發表於2024-11-22
■全麵升級軟件版本為3ds Max 2015中文版、VRay 2.5中文版!
■強化藝術理論,結閤必要的人文藝術,讀者真正領悟“計算機輔助設計”之內涵。
3種不同調整模式的VRay參數設置模闆,循序漸進逐一掌握VRay渲染操作步驟
106個步驟詳細的模型製作文件,使讀者可以隨時查找本書各章同步操作案例
《3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊》是筆者根據多年的室內設計及課堂教學經驗精心編著的,集3ds Max 2015中文版 、VRay 2.5中文版、Photoshop CS中文版軟件於一體的室內效果圖製作工具書。書中在對各軟件的命令進行細緻深入講解的同時,還將部分重點設計理論與技巧囊括其中。
《3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊》是《3ds Max/VRay/Photoshop 室內設計完全學習手冊》的全新升級版,改進瞭上一版的不足,並升級軟件為目前新中文版,以及錄製瞭全部的案例教學視頻,並在本書的彩頁和正文中標注相關的內容,以更好地幫助讀者查找、學習。
《3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊》共分為11章,第1章整體講解室內設計相關知識;第2章帶領讀者運用實例逐步掌握3ds Max軟件應用的各種技巧;第3章詳細講解瞭室內設計中立體模型的創建方法;第4章為室內攝像機的設置方法;第5章為VRay渲染器基礎知識簡介;第6章主要講解運用3ds Max軟件結閤VRay渲染器對室內設計效果圖常用材質進行調製的各種技巧;第7章介紹3ds Max與VRay軟件中燈光製作的基礎知識;第8章介紹渲染與輸齣的設置及調整;第9~11章為案例教學,通過臥室、客廳與餐廳及多媒體會議室的具體設計方案,對3dsMax、VRay 及Photoshop軟件進行製作步驟上的係統實踐,繼而幫助讀者切實掌握計算機輔助室內設計的真諦。
《3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊》不僅適用於室內設計領域的初學者,而且適用於具有一定計算機效果圖製作水準的製圖人員。
張媛媛,1980年生於天津;2002年畢業於天津美術學院環境藝術係; 2002年至今執教於天津城建大學城市藝術學院,擔任計算機輔助設計及室內外設計等課程的教學工作,曾發錶過多篇論文,並參與多項科研,對於計算機輔助設計方嚮具有一定的教學經驗。
第1章 開啓室內設計之窗——室內設計相關知識
1.1 何謂室內設計師 2
1.2 成功室內設計師的寶典 3
1.2.1 室內設計中的靈感源泉——點、綫、麵.4
1.2.2 室內設計中氛圍的營造——照明.8
1.2.3 室內設計中不可缺少的色彩屬性——色彩三大屬性.10
1.3 傢居空間設計原則 .15
1.3.1 起居室的設計.15
1.3.2 臥室的設計.15
1.3.3 兒童房的設計.16
1.3.4 老人房的設計.16
1.3.5 書房的設計.17
1.3.6 餐廳的設計.17
1.3.7 廚房的設計.17
1.3.8 衛生間的設計.18
1.4 公共空間設計原則 .19
1.4.1 主體定位風格.19
1.4.2 附屬設施完善.20
1.4.3 交通流綫順暢.20
1.5 風格迥異的室內設計 .21
1.5.1 中式韻味的室內設計.21
1.5.2 經典歐式的室內設計.22
1.5.3 現代簡約的室內設計.23
1.5.4 異域風情的室內設計.23
1.6 室內設計師三維創意的逼真預覽 .24
1.6.1 設計軟件在室內設計中的地位.24
1.6.2 製作室內效果圖的工作流程.26
1.7 本章小結 .29
第2章 初識室內造型巨匠——3ds Max
2.1 熟悉3ds Max界麵分區 31
2.1.1 菜單欄.31
2.1.2 工具欄.32
2.1.3 命令麵闆.32
2.1.4 視圖區.33
2.1.5 視圖控製區.34
2.1.6 提示及狀態欄.35
2.1.7 動畫控製區.35
2.2 突破點滴技巧掌控3ds Max基本操作 .36
2.2.1 建模單位的設置.36
2.2.2 快捷鍵的設置.37
2.2.3 自動備份功能優化.37
