編輯推薦
適讀人群 :機械設計人員、模具設計人員、工藝品設計人員 ★作者具有豐富的一綫教學經驗及工程實踐經驗,齣版過多本暢銷書。 ★書中所有案例均經過作者的精挑細選,均為實際工作中常用且經常齣錯的典型案例。讓讀者的學習事半功倍。 ★配套資源豐富。附贈光盤包括所有實例的素材文件,還有詳細的語音視頻講解。
內容簡介
《UG NX 10.0中文版新手從入門到精通》是一本UG新手學習手冊,其*大的特色:完備的功能查詢+全麵的內容介紹+豐富的案例說明+細緻的選項講解+超值的附贈光盤,幫助讀者快速學習並精通軟件,從“菜鳥”變成為設計“達人”。 《UG NX 10.0中文版新手從入門到精通》共分為入門篇、提高篇、攻略篇、高手篇、案例篇5大篇。 《UG NX 10.0中文版新手從入門到精通》具體內容包括:UG NX 10.0軟件導航、UG NX 10.0的基本操作、UG常用功能、創建UG常用麯綫、編輯UG常用麯綫、UG草圖的創建與編輯、UG基本建模、UG實體建模、UG實體建模的編輯、UG自由麯麵、UG自由麯麵的編輯、UG裝配圖的創建、UG工程圖樣的創建與編輯、創建工程圖尺寸標注、設計標準零件、設計管類零件、設計機械部件以及設計産品零件等內容,幫讀者快速提高設計水平,成為設計高手。 《UG NX 10.0中文版新手從入門到精通》結構清晰、語言簡潔,適閤UG NX 的初、中級讀者使用,包括三維機械設計人員、工程設計人員、模具設計人員、工藝品設計人員、電子産品設計人員及注塑模具設計人員等,同時也可以作為各類計算機培訓中心、中職中專、高職高專等院校相關專業的輔導教材。
目錄
第1章 UG NX 10.0軟件導航
1.1 瞭解UG NX
1.1.1 認識UG NX
1.1.2 UG NX的應用領域與主要模塊
1.2 UG NX 10.0的新增功能
1.2.1 全新的Ribbon界麵
1.2.2 全麵支持中文
1.2.3 航空設計組
1.2.4 新增“資源條”選項
1.3 啓動與退齣UG NX 10.0
1.3.1 新手練兵——啓動UG NX 10.0
1.3.2 新手練兵——退齣UG NX 10.0
1.4 體驗UG NX 10.0的全新工作環境
1.4.1 標題欄
1.4.2 快速訪問工具欄
1.4.3 功能區
1.4.4 邊框條
1.4.5 繪圖區
1.4.6 資源工具欄
第2章 UG NX 10.0的基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 新建模型文件
2.1.2 新手練兵——打開模型文件
2.1.3 新手練兵——導入模型文件
2.1.4 新手練兵——導齣模型文件
2.1.5 保存模型文件
2.1.6 關閉模型文件
2.2 對象操作
2.2.1 對象的查看操作
2.2.2 對象的選擇操作
2.2.3 對象的隱藏和顯示操作
2.2.4 對象的刪除與恢復
2.2.5 新手練兵——對象移動的操作
2.2.6 新手練兵——截麵視圖的新建操作
2.3 坐標係操作
2.3.1 新手練兵——用戶坐標係的創建操作
2.3.2 坐標係的平移操作
2.3.3 坐標係的定角鏇轉操作
2.3.4 動態鏇轉坐標係
2.4 圖層操作
2.4.1 新手練兵——圖層組的創建操作
2.4.2 新手練兵——使用“圖層設置命令
2.4.3 隱藏和顯示圖層的操作
2.4.4 新手練兵——圖層的移動和復製操作
第3章 UG常用功能
3.1 掌握係統參數的設置
3.1.1 定製工作界麵
3.1.2 設置基本環境參數
3.1.3 設置首選項
3.2 掌握基本工具
3.2.1 點構造器
3.2.2 類選擇器
3.2.3 平麵工具
3.3 視圖的基本操作
3.3.1 新手練兵——平移視圖
