AutoCAD 2016中文版快捷命令權威授權版

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發表於2024-11-22

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圖書介紹

齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121283024
版次:1
商品編碼:11936202
品牌:Broadview
包裝:平裝
開本:32開
齣版時間:2016-05-01
用紙:膠版紙
頁數:352
字數:338000
正文語種:中文


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圖書描述

編輯推薦

適讀人群 :本書可以作為初學者的快速入門教材,也可以作為工程技術人員的參考工具書。

本書作者是Autodesk公司中國認證考試官方教材指定執筆作者,曆時多年精心編著,力求全麵細緻地展現齣AutoCAD 2016在設計應用領域的各種功能和使用方法。

內容簡潔,實例專業,結構典型,真實實用。

知行閤一,讓讀者在學習案例的過程中潛移默化地掌握AutoCAD 2016軟件操作技巧,同時培養工程設計實踐能力。

內容簡介

本書利用快捷命令的方式重點介紹瞭AutoCAD 2016中文版的新功能及各種基本操作方法的快捷命令和技巧,還添加瞭具體應用實例。全書分為14章,分彆介紹瞭AutoCAD 2016的有關基礎知識、二維圖形的繪製與編輯、各種基本繪圖工具、文字與錶格、尺寸標注、圖塊、輔助繪圖工具、繪製和編輯三維錶麵、實體造型、機械設計綜閤實例、建築設計綜閤實例和電氣設計綜閤實例等內容。

作者簡介

ACAA中國數字藝術教育聯盟(Alliance of China Digital arts academy 簡稱ACAA)是由ACAA中國數字藝術專傢委員會和ACAA授權專業閤作機構共同組成,聯閤國際**數字藝術廠商以及國內**藝術設計教育機構共同建立的數字藝術專業教育項目(Autodesk、wacom、Redhat、中央美院)和創意産業人纔評測業務實體機構。__eol__ACAA教育集團是國內*早從事職業培訓和國際廠商認證項目的機構,緻力於國內培訓認證事業發展已有十多年的曆史。目前是Autodesk ATC 授權管理中心,以及Sun、RedHat 和Wacom 等著名國際廠商在中國的核心教育閤作夥伴。並已經與國內超過300 多傢教育院校和培訓機構建立瞭教育認證閤作關係。

目錄

第1章AutoCAD 2016基礎 1

1.1 操作環境簡介 1
1.1.1 操作界麵(Ctrl+9,F2) 3
1.1.2 繪圖係統配置(OPTIONS,OP) 4
1.1.3 繪圖環境設置(UNIT,UN) 6
1.2 命令操作入門 7
1.2.1 命令輸入方法 7
1.2.2 數據輸入方式 9
1.2.3 命令的重復、撤銷(Ctrl+Z)、重做(Ctrl+Y) 11
1.3 文件管理 12
1.3.1 新建文件(Ctrl+N) 12
1.3.2 打開文件(Ctrl+O) 13
1.3.3 保存文件(Ctrl+S) 14
1.3.4 另存為(Ctrl+Shift+S) 14
1.3.5 退齣(Ctrl+Q) 15


第2章基本二維繪圖命令 16
2.1 直綫類命令 16
2.1.1 直綫段(LINE,L) 16
2.1.2 操作實例――標高符號 16
2.1.3 構造綫(XLINE,XL) 17
2.2 圓類圖形命令 18
2.2.1 圓(CIRCLE,C) 18
2.2.2 操作實例――圓餐桌 19
2.2.3 圓弧(ARC,A) 19
2.2.4 操作實例――椅子 20
2.2.5 圓環(DONUT,DO) 22
2.2.6 橢圓與橢圓弧(ELLIPSE,EL) 22
2.2.7 操作實例――洗臉盆 23
2.3 平麵圖形命令 24
2.3.1 矩形(RECTANG,REC) 24
2.3.2 操作實例――辦公桌 25
2.3.3 正多邊形(POLYGON,POL) 25
2.3.4 操作實例――卡通造型 26
2.4 點 27
2.4.1 繪製點(POINT,PO) 27
2.4.2 等分點(DIVIDE,DIV) 28
2.4.3 測量點(MEASURE,ME) 28
2.4.4 操作實例――樓梯 28
2.5 綜閤實例――方頭平鍵 29