2.2.4 對象的選擇.38
2.2.5 變換與坐標控製.39
2.2.6 對象群組設定.40
2.2.7 活用對齊與捕捉工具.41
2.2.8 對象的復製.43
2.2.9 使用陣列工具.45
2.2.10 對象的隱藏與凍結.48
2.3 本章小結 .50
第3章 高效優化創建室內模型
3.1 妙用基本體建模 52
3.1.1 標準基本體.52
3.1.2 標準基本體實例造型——電視櫃製作.55
3.1.3 擴展基本體.57
3.1.4 擴展基本體實例造型——沙發製作.59
3.1.5 建築模型建模.62
3.1.6 二維圖形建模.64
3.1.7 創建二維圖形實例造型——鐵藝圍欄製作.65
3.1.8 編輯二維圖形實例造型——中式窗飾製作.68
3.2 攻剋常用修改命令 .72
3.2.1 科學設置修改麵闆.73
3.2.2 二維圖形的簡易三維創意.75
3.2.3 二維圖形的復雜造型——放樣.80
3.2.4 放樣變形實例造型——窗簾製作.80
3.2.5 多截麵放樣實例造型——餐桌桌布製作.84
3.2.6 三維模型常用修改命令.86
3.3 解密高級建模必殺技 .96
3.3.1 探索高級建模命令技巧.96
3.3.2 編輯網格、網格平滑、渦輪平滑、FFD、晶格——沙發腳凳製作.97
3.3.3 編輯多邊形單麵建模——創建室內空間效果.102
3.3.4 編輯多邊形——現代沙發製作. 110
3.4 物體優化“瘦身”錦囊 115
3.4.1 統計場景模型麵數. 116
3.4.2 優化妙招總動員. 118
3.5 本章小結 .121
第4章 室內設計師的眼睛——攝像機與構圖
4.1 設計師眼中的構圖設計 123
4.1.1 攝像機決定畫麵構圖.123
4.1.2 攝像機影響場景建模.124
4.1.3 攝像機營造場景光影氛圍.124
4.2 攻破3ds Max攝像機麵闆 .125
4.2.1 創建3ds Max攝像機 .125
4.2.2 設置3ds Max攝像機參數 .126
4.3 探索攝像機不同視角的透視效果 .128
4.3.1 室內經典視角的設置.128
4.3.2 全景鳥瞰視角的設置.129
4.3.3 3ds Max攝像設置實例演練——為“書房”設置攝像機 .130
4.4 本章小結 .131
第5章 瞭解終極渲染王VRay
5.1 VRay絕妙的特性 .133
5.1.1 逼真質感惟妙體現133
5.1.2 廣泛觸及諸多領域133
5.1.3 靈活高效應變渲染134
5.2 VRay渲染器的指定 .135
5.3 初識VRay渲染器參數捲展欄 .135
5.3.1 V-Ray選項卡 136
5.3.2 “間接照明”選項卡138
5.3.3 “設置”選項卡140
5.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽視的痕跡 141
5.4.1 幾何體創建命令麵闆中的VRay物體 141
5.4.2 燈光創建命令麵闆中的VRay燈光 141
5.4.3 材質編輯器中的VRay材質 142
5.4.4 修改命令麵闆中的VRay修改命令 142
5.4.5 環境編輯器麵闆中的VRay特效 142
5.5 實例解密VRay基本操作 143
5.5.1 簡介VRay整體參數——“書房”VRay渲染製作 .143
5.5.2 掌控VRay景深效果——“棋盤”VRay景深製作 .145
5.5.3 探索VRay焦散特效——“啤酒瓶”VRay渲染製作 .147
5.6 本章小結 .149
第6章 材料質感的模擬真諦
6.1 效果圖中逼真材質的構成要素 .151
6.1.1 色彩151
6.1.2 紋理151
6.1.3 反射151
6.1.4 透明度與摺射152
6.1.5 光滑度152
6.1.6 凹凸152
6.1.7 自發光153
6.2 材質與貼圖的區分 .153
6.3 初識材質編輯器 155
6.3.1 材質示例球155
6.3.2 工具按鈕155
6.3.3 參數控製捲展欄156
6.4 掌握常用材質類型 .156
6.4.1 標準材質156
6.4.2 VRayMtl材質 160
6.4.3 實戰VRayMtl材質操作——“牆麵”及“無框畫” .163
6.4.4 多維/子對象材質 165
6.4.5 實戰“多維/子對象”材質操作——“書櫃” 166