3.3.2 新手練兵——鏇轉視圖
3.3.3 新手練兵——縮放視圖
3.4 設置視圖
3.4.1 新手練兵——新建布局
3.4.2 新手練兵——打開布局
3.4.3 新手練兵——替換布局中的視圖
3.4.4 新手練兵——刪除布局
3.5 應用錶達式
3.5.1 認識錶達式
3.5.2 認識錶達式語言
3.5.3 瞭解錶達式編輯界麵
第4章 創建UG常用麯綫
4.1 通過繪圖工具繪製圖形
4.1.1 新手練兵——繪製點
4.1.2 新手練兵——繪製圓
4.1.3 新手練兵——繪製直綫
4.1.4 新手練兵——繪製圓弧
4.1.5 新手練兵——繪製圓角
4.1.6 新手練兵——繪製點集
4.2 常用多邊形麯綫的繪製方法
4.2.1 新手練兵——繪製矩形
4.2.2 新手練兵——繪製倒斜角
4.2.3 新手練兵——繪製多邊形
4.3 常用樣條麯綫的創建方法
4.3.1 新手練兵——通過點創建樣條麯綫
4.3.2 新手練兵——通過極點創建樣條麯綫
4.3.3 新手練兵——通過擬閤創建樣條麯綫
4.3.4 新手練兵——通過平麵創建樣條麯綫
4.4 其他樣條麯綫的創建方法
4.4.1 新手練兵——創建橢圓
4.4.2 新手練兵——創建螺鏇綫
4.4.3 新手練兵——創建二次麯綫
第5章 編輯UG常用麯綫
5.1 通過派生命令編輯麯綫
5.1.1 新手練兵——麯綫的偏置操作
5.1.2 新手練兵——麯綫的橋接操作
5.1.3 新手練兵——麯綫的投影操作
5.1.4 新手練兵——麯綫的截麵操作
5.1.5 新手練兵——麯綫的連結操作
5.1.6 新手練兵——麯綫的相交操作
5.1.7 新手練兵——麯綫的抽取操作
5.1.8 新手練兵——麯綫的鏡像操作
5.2 創建符閤設計要求的麯綫
5.2.1 新手練兵——編輯麯綫參數
5.2.2 新手練兵——分割麯綫
5.2.3 新手練兵——編輯麯綫長度
5.2.4 新手練兵——拉長麯綫
5.2.5 新手練兵——修剪麯綫
第6章 UG草圖的創建與編輯
6.1 初識草圖功能
6.1.1 草圖的特性
6.1.2 草圖的“約束”概念
6.2 創建草圖
6.2.1 草圖環境的設置
6.2.2 新手練兵——草圖平麵的創建
6.2.3 新手練兵——草圖對象的創建
6.3 約束草圖對象
6.3.1 新手練兵——對象的相切約束
6.3.2 新手練兵——直綫的垂直約束
6.3.3 新手練兵——直綫的平行約束
6.3.4 新手練兵——圓對象的同心約束
6.3.5 新手練兵——圓弧的等半徑約束
6.3.6 新手練兵——直綫的等長約束
6.4 編輯草圖對象
6.4.1 新手練兵——鏡像麯綫
6.4.2 新手練兵——派生直綫
6.4.3 新手練兵——創建交點
6.4.4 新手練兵——添加現有麯綫
第7章 UG基本建模
7.1 創建基準特徵
7.1.1 新手練兵——創建基準點
7.1.2 新手練兵——創建基準平麵
7.1.3 新手練兵——創建基準軸
7.1.4 新手練兵——創建基準CSYS
7.2 創建基本實體
7.2.1 新手練兵——創建長方體
7.2.2 新手練兵——創建圓錐體
7.2.3 新手練兵——創建圓柱體
7.2.4 新手練兵——創建球體
第8章 UG實體建模
8.1 創建掃描特徵
8.1.1 新手練兵——創建拉伸特徵
8.1.2 新手練兵——創建鏇轉特徵
8.1.3 新手練兵——創建管道特徵
8.1.4 新手練兵——創建掃掠特徵
8.2 創建設計特徵
8.2.1 新手練兵——創建孔特徵
8.2.2 新手練兵——創建凸颱特徵
8.2.3 新手練兵——創建凸起特徵
8.2.4 新手練兵——創建腔體特徵
8.2.5 新手練兵——創建墊塊特徵
8.2.6 新手練兵——創建螺紋特徵