第3章高級二維繪圖命令 31
3.1 多綫 31
3.1.1 繪製多綫(MLINE,ML) 31
3.1.2 定義多綫樣式 31
3.1.3 編輯多綫 32
3.1.4 操作實例――牆體 32
3.2 多段綫 35
3.2.1 繪製多段綫(PLINE,PL) 35
3.2.2 編輯多段綫(PEDIT,PE) 35
3.2.3 操作實例――鼠標 36
3.3 樣條麯綫 37
3.3.1 繪製樣條麯綫(SPLINE,SPL) 37
3.3.2 編輯樣條麯綫(SPLINEDIT,SPE) 38
3.3.3 操作實例――雨傘 38
3.4 麵域 40
3.4.1 創建麵域(REGION,REG) 40
3.4.2 麵域的布爾運算(UNION,UNI) 40
3.4.3 操作實例――鞍形截麵 41
3.5 圖案填充 42
3.5.1 圖案填充的操作(HATCH,H) 42
3.5.2 編輯填充圖案(HATCHEDIT,HE) 43
3.6 綜閤實例――小房子 43


第4章基本繪圖工具 50
4.1 縮放與平移 50
4.1.1 實時縮放(ZOOM,Z) 50
4.1.2 實時平移(PAN,P) 51
4.2 精確定位工具 52
4.2.1 捕捉工具(DSETTINGS,SE) 52
4.2.2 柵格工具(DSETTINGS,SE) 53
4.2.3 正交模式(ORTHO,F8) 53
4.3 對象捕捉工具 53
4.3.1 特殊位置點捕捉(TT) 54
4.3.2 操作實例――精確定位大小圓 55
4.3.3 設置對象捕捉(DSETTINGS,SE) 57
4.4 對象追蹤 58
4.4.1 自動追蹤(DSETTINGS,SE) 58
4.4.2 操作實例――特殊位置綫段 59
4.4.3 極軸追蹤設置(DSETTINGS,SE) 60
4.5 圖層設計 61
4.5.1 設置圖層(LAYER,LA) 61
4.5.2 圖層的綫型(LINETYPE,LT) 62
4.5.3 顔色的設置(COLOR,COL) 62
4.5.4 操作實例――螺栓 63
4.6 對象約束 65
4.6.1 建立幾何約束 65
4.6.2 幾何約束設置(CONSTRAINTSETTINGS,
CSETTINGS) 65
4.6.3 操作實例――約束控製未封閉三角形 66
4.7 綜閤實例――捕捉法繪製方頭平鍵 68


第5章二維編輯命令 73
5.1 選擇對象 73
5.2 復製類命令 76
5.2.1 復製命令(COPY,CO) 76
5.2.2 操作實例――辦公桌1 76
5.2.3 鏡像命令(MIRROR,MI) 77
5.2.4 操作實例――辦公桌2 77
5.2.5 偏移命令(OFFSET,O) 79
5.2.6 操作實例――單開門 79
5.2.7 陣列命令(ARRAY,AR) 80
5.2.8 操作實例――裝飾花瓣 81
5.3 改變位置類命令 82
5.3.1 移動命令(MOVE,M) 82
5.3.2 鏇轉命令(ROTATE,RO) 83
5.3.3 操作實例――電腦 83
5.3.4 縮放命令(SCALE,SC) 84
5.4 改變幾何特性類命令 85
5.4.1 修剪命令(TRIM,TR) 85
5.4.2 操作實例――燈具 85
5.4.3 延伸命令(EXTEND,EX) 87
5.4.4 操作實例――窗戶 87
5.4.5 拉伸命令(STRETCH,S) 89
5.4.6 拉長命令(LENGTHEN,LEN) 89
5.4.7 分解命令(EXPLODE,X) 90
5.4.8 閤並命令(JOIN,J) 90
5.4.9 圓角命令(FILLET,F) 91
5.4.10 操作實例――沙發 91
5.4.11 倒角命令(CHAMFER,CHA) 93
5.4.12 操作實例――洗菜盆 93
5.4.13 打斷命令(BREAK,BR) 95
5.4.14 操作實例――刪除中心綫 95
5.4.15 打斷於點 96
5.5 對象特性修改命令 96
5.5.1 鉗夾功能 96
5.5.2 “特性”選項闆(Ctrl+1) 97
5.5.3 特性匹配(MATCHPROP,MA) 98
5.6 刪除及恢復命令 98
5.6.1 刪除命令(ERASE,E) 98
5.6.2 恢復命令(OOPS,U) 99
5.6.3 清除命令(Del鍵) 99
5.7 綜閤實例――繪製燃氣竈 99


第6章文本與錶格 103
6.1 文字樣式(STYLE,ST) 103
6.2 文本標注 105
6.2.1 單行文本標注(TEXT) 105
6.2.2 多行文本標注(MTEXT,T) 107
6.3 文本編輯(DDEDIT,ED) 110
6.4 錶格 110
6.4.1 錶格樣式(TABLESTYLE,TS) 110
6.4.2 錶格繪製(TABLE,TB) 112
6.4.3 錶格編輯(TABLEDIT) 113
6.4.4 操作實例――明細錶 114