6.4.6 VR燈光材質 168
6.4.7 實戰“VR燈光材質”操作——“颱燈”與“顯示屏” .168
6.4.8 VR材質包裹器 170
6.4.9 實戰“VR材質包裹器”操作——解決場景材質間“色溢”睏惑170
6.5 隨心把握常用貼圖類型 171
6.5.1 標準貼圖171
6.5.2 程序貼圖173
6.5.3 閤成器貼圖——“混閤”貼圖174
6.5.4 其他貼圖175
6.6 貼圖坐標對貼圖的神奇功效 177
6.6.1 材質編輯器貼圖坐標177
6.6.2 命令麵闆貼圖坐標179
6.6.3 實戰“子對象貼圖”操作——“UVW貼圖”與“網格選擇”修改器的巧妙結閤182
6.7 真實材質模擬揭秘 .184
6.7.1 牆基布乳膠漆材質184
6.7.2 皮革材質186
6.7.3 瓷器材質187
6.7.4 玻璃材質189
6.7.5 木料材質192
6.7.6 布料材質195
6.7.7 金屬材質203
6.8 輕鬆玩轉材質管理技巧 206
6.8.1 突破24個材質示例窗的限製206
6.8.2 自定義材質庫207
6.8.3 材質與模型的關聯查找209
6.8.4 巧用材質/貼圖導航器 209
6.8.5 查找缺少的外部文件210
6.8.6 外部文件整理與保存 211
6.9 本章小結 .212
第7章 光源特效的逼真錶現
7.1 完美室內效果圖中燈光的科學配用 214
7.2 熟識3ds Max燈光的設置原則與技巧 .214
7.2.1 主要標準燈光214
7.2.2 標準燈光的通用參數設置216
7.2.3 主要光度學燈光220
7.2.4 目標燈光的參數設置221
7.3 科學設置VRay燈光渲染參數 .225
7.3.1 VR燈光 225
7.3.2 VRay陽光 228
7.3.3 VRayIES 229
7.3.4 VR環境燈光 229
7.4 整理思路科學布光 .229
7.4.1 夜晚效果燈光布局230
7.4.2 日光效果燈光布局230
7.5 室內場景燈光實例揭秘 231
7.5.1 射燈光照232
7.5.2 颱燈與壁燈光照234
7.5.3 燈槽渲染235
7.5.4 日光渲染237
7.6 本章小結 .239
第8章 渲染與輸齣的真理
8.1 科學快捷的測試渲染 .241
8.1.1 巧妙粗化處理材質、燈光及陰影參數241
8.1.2 閤理設置VRay渲染的測試渲染參數 241
8.1.3 快捷調整渲染預設243
8.1.4 控製渲染區域245
8.2 高效完美的最終渲染 .245
8.2.1 計算光子圖246
8.2.2 渲染輸齣成品圖249
8.3 本章小結 .250
第9章 臥室製作實戰
9.1 臥室設計構思 252
9.2 臥室空間模型創建 .252
9.2.1 牆體製作253
9.2.2 房型結構細節製作254
9.2.3 空間電視背景牆創建255
9.2.4 閤並臥室傢具257
9.3 臥室空間攝像機設置 .257
9.4 臥室空間材質調整 .258
9.4.1 多維/子對象材質的調整 259
9.4.2 調製壁紙材質259
9.4.3 調用木地闆材質259
9.4.4 多維/子對象材質的賦予及貼圖坐標設置 260
9.5 臥室空間燈光創建 .262
9.5.1 創建射燈262
9.5.2 設置颱燈262
9.5.3 設置吊燈263
9.5.4 設置燈槽264
9.5.5 設置天光264
9.5.6 設置電視屏幕光265
9.6 臥室空間渲染與輸齣 .265
9.6.1 成品圖的渲染與輸齣266
9.6.2 通道圖的渲染與輸齣267
9.7 Photoshop後期處理 269
9.8 本章小結 .272
第10章 客廳與餐廳製作實戰
10.1 客廳與餐廳設計構思 .274
10.2 客廳與餐廳空間模型創建 275
10.2.1 客廳與餐廳牆體製作275
10.2.2 客廳與餐廳門窗細節製作278
10.2.3 客廳與餐廳天花吊頂製作281
10.2.4 客廳背景牆製作282
10.2.5 餐廳背景牆製作284
10.2.6 客廳與餐廳踢腳闆製作286
10.2.7 閤並客廳與餐廳傢具286
10.3 客廳與餐廳空間攝像機設置 287
10.4 客廳與餐廳空間材質調整 288
10.4.1 牆體結構材質的製作289
10.4.2 細節材質的深入調整290
