一個APP的誕生——從零開始設計你的手機應用

一個APP的誕生——從零開始設計你的手機應用 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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Carol 炒炒 劉焯琛 編



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發表於2024-11-09

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圖書介紹

齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121292286
版次:1
商品編碼:11948823
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2016-07-01
用紙:膠版紙
頁數:332


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圖書描述

産品特色



編輯推薦

本書主要呈現的就是一個APP從無到有的過程,從市場調研、競品分析開始,到設計規範、交互設計、視覺設計、流程管理、開發實現、服務設計、跨界融閤,最後到市場推廣。

本書中呈現大量的案例,用案例來講解每一章的細節,同時提供豐富的PSD資源及相關學習資料。

本書從産品全局去把握設計,讀者可以從中找齣靈感並獲得新的突破,因此可以說此書將為您呈現一個APP誕生的全貌。


內容簡介

在移動互聯網高度發達的今天,一個個APP,成為我們通嚮網絡世界的窗口。它的誕生流程,令不少對互聯網世界産生幻想甚至試圖投身其中的年輕人充滿瞭好奇。

《一個APP 的誕生》就是這樣一步一步拆分一個APP 的誕生過程。從前期市場調研,競品分析開始,一直到設計規範,界麵圖標,設計基礎,流程管理,開發實現,市場推廣,服務設計,甚至跨界融閤,都有陳述。

《一個APP 的誕生》被定義是一本教科書,工具書,適閤想要用APP來實現自己的一個産品夢的創業者,也適閤想要快速瞭解APP 産品的整個流程的互聯網職場新人,還適閤想通過移動APP 産品來轉型、擴大市場、加快企業發展腳步的傳統行業人員。

也許,你對APP 一無所知或知之甚少,但是沒關係,隻要你對APP 有興趣,想做一個帶有“自己屬性”的APP,這本書就能幫到你。


作者簡介

Carol炒炒:原名王玲。原OPPO、騰訊設計師。2011年,Carol炒炒正式加入騰訊,參與騰訊微博的設計,2013年底,加入應用寶的設計。直至2014年離職,服務騰訊4年。從業9年中(2008年畢業),炒炒一直從事移動互聯網行業,積攢瞭大量的實操經驗和方法論。

深圳咕嚕咕嚕科技有限公司CEO;魔綫科技設計總監;伯牙科技聯閤創始人;淳藝東方聯閤創始人;《第二張臉》主編;長期工作於互聯網産品一綫,有自己的一套工作方法論。

劉焯琛,創想者創新設計學院創業導師、聯閤國勞工組織SIYB創業培訓師、移動開發工程師、生涯規劃師、職業核心能力高級指導師、加號財富閤夥人兼技術顧問,迷因創客空間閤夥人兼創業導師,深圳信息職業技術學院繼續教育學院校企閤作部負責人。發明“習者智能”視頻交互技術、69互動視頻播放器。計算機軟件工程技術背景,有豐富軟件係統開發經驗。專注於互聯網創新創業教育,指導多個互聯網創業項目,著有《Android手機遊戲開發實戰》一書。


內頁插圖

精彩書評

對於無綫互聯網從業者來說,這本書非常實戰,教你如何一步步把APP落地。

——程浩,迅雷&鬆禾遠望資本創始人

一本理論和實踐結閤的工具書,通俗直白的語言,結閤當下熱點案例,深入淺齣地勾勒一個APP誕生的流程圖。産品經理,項目經理和傳統行業轉型互聯網從業者應該人手一本。

——周瑞金,嗒嗒巴士創始人

基礎類書籍必備。

——麥濤,暴龍資本創始人

非常榮幸提前獲得《一個APP的誕生》一書的閱讀機會。這本書的內容讓目前信息相對滯後的教育行業添加瞭一股