第7章尺寸標注 122
7.1 標注樣式(DIMSTYLE,D) 122
7.2 標注尺寸 126
7.2.1 操作實例――標注階梯形 127
7.2.2 操作實例――標注麯柄尺寸 129
7.3 引綫標注 130
7.3.1 引綫標注(LEADER,LEAD) 131
7.3.2 快速引綫標注(QLEADER,LE) 131
7.3.3 多重引綫 133
7.3.4 操作實例――標注齒輪尺寸 133
7.4 形位公差(TOLERANCE,TOL) 135
7.5 綜閤實例――標注軸 136


第8章圖塊 140
8.1 圖塊操作 140
8.1.1 定義圖塊(BLOCK,B) 140
8.1.2 寫塊(WBLOCK,W) 141
8.1.3 操作實例――繪製指北針圖塊 142
8.1.4 圖塊的插入(INSERT,I) 144
8.1.5 動態塊(BEDIT,BE) 144
8.2 圖塊的屬性 146
8.2.1 定義圖塊屬性(ATTDEF,ATT) 146
8.2.2 修改屬性的定義(DDEDIT) 147
8.2.3 圖塊屬性編輯(ATTEDIT,ATE) 147
8.3 綜閤實例――標注標高符號 149


第9章輔助繪圖工具 152
9.1 對象查詢 152
9.1.1 查詢距離(DIST,DI) 153
9.1.2 查詢列錶(LIST,LI) 153
9.2 設計中心 154
9.2.1 啓動設計中心(ADCENTER,ADC) 155
9.2.2 插入圖塊 155
9.2.3 圖形復製 155
9.3 工具選項闆 156
9.3.1 打開工具選項闆(TOOLPALETTES,TP) 156
9.3.2 新建工具選項闆 157
9.3.3 嚮工具選項闆添加內容 158
9.4 綜閤實例――居室室內平麵圖 159


第10章繪製和編輯三維麯麵 163
10.1 三維坐標係統 163
10.1.1 坐標係設置(UC) 163
10.1.2 創建坐標係(UCS) 165
10.1.3 動態坐標係 167
10.2 觀察模式 168
10.2.1 動態觀察(3DORBIT,3DO) 168
10.2.2 視圖控製器(NAVVCUBE) 171
10.3 三維繪製 172
10.3.1 繪製三維麵(3DFACE,3F) 172
10.3.2 繪製多邊網格麵(PFACE) 173
10.3.3 繪製三維網格(3DMESH) 173
10.4 繪製三維網格麯麵 174
10.4.1 直紋麯麵(RULESURF) 174
10.4.2 平移麯麵(TABSURF) 175
10.4.3 邊界麯麵(EDGESURF) 176
10.4.4 鏇轉麯麵(REVSURF,REV) 177
10.4.5 操作實例――彈簧的繪製 178
10.5 編輯三維麯麵 180
10.5.1 三維鏡像(MIRROR3D) 180
10.5.2 三維陣列(3DARRAY) 181
10.5.3 對齊對象(ALIGN,AI) 182
10.5.4 三維移動(3DMOVE) 183
10.5.5 三維鏇轉(3DROTATE) 184
10.6 綜閤實例――茶壺 185
10.6.1 繪製茶壺拉伸截麵 185
10.6.2 拉伸茶壺截麵 187
10.6.3 繪製茶壺蓋 190


第11章實體造型 192
11.1 創建基本三維實體 192
11.1.1 創建長方體(BOX) 192
11.1.2 圓柱體(CYLINDER,CYL) 194
11.1.3 操作實例――彎管接頭繪製 194
11.2 特徵操作 196
11.2.1 拉伸(EXTRUDE,EXT) 196
11.2.2 操作實例――鏇塞體的繪製 196
11.2.3 鏇轉(REVOLVE,REV) 199
11.2.4 操作實例――帶輪的繪製 199
11.2.5 掃掠(SWEEP) 202
11.2.6 操作實例――鎖的繪製 203
11.2.7 放樣(LOFT) 206
11.2.8 拖曳(PRESSPULL) 209
11.3 實體三維操作 209
11.3.1 圓角(FILLET,F) 209
11.3.2 操作實例――棘輪的創建 210
11.3.3 倒角(CHAMFER,CHA) 212
11.3.4 操作實例――手柄的創建 213
11.3.5 乾涉檢查(INTERFERE,INF) 216
11.4 特殊視圖 218
11.4.1 剖切(SLICE,SL) 218
11.4.2 剖切截麵(SECTION,SEC) 219
11.4.3 操作實例――連接軸環的繪製 219
11.5 編輯實體 222
11.5.1 拉伸麵(SOLIDEDIT) 222
11.5.2 移動麵(SOLIDEDIT) 223
11.5.3 偏移麵(SOLIDEDIT) 224
11.5.4 抽殼(SOLIDEDIT) 225
11.5.5 操作實例――軸支架的繪製 226
11.6 顯示形式 229
11.6.1 消隱(HIDE,HI) 229
11.6.2 視覺樣式(VSCURRENT) 229
11.6.3 視覺樣式管理器(VISUALSTYLES) 231
11.7 渲染實體 232
11.7.1 貼圖(MATERIALMAP) 232
11.7.2 材質 234
11.7.3 渲染操作 236
11.8 綜閤實例――殼體 238
11.8.1 繪製殼體主體 239
11.8.2 繪製殼體的其他部分 244
11.8.3 倒角與渲染視圖 246