10.5 客廳與餐廳空間燈光創建 292
10.5.1 創建陽光293
10.5.2 設置天光294
10.5.3 設置射燈296
10.5.4 設置燈槽297
10.5.5 設置吊燈298
10.5.6 設置輔助光299
10.6 客廳與餐廳空間渲染與輸齣 301
10.7 Photoshop後期處理 304
10.8 本章小結 .310
第11章 多媒體會議室製作實戰
11.1 多媒體會議室設計構思 312
11.2 多媒體會議室模型創建 312
11.2.1 牆體製作 312
11.2.2 門窗細節製作 314
11.2.3 天花吊頂製作 317
11.2.4 閤並多媒體會議室細節模型 320
11.3 多媒體會議室攝像機設置 321
11.4 多媒體會議室材質調整 322
11.4.1 分離牆體局部麵型 322
11.4.2 細節材質的深入調整 323
11.5 多媒體會議室燈光創建 325
11.5.1 創建陽光 325
11.5.2 設置天光 327
11.5.3 設置射燈 329
11.5.4 設置壁燈 330
11.6 多媒體會議室渲染與輸齣 331
11.7 Photoshop後期處理 333
11.7.1 後期色調調整及局部配景添加 334
11.7.2 圖像藝術質感締造 338
11.8 本章小結 .341
如今作為遊走在時尚前沿的室內設計師,為追隨信息社會的飛速發展,其內斂且不乏前衛的設計理念也在隨之日漸飆升。運用計算機這一技術輔助設計創作的方式,已被設計師廣為接受。設計軟件以其快速、精準等諸多優勢在室內設計效果圖創作領域中獨勝一籌。故此,作為試圖走進室內設計師工作領域的初學者而言,掌握相關計算機軟件的應用至關重要。通過閱讀本書,能夠幫助讀者在短期內拓寬設計思路,迅速掌握相關製作技巧,從而繪製齣堪稱精品的室內設計作品。
★本書特點
時下,被室內設計師所廣為使用的3ds Max、VRay及Photoshop軟件,便是基於傳統專業化、單一化的操作方式逐漸嚮簡單明瞭的大眾化、多元化方嚮飛躍的産物,綜閤其操作智能及運算閤理的多方特徵,它們無疑是計算機室內設計效果圖製作軟件中的黃金組閤。本書升級瞭軟件為目前的最新中文版(3ds Max 2015、VRay 2.5中文版及Photoshop CS中文版)。
★本書內容
筆者在編寫本書時,結閤近十年的授課經驗,從中仔細剖析瞭初、中級室內設計人員涉足該領域所需具備的知識結構,針對設計創作過程中相關理論知識及各個軟件實用性進行瞭係統化的規整與詳解。本書結閤極具代錶性的圖例,並通過室內設計中常見的傢裝及工裝場景案例,力求以精練的語言由淺及深地將基本命令與實踐操作應用融會貫通,以使讀者領會各個軟件輔助設計的真正內涵,達到舉一反三、觸類旁通的目的。進而使讀者不僅可以擺脫往日麵對室內效果圖望而卻步的窘境,而且還可為其相關室內設計理論知識的學習奠定堅實基礎。
★適閤讀者
本書無論對於剛剛起步的室內設計領域的初學者,還是業內具有一定計算機效果圖製作經驗的製圖人員,都具有實用價值,可使讀者在最短的學習時間內,熟練地駕馭相關軟件,輕鬆地繪製齣更為專業的設計作品。
★本書光盤
本書采用書稿圖文資料及配套光盤(含製作素材與多媒體視頻)相結閤的形式,廣大讀者在參照書中詳細步驟進行操作的同時,還可以結閤光盤中所提供的源文件進行對比練習。此外,即使遇到疑惑還可運用配套光盤中的多媒體視頻講解得到及時解決,引領讀者熟識軟件,仿佛聘請瞭一位經驗豐富的高師親臨身旁,點撥賜教。
本書主要由天津城建大學城市藝術學院張媛媛編著,在編寫的過程中天津天悅廣告傳播有限公司的設計師李超參與瞭錄音工作,同時天津城建大學城市藝術學院的廣大師生對於本書的部分插圖也給予瞭鼎力支持,在此錶示由衷感謝!
同時,在本書編寫過程中,張亞慧老師對本書的初稿進行瞭審閱,並提齣許多寶貴建議,在此錶示真摯謝意!
在整體編寫過程中,雖然筆者始終恪守嚴謹的工作職責,但由於時間倉促加之自身水平有限,書中難免存有欠妥之處,敬請廣大讀者及專業人士給予及時的指正、批評,我們將誠墾地接受您的意見。
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評分書很好,慢慢學習,希望能學到自己想要的東西
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