建立滾動條控件
13.18 滑塊控件
13.18.1 滑塊控件概述
13.18.2 滑塊控件實例――DIALOG_SliderColor實例
13.18.3 使用GUIBulder建立滑塊控件
13.19 文本控件
13.19.1 文本控件概述
13.19.2 使用GUIBulder建立文本控件
13.20 窗口控件
13.20.1 窗口控件概述
13.20.2 窗口控件實例――WIDGET_Window實例
13.21 SPINBOX控件
13.21.1 SPINBOX控件概述
13.21.2 SPINBOX控件實例――WIDGET_Spinbox實例
13.21.3 使用GUIBulder建立SPINBOX控件
13.22 LISTVIEW控件
13.22.1 LISTVIEW控件概述
13.22.2 LISTVIEW控件實例――WIDGET_ListView實例
13.22.3 使用GUIBulder建立LISTVIEW控件
13.23 在對話框上繪製2D圖形的方法
附錄A 安富萊STM32-V5開發闆套件
A.1 簡介
A.2 硬件配置
A.3 文檔教程
A.4 技術支持
前言/序言
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