发表于2024-11-22
特丽尔·惠特拉奇(Terryl Whitlatch)是美国知名插画师,脊椎动物解剖高级顾问,曾担任电影《星球大战》《熊的传说》等电影中的生物造型设计,具有较高的艺术造诣。
本书系惠特拉奇2016年全球同步出版的新力作。其中,按照动物纲目分类详解了真实动物的身体结构、骨骼、肌肉、皮毛以及动态,配以百余幅精美绝伦的生物解剖图谱,科学严谨又不失艺术水准。本书对于插画、游戏、动画设计师而言,具有无可比拟的艺术参考价值。
序 亚伦·布莱斯
前言
第一章 什么是生物设计?
第二章 插上解剖学的翅膀
生物支序分类表
第三章 马的王国
第四章 如果它们变成恐龙,会怎么样?
关于作者
与特丽尔·惠特拉奇的访谈
词汇表
致谢
什么是生物设计?我们对此或多或少会有一些概念,认为生物设计就是设计一些醒目的异世界生物,或跑跳、或游弋、或飞翔,或向史诗电影或故事中的主人公发起攻击。但是在出版、游戏、电影、动画、广告甚至是美术等领域,生物设计究竟是指什么呢?
生物设计是一种与概念艺术结合,并与古生物的重建密切相关的科学。生物设计(通常情况下)依赖于对动物的详尽研究,并源于艺术家对自然的热爱和好奇心,及由此引发的想象力。在此广阔的视角下,让我们来看一下生物设计的基础。
生物是什么?生物(creature)一词来源于拉丁语词creatura,意指“创造出的事物”,通常指现存或虚构的、拥有生物完整性的实体,如动物、植物及真菌。从科学的角度来讲,任何形式的物质,无论是亚原子颗粒和元素,还是石头、行星、恒星或星系,都是生物,它们都是创造的一部分。在娱乐业中,“生物”包括现存和史前的动物、植物,或根据前者虚构出的生物体。本书将关注于真实的生物体:动物。
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