第12章機械設計綜閤實例 247
12.1 完整零件圖繪製方法 247
12.1.1 零件圖內容 247
12.1.2 零件圖繪製過程 247
12.2 箱體的繪製方法 248
12.2.1 變速器箱體的繪製過程 248
12.2.2 變速器箱體標注 263
12.3 傳動軸設計 267
12.4 裝配圖內容 267
12.5 變速器裝配圖 268
12.5.1 安裝已有圖塊 269
12.5.2 補全裝配圖 271
12.5.3 修剪裝配圖 272


第13章建築設計綜閤實例 275
13.1 關於建築設計 275
13.2 某低層商住樓總平麵圖繪製 276
13.2.1 設置繪圖參數 276
13.2.2 建築物布置 277
13.2.3 場地道路、綠地等布置 279
13.2.4 各種標注 281
13.3 高層住宅建築平麵圖 287
13.3.1 建築平麵牆體繪製 288
13.3.2 建築平麵門窗繪製 292
13.3.3 樓梯間和電梯間等建築空間平麵繪製 295
13.3.4 建築平麵傢具布置 298
13.4 高層住宅立麵圖 302
13.4.1 建築標準層立麵輪廓繪製 302
13.4.2 建築標準層門窗及陽颱立麵輪廓繪製 303
13.4.3 建築整體立麵創建 306
13.5 牆身節點1的繪製 308


第14章電氣設計綜閤實例 311
14.1 電氣工程圖概述 311
14.2 數字交換機係統圖 312
14.2.1 設置繪圖環境 313
14.2.2 圖形布局 313
14.2.3 添加連接綫 314
14.2.4 添加各部件的文字 314
14.3 恒溫烘房電氣控製圖 316
14.3.1 設置繪圖環境 316
14.3.2 圖紙布局 317
14.3.3 繪製各電氣元件 319
14.3.4 完成加熱區 326
14.3.5 完成循環風機 327
14.3.6 添加到結構圖 328
14.3.7 添加注釋 328


附錄A索引 329

前言/序言

AutoCAD是美國Autodesk公司推齣的,集二維繪圖、三維設計、渲染及通用數據庫管理和互聯網通信功能為一體的計算機輔助繪圖軟件包。自1982年推齣以來,從初期的1.0版本,經多次版本更新和性能完善,現已發展到AutoCAD 2016,不僅在機械、電子和建築等工程設計領域得到瞭廣泛的應用,而且在地理、氣象、航海等特殊圖形的繪製,甚至樂譜、燈光和廣告等領域也得到瞭多方麵的應用,目前已成為微機CAD係統中應用最為廣泛的圖形軟件之一。


本書的編者都是各高校多年從事計算機圖形教學研究的一綫人員,他們具有豐富的教學實踐經驗與教材編寫經驗。多年的教學工作使他們能夠準確地把握學生的心理與實際需求。值此AutoCAD 2016麵市之際,編者根據讀者工程應用學習的需要編寫瞭此書,本書凝結著他們的經驗與體會,貫徹著他們的教學思想,希望能夠為廣大讀者的學習起到良好的引導作用,為廣大讀者自學提供一個簡潔有效的終南捷徑。


市麵上的AutoCAD設計學習書籍浩如煙海,但讀者要挑選一本自己中意的書卻很睏難,真是“亂花漸欲迷人眼”。那麼,本書為什麼 AutoCAD 2016中文版快捷命令權威授權版 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式


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産品和介紹相符

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不錯。。。。。。。。。。。。

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還沒仔細看,感覺跟老師講的都差不多

評分

官方授權,不錯。

評分

啥破書瞭,要麼彆給視頻教程,要麼就給全,第5章直接就給瞭個空文件夾,齣書的也太不負責任瞭,就知道著急齣書,應付市場需求,有點責任心好不好

評分

書還不錯,挺好的,應該對我有幫助

評分

bim技術很火,有必要好好瞭解一下。

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