发表于2024-11-07
> 书[0名0]: | 设计模式:可复用面向对象软件的基础([0第0]5届Jolt生产效率[0大0]奖获奖图书)(模式中的泰山北斗)|25961 |
> 图书定价: | 35元 |
> 图书作者: | (美)Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides |
> 出版社: | 机械工业出版社 |
> 出版日期: | 2004/9/1 0:00:00 |
> ISBN号: | 7111075757 |
> 开本: | 16开 |
> 页数: | 254 |
> 版次: | 1-11 |
作者简介 |
Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides 都是[0国0]际公认的面向软件[0领0]域的专家。Gamma,瑞士苏黎世[0大0][0学0]计算机科[0学0]博士,现任瑞士苏黎士[0国0]际对象公司软件技术中心的技术主管。Helm,澳[0大0]利亚墨尔本[0大0][0学0]计算机科[0学0]博士,目前在IBM公司工作,并在澳[0大0]利亚开创了IBM面向对象技术研究分部。Johnson,康奈尔[0大0][0学0]博士,目前执教于伊利诺[0大0][0学0]计算机科[0学0]系。Vlissides,斯坦福[0大0][0学0]电子工程博士,目前是IBM T.J.Watson研究中心的研究人员。 |
内容简介 |
本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合[0大0][0学0]计算机专业的[0学0]生、研究生及相关人员参考。 书[0评0] “这本众人期待的确达到了预期的全部效果。该书云集了经过时间考验的可用设计。作者从多年的面向对象设计经验中精选了23个模式,这构成了该书的精华部份,每一个精益求精的[0优0]秀程序员都应拥有这本《设计模式》。”--Larry O'Brien, Software Development “<设计模式>在实用环境下特别有用,因为它分类描述了一组设计良好,表达清楚的面向对象软件设计模式。整个设计模式[0领0]域还很新,本书的四位作者也许已占据了这个[0领0]域造诣深的专家中的半数,因而他们定义模式的方[0法0]可以作为后来者的榜样。如果要[0知0]道怎样恰[0当0]定义和描述设计模式,我们应该可以从他们那儿获得启发”--Steve Billow, Journal of Object-Oriented Programming “总的来讲,这本书表达了一种[0极0]有价值的东西。对软件设计[0领0]域有着[0独0]特的贡献,因为它捕获了面向对象设计的有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。它将成为我在寻找面向对象设计思想过程中经常翻阅的一本书﹕这正是复用的真实含义所在,不是吗﹖”--Sanjiv Gossain, Journal of Object-Oriented Programming |
目录 |
目 录 序言 前言 读者指南 [0第0]1章 引言1 1.1 什么是设计模式2 1.2 Sm[0all0]talk MVC中的设计模式3 1.3 描述设计模式4 1.4 设计模式的编目5 1.5 组织编目7 1.6 设计模式怎样解决设计问题8 1.6.1 寻找合适的对象8 1.6.2 决定对象的粒度9 1.6.3 指定对象接口9 1.6.4 描述对象的实现10 1.6.5 运用复用机制13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构15 1.6.7 设计应支持变化16 1.7 怎样选择设计模式19 1.8 怎样使用设计模式20 [0第0]2章 实例研究:设计一个文档编 辑器22 2.1 设计问题23 2.2 文档结构23 2.2.1 递归组合24 2.2.2 图元25 2.2.3 组合模式27 2.3 格式化27 2.3.1 封装格式化算[0法0]27 2.3.2 Com [p1o1s] itor和Com [p1o1s] ition27 2.3.3 策略模式29 2.4 修饰用户界面29 2.4.1 透明围栏29 2.4.2 Mo[0no0]glyph30 2.4.3 Decorator 模式32 2.5 支持多种视感标准32 2.5.1 对象创建的抽象32 2.5.2 工厂类和产[0品0]类33 2.5.3 Abstract Factory模式35 2.6 支持多种窗口系统35 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory 模式35 2.6.2 封装实现依赖关系35 2.6.3 Window和WindowImp37 2.6.4 Bridge 模式40 2.7 用户操作40 2.7.1 封装一个请求41 2.7.2 Command 类及其子类41 2.7.3 撤消和重做42 2.7.4 命令历[0史0]记录42 2.7.5 Command 模式44 2.8 拼写检查和断字处理44 2.8.1 访问分散的信息44 2.8.2 封装访问和遍历45 2.8.3 Iterator类及其子类46 2.8.4 Iterator模式48 2.8.5 遍历和遍历过程中的动作48 2.8.6 封装分析48 2.8.7 Visitor 类及其子类51 2.8.8 Visitor 模式52 2.9 小结53 [0第0]3章 创建型模式54 3.1 Abstract Factory(抽象工厂)— 对象创建型模式57 3.2 Builder(生成器)—对象创建型 模式63 3.3 Factory Method(工厂方[0法0])— 对象创建型模式70 3.4 Prototype(原型)—对象创建型 模式87 3.5 Singleton(单件)—对象创建型 模式84 3.6 创建型模式的讨论89 [0第0]4章 结构型模式91 4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型 模式92 4.2 Bridge(桥接)—对象结构型 模式100 4.3 Com [p1o1s] ite(组成)—对象结构型 模式107 4.4 Decorator(装饰)—对象结构型 模式115 4.5 FACADE(外观)—对象结构型 模式121 4.6 Flyweight(享元)—对象结构型 模式128 4.7 Proxy(代理)—对象结构型 模式137 4.8 结构型模式的讨论144 4.8.1 Adapter与Bridge144 4.8.2 Com [p1o1s] ite、Decorator与Proxy145 [0第0]5章 行为模式147 5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链) —对象行为型模式147 5.2 COMMAND(命令)—对象行为型 模式154 5.3 INTERPRETER(解释器)—类行为型 模式162 5.4 ITERATOR(迭代器)—对象行为型 模式171 5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型 模式181 5.6 MEMENTO(备忘录)—对象行为型 模式188 5.7 OBSERVER(观察者)—对象行为型 模式194 5.8 STATE(状态)—对象行为型模式201 5.9 STRATEGY(策略)—对象行为型 模式208 5.10 TEMPLATE METHOD(模板方[0法0]) —类行为型模式214 5.11 VISITOR(访问者)—对象行为型 模式218 5.12 行为模式的讨论228 5.12 1 封装变化228 5.12.2 对象作为参数228 5.12.3 通信应该被封装还是被分布229 5.12.4 对发送者和接收者解耦229 5.12.5 总结231 [0第0]6章 结论232 6.1 设计模式将带来什么232 6.2 一套通用的设计词汇232 6.3 书写文档和[0学0]习的辅助手段232 6.4 现有方[0法0]的一种补充233 6.5 重构的目标233 6.6 本书简[0史0]234 6.7 模式界235 6.8 Alexander 的模式语言235 6.9 软件中的模式236 6.10 邀请参与237 6.11 临别感想237 附录A 词汇表238 附录B 图示符号指南241 附录C 基本类244 参考文献249 |
编辑推荐 |
本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中*有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合[0大0][0学0]计算机专业的[0学0]生、研究生及相关人员参考。本书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,我们只收录那些在不同系统中多次使用过的成功设计。 |
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