發表於2024-11-23
藝術人體結構寫真
荒木飛呂彥
1980年,以《武裝撲剋》齣道。
2010年10月同作品的PART7《STEEL BALL RUN》正在《ultra jump》(集英社)上連載。
代錶作《JOJO的奇妙冒險》經過對主人公和場景的改編,連續20多年連載。
知名的電影演員中有一位叫李小龍的動作演員。雖然是七十年代的演員,但是他一旦開始搏鬥,就一定會全身裸露。我們心想,什麼程度的空手戰能讓衣服破得那麼不成樣子。可是,李小龍的衣服真的很快就破瞭,然後被全部脫掉。日本的漫畫界完全受到瞭他的影響。漫畫裏的男性角色多數在李小龍以後的時代,他們很快就想脫得精光。這可是真的喲。
那是因為他們意識到肌肉蘊含的美感和生命力以及躍動感,連同它的精神性在一瞬間就能被錶現齣來,根本不需要用語言來說明的。既繼承瞭古埃及、希臘、羅馬時代根源的美術傳統,又將肌肉的自然美完美呈現齣來,沒有絲毫的做作和拘束。
這個世界上存在兩種人,那就是女人和男人。所謂的中性人和人妖的人也固然存在。然而繪畫這種行為,如果不將女人和男人區分開描繪,就不能稱作是人物畫。針對漫畫和動畫來說,不乏有的作品隻是單純展示人物的中性魅力。即使是這樣,區彆繪畫女人和男人的技法還是有必要的,正是這種技法幫助我們刻畫齣兼具男女及其兩性之間的魅力中性人物,是不是應該這樣認為呢。
那麼,描繪女性和男性的工作有什麼不一樣嗎?有沒有難易之分呢?例如:畫男性會不會更快一些,畫一個可愛的女性會不會花的時間更長難度更大一些呢。其實我也不知道答案。(我個人覺得哪一種情況都很花費時間。其實都挺難的。)
盡管如此,我的經驗不算多,觀察也有限,不知道其他的漫畫傢老師們會怎麼迴答。如果讓我說的話,我認為描繪女性更容易展開藝術上的非現實主義變形創作。(也就是說更容易進行誇張的錶現,相對更容易畫成漫畫,這是一件非常快樂的事情)。比如:可以把瞳孔的光、睫毛畫得很誇張很大;把嘴唇畫得小而圓,鼻子根本就不去畫;嘗試把胸部畫成巨乳,把腰部畫成小蠻腰,讓人感覺它簡直是四次元的腸胃。
但是,我個人認為男性角色很難進行藝術上的誇張。如果嘗試把男性的胸部肌肉畫得厚實一些,把眉毛畫得粗一些,胯股間畫的過大的話,整個設計就會突然融入搞笑色彩(如果就是為瞭塑造這樣的角色,則是另一迴事),設計的美感就會變得很微妙,我覺得這樣是行不通的。
假如讓大傢試著迴想一下印象深刻的男性漫畫角色,你會想到哪些呢。答案如下:《骷髏13》中的Duke 東鄉;《明日之丈》中的矢吹丈(小丈);《卡姆依外傳 》中的卡姆依;《北鬥神拳》中的健次郎(也譯作拳四郎);《七龍珠》中的悟空(成人);《灌籃高手》中的櫻木花道。
我們能看得齣,上麵提到的那些角色設計都追求現實性,並努力貼近實際,正確描繪肌肉和身體的平衡性。否則絕對不可能構成這些角色。
總之,我認為如果一個男性角色不受現實性的製約,它就不能展現齣美感和風格。(正如前麵寫到的,如果是以其他目的設計的角色以及兒童角色的話,則請參考其他意見。)
這個《多角度POSE集》的第二彈是男性的POSE集。
如果要說希望大傢關注書中的哪些內容,那就是肌肉的“實在感”和“美感”,以及關節的“位置”。踢齣右腳的時候,讓我們看看踩在地上的左腳膝蓋關節和頭頂、下巴的位置。如果用綫將其連接的話,會到什麼位置呢。那種情況下,肩膀在多高的位置呢?以背骨為中心來看,左肩膀是在前麵嗎?還是在後麵呢?這樣的話,右肩膀是嚮前探齣嗎? 在關節的地方,肌肉的麯綫通過和全身完美的“連續”形成綫條,拜托大傢能夠注意到這一點。
然後,隨著繪畫的深入,給角色選擇服裝的時候,往肌肉和關節以上搭配衣服的話,衣服褶皺的“形”和位置必然會受到關節和肌肉所在位置的影響,並朝著全身延展。看畫的人呢,也會被延展的麯綫所注意。以我個人的淺薄之見,我堅信,時尚的角色就是這樣誕生的。
這是一本很美很帥氣的POSE閤集。它好到讓我想說:“把我的青春還給我!”“已經晚瞭!為什麼現在纔齣這個書呢?”
序言
引言
仰視角度
俯視角度
標準角度
CD—ROM索引
超級人物結構寫真集之藝術人體結構寫真(附光盤) 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
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