編輯推薦
本書堪稱遊戲設計領域的經典之作,在遊戲開發類中位居前10。本書作者是索尼在綫娛樂公司首席創意官,是業界知名的遊戲創意和設計大師,非常具有號召力。 本書在國內外知名度很高,曾經被專業媒體評價為2005年“遊戲業有價值圖書”。
內容簡介
本書用一種新穎的方式教導遊戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得快樂。書中的內容涉及遊戲設計的方方麵麵:遊戲設計的核心理念是什麼?為什麼有的遊戲有趣之極,而有些遊戲卻令人厭倦?為什麼我們每個人都需要玩遊戲?怎麼讓人在遊戲中進行學習?為什麼遊戲不能太難,也不能太容易?
本書講解細緻,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕鬆而又深刻地體會遊戲設計的黃金法則,領悟遊戲的快樂之道。本書適閤遊戲設計師、遊戲架構師、遊戲開發者和其他遊戲産業從業人員閱讀參考。
作者簡介
Raph Koster是經驗豐富的設計師,他在遊戲業中幾乎所有領域都有涉獵。在十幾歲時,他開始自己製作遊戲,並將其作為業餘愛好。後來,他成為瞭LegendMUD的核心成員,一款屢獲大奬的基於文字的虛擬世界遊戲。他是《網絡創世紀》(Ultima Online)和《星球大戰網絡版》(Star Wars Galaxies)的首席創意師和設計師;他擁有自己的工作室Metaplace;他在遊戲設計、寫作、藝術和配樂方麵都有所貢獻,並且編寫瞭從Facebook遊戲到控製颱單人遊戲等許多跨度很大的遊戲。
內頁插圖
目錄
目錄
開場白 1
第1章 什麼是設計師 3
第2章 大腦如何運作 10
第3章 什麼是遊戲 26
第4章 遊戲教會我們什麼 37
第5章 遊戲不是什麼 61
第6章 不同的快樂給不同的你 79
第7章 學習的問題 87
第8章 人的問題 101
第9章 大環境下的遊戲 111
第10章 娛樂的道德觀 125
第11章 遊戲何去何從 135
第12章 思考遊戲的閤理地位 144
快樂是有意義的,爺爺 152
編後記:十年之後 166
注釋 168
前言/序言
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