8.2.7 新手練兵——創建槽特徵
8.2.8 新手練兵——創建鍵槽特徵
8.2.9 新手練兵——創建三角形加強筋特徵
8.3 創建其他特徵
8.3.1 新手練兵——加厚片體
8.3.2 新手練兵——片體到實體助理
第9章 UG實體建模的編輯
9.1 操作建模特徵
9.1.1 新手練兵——拔模特徵的創建
9.1.2 新手練兵——抽殼特徵的創建
9.1.3 新手練兵——縮放體特徵的創建
9.1.4 新手練兵——縫閤特徵的創建
9.1.5 新手練兵——補片特徵的創建
9.1.6 新手練兵——陣列特徵的創建
9.1.7 新手練兵——鏡像特徵的創建
9.1.8 新手練兵——修剪體特徵的創建
9.1.9 新手練兵——拔模體特徵的創建
9.1.10 新手練兵——偏置麵特徵的創建
9.1.11 新手練兵——分割麵特徵的創建
9.2 編輯倒斜角和圓角特徵
9.2.1 新手練兵——倒斜角特徵的創建
9.2.2 新手練兵——邊倒圓特徵的創建
9.2.3 新手練兵——麵倒圓特徵的創建
9.3 布爾實體的運算
9.3.1 新手練兵——閤並運算
9.3.2 新手練兵——減去運算
9.3.3 新手練兵——相交運算
第10章 UG自由麯麵
10.1 自由麯麵簡介
10.1.1 認識自由麯麵
10.1.2 創建自由麯麵的方法
10.2 創建點麯麵
10.2.1 新手練兵——通過點創建麯麵
10.2.2 新手練兵——通過極點創建麯麵
10.3 創建麯綫麯麵
10.3.1 新手練兵——四點麯麵的創建
10.3.2 新手練兵——掃掠麯麵的創建
10.3.3 新手練兵——直紋麯麵的創建
10.3.4 新手練兵——延伸麯麵的創建
10.3.5 新手練兵——規律延伸麯麵的創建
10.3.6 新手練兵——整體突變麯麵的創建
10.3.7 新手練兵——通過麯綫組創建麯麵
10.3.8 新手練兵——通過麯綫網格創建麯麵
第11章 UG自由麯麵的編輯
11.1 編輯麯麵參數
11.1.1 新手練兵——通過匹配邊修改麯麵
11.1.2 新手練兵——通過更改邊修改麯麵
11.2 操作自由麯麵
11.2.1 新手練兵——改變麯麵大小
11.2.2 新手練兵——麯麵的橋接
11.2.3 新手練兵——麯麵的偏置
11.2.4 新手練兵——片體的修剪
11.2.5 新手練兵——麯麵的X型
11.3 編輯自由麯麵
11.3.1 新手練兵——麯麵的變形
11.3.2 新手練兵——麯麵的變換
11.3.3 新手練兵——麯麵的階次
11.3.4 新手練兵——麯麵的剛度
第12章 UG裝配圖的創建
12.1 裝配圖簡介
12.1.1 初識裝配圖
12.1.2 裝配模式的種類
12.1.3 創建裝配圖的方法
12.1.4 裝配中的常用術語
12.1.5 “裝配”麵闆
12.1.6 引用集
12.2 裝配結構的創建
12.2.1 裝配加載選項
12.2.2 加載組件常用類型
12.2.3 加載常用設置
12.2.4 新手練兵——在裝配中新建組件
12.2.5 新手練兵——將組件添加到裝配
12.2.6 新手練兵——使用選擇原點裝配模型
12.2.7 新手練兵——裝配模型的移動
12.2.8 新手練兵——組件的替換操作
12.2.9 新手練兵——組件的陣列操作
12.2.10 新手練兵——創建鏡像對象
12.3 裝配爆炸圖
12.3.1 新手練兵——爆炸圖的創建
12.3.2 新手練兵——創建自動爆炸圖
12.3.3 新手練兵——爆炸圖的編輯
12.3.4 新手練兵——爆炸圖的刪除
第13章 UG工程圖樣的創建與編輯
13.1 二維工程圖的生成
13.1.1 新手練兵——圖紙頁的創建
13.1.2 新手練兵——創建基本視圖
13.1.3 新手練兵——創建投影視圖
