Android游戏开发详解

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[美] James S Cho 著,李强 译



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发表于2024-11-22

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图书介绍

出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115391858
版次:1
商品编码:11732217
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-07-01
用纸:胶版纸
页数:454
正文语种:中文


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图书描述

内容简介

Android游戏开发有很大的市场需求,但又容易给人以很简单的错觉。实际上,Android游戏开发涉及编程基础、Java编程语言、游戏开发、代码优化、Android应用程序开发等众多的知识和技能。
本书是一本面向初学者的优秀的Android游戏开发指南。全书共11章,分为4个部分,按部就班地介绍了Java语言和编写面向对象的应用程序等基本知识,带领读者尝试Android的构建模块,并创建有趣的、交互性的、支持触摸控制的2D游戏。本书还通过配套站点,提供了众多的示例Java和Android游戏项目库,可供你自己继续学习并成长为一名游戏程序员。
如果你已经或者想要开发Android游戏,但是却不知道从何下手,那么本书是为你量身定做的。不管你是没有任何编程经验的初学者,还是一名有经验的Java开发者,都可以通过阅读本书成长为一名Android游戏开发人员。

作者简介

James有多年的游戏开发经验。他最早在笔记本上开始了自己的游戏开发职业经历,最终创建了Kilobolt,这是一家位于美国的独立游戏工作室。此外,他还教授一系列流行的编程课程,并且在杜克大学学习计算机科学的同时担任助教。
除了编写代码,做科学研究相关的阅读,James还是曼联球迷,并且不断探索新的美食。

内页插图

目录

第1部分 Java基础知识

第1章 程序设计基础 1
1.1 什么是编程 1
1.2 数据类型 2
1.3 声明和初始化变量 3
1.4 关于位的一切(位和字节的简单
介绍) 6
1.5 运算 7
1.6 函数(在Java中称为“方法”
更好) 10
1.7 控制流程第1部分—if和else
语句 13
1.8 控制流程第2部分—while和
for循环 18
1.9 训练到此结束 21

第2章 Java基础知识 22
2.1 面向对象编程 22
2.2 设置开发机器 22
2.3 编写第一个程序 27
2.4 执行Java程序 34
2.5 魔术揭秘—编译器和JVM 35
2.6 构建一个简单的计算器程序 35
2.7 构建一个简单的计数程序 38
2.8 对象的基础知识 40
2.9 类 41
2.10 使用对象 42
2.11 创建新的对象变量 43
2.12 设置和访问对象的状态 44
2.13 调用对象的行为 46
2.14 隐藏变量 47
2.15 改进程序 48
2.16 区分类和对象 54
2.17 对象是独立的 54
2.18 使用Java API中的对象 55
2.19 使用字符串 56
2.20 对象的更多实践——模拟一个
色子 59
2.21 对象和基本类型的分组 62
2.22 小结 71

第3章 设计更好的对象 72
3.1 构造方法 72
3.2 getter和setter 78
3.3 接口 81
3.4 多态 82
3.5 继承 83
3.6 图形 85
3.7 里程碑 92

第2部分 Java游戏开发

第4章 游戏开发基础 95
4.1 Java游戏开发概览 95
4.2 学习构建游戏 96
4.3 构建游戏开发框架 96
4.4 给项目添加图像文件 106
4.5 检查点#1 113
4.6 定义状态 113
4.7 检查点#2 125
4.8 多任务的需求 125
4.9 检查点#3 145
4.10 由此开始 148

第5章 保持简单 149
5.1 游戏开发:高层级概览 149
5.2 准备LoneBall项目 150
5.3 实现游戏过程界面 156
5.4 设计挡板 161
5.5 创建Paddle类 162
5.6 在PlayState中实现Paddle对象 168
5.7 实现计分系统 175
5.8 实现RandomNumber
Generator类 177
5.9 设计球 178
5.10 创建Ball类 179
5.11 在PlayState中实现Ball对象 185
5.12 处理碰撞:球vs.挡板
以及球vs.消失 189
5.13 导出游戏 191
5.14 执行游戏 192
5.15 小结 194
5.16 下一关 195

第6章 下一关 196
6.1 框架需要进行一处更新 196
6.2 规划修改:高层级的概览 198
6.3 开始之前要了解的方法 198
6.4 更新游戏循环 199
6.5 切换到主动渲染 205
6.6 更新State类 210
6.7 添加andomNumberGenerator 213
6.8 添加动画 214
6.9 Ellio:优化至关重要 220
6.10 Ellio:高级概览 222
6.11 准备Ellio对象 223
6.12 添加和加载资源 224
6.13 设计和实现Player 231
6.14 设计和实现云 242
6.15 设计和实现砖块类 244
6.16 设计和实现支持性的状态类 247
6.17 设计和实现PlayState 253
6.18 开始另一段旅程 264

第3部分 Android游戏开发

第7章 开始Android开发 267
7.1 Android:全新世界的共同语言 267
7.2 Hello, Android:第一个
Android App 268
7.3 导航一个Android应用程序
项目 272
7.4 Android概念基础 275
7.5 重新编写Hello World 281
7.6 运行Android应用程序 288
7.7 Activity生命周期 295
7.8 响应事件并启动另一个
Activity 297
7.9 LogCat:调试基础 310
7.10 在Android游戏开发之路上
继续前进 311

第8章 Android游戏框架 312
8.1理解一般规则 312
8.2 构建Android游戏框架 312
8.3 讨论GameView的部件 320
8.4 构建State、InputHandler和
Painter类 322
8.5 添加资源 328
8.6 创建State类 335
8.7 创建GameView类 337
8.8 总结 358

第9章 构建游戏 360
9.1 准备项目 360
9.2 实现模型类 367
9.3 实现状态类 374
9.4 另一个里程碑 392
9.5 让它更快:优化游戏 392
9.6 实现高分系统 401




第4部分 实现触摸

第10章 发布游戏 413
10.1 准备好游戏 413
10.2 在Google Play发布游戏 417
10.3 更新游戏 421
10.4 集成Google Play游戏服务 439

第11章 继续旅程 444
11.1 发布游戏 444
11.2 附加资源 444
11.3 继续前进 445
11.4 结束语 447
附录A 再谈static 448
附录B 移动的简单物理 450
附录C 7步构建Andriod游戏 452

前言/序言


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用户评价

评分

很好的一本书,邮电出版社太给力了。

评分

很详细的一本书,不错

评分

不错的书

评分

还行,但是没有外包装

评分

  “《具体数学》是一份‘纲领’,它的内容是我对于数学诸多方面应该如何教与学的思考。熟练掌握代数公式的基础技能,对我来说始终都是关键所在。这些内容在TAOCP里都有讨论,但只能是蜻蜓点水;在斯坦福大学的课程中,我得以深入更多的细节,而那些课程都被囊括在这本书中了。”

评分

书的排版还行,质量也很不错。

评分

  《图灵计算机科学丛书:具体数学计算机科学基础》第二作者、图灵奖得主计算机科学泰斗Donald E. Knuth(高德纳)在接受图灵社区的访谈时如是说:

评分

书不错 讲的很详细 是正版的 经济实惠 

评分

不错

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