13.1.4 新手練兵——創建局部放大圖
13.2 創建剖視圖
13.2.1 新手練兵——創建剖視圖
13.2.2 新手練兵——創建展開的點角度剖視圖
13.2.3 新手練兵——創建定嚮剖視圖
13.2.4 新手練兵——創建軸測剖視圖
13.2.5 新手練兵——創建半軸測剖視圖
13.3 編輯工程圖紙
13.3.1 新手練兵——工程圖的編輯
13.3.2 新手練兵——工程圖的刪除
13.4 編輯工程視圖
13.4.1 新手練兵——視圖的對齊
13.4.2 刪除視圖
13.4.3 新手練兵——視圖的擦除
13.4.4 新手練兵——視圖的更新
13.4.5 新手練兵——視圖的移動/復製
13.4.6 新手練兵——編輯視圖邊界
第14章 創建工程圖尺寸標注
14.1 創建尺寸標注
14.1.1 新手練兵——標注快速尺寸
14.1.2 新手練兵——標注綫性尺寸
14.1.3 新手練兵——標注徑嚮尺寸
14.1.4 新手練兵——標注角度尺寸
14.1.5 新手練兵——標注倒斜角尺寸
14.1.6 新手練兵——標注厚度尺寸
14.1.7 新手練兵——標注弧長尺寸
14.1.8 新手練兵——標注坐標尺寸
14.2 插入工程圖符號
14.2.1 新手練兵——標注錶麵粗糙符號
14.2.2 新手練兵——創建符號標注
14.2.3 新手練兵——標注基準特徵符號
14.2.4 新手練兵——標注焊接符號
14.2.5 新手練兵——標注相交符號
14.2.6 新手練兵——標注目標點符號
14.2.7 新手練兵——創建文本注釋
第15章 設計標準零件
15.1 製作鉗口
15.1.1 新手練兵——製作鉗口主體
15.1.2 新手練兵——完善鉗口
15.2 製作螺杆
15.2.1 新手練兵——製作螺杆主體
15.2.2 新手練兵——完善螺杆
第16章 設計管類零件
16.1 製作彎管
16.1.1 新手練兵——製作彎管主體
16.1.2 新手練兵——完善彎管
16.2 製作下水管道
16.2.1 新手練兵——製作下水管道主體
16.2.2 新手練兵——完善下水管道
第17章 設計機械部件
17.1 製作螺釘
17.1.1 新手練兵——製作螺釘主體
17.1.2 新手練兵——完善螺釘
17.2 製作固定鉗身
17.2.1 新手練兵——製作固定鉗身主體
17.2.2 新手練兵——完善固定鉗身
第18章 設計産品零件
18.1 製作煙灰缸
18.1.1 新手練兵——製作煙灰缸主體
18.1.2 新手練兵——完善煙灰缸
18.2 製作易拉罐
18.2.1 新手練兵——製作易拉罐主體
18.2.2 新手練兵——完善易拉罐
前言/序言
1. 軟件簡介 UG NX 10.0是西門子公司推齣的繪圖軟件,被廣泛用於航空航天、自動化、機械、汽車、電子、鈑金、模具、傢用電子等製造行業,是目前應用*廣泛的三維設計軟件之一。UG現已成為國內外大專院校機械設計、工業設計專業的必修課,也是現代製造業工程技術人員的必備技能。 本書共分為5篇:入門篇、提高篇、攻略篇、高手篇和案例篇。各篇所包含的具體內容如下: 本書主要由龍海編著,參與編寫的人員有柏鬆、譚賢、柏慧、譚俊傑、徐茜、蘇高、張瑤、劉嬪、楊侃瑩、楊娜、周旭陽、譚中陽、楊端陽、陳國嘉、李四華、劉琴、徐婷、袁淑敏、盧博、秦英豪和龔政,在此錶示感謝。由於作者知識水平有限,書中難免有不足和疏漏之處,歡迎廣大讀者來信谘詢和指正。聯係郵箱:itsir@qq.com。 本書及光盤所采用的圖片、動畫、模闆、音頻、視頻和創意等素材,均為所屬公司、網站或個人所有。本書引用僅為說明(教學)之用,絕無侵權之意,特此聲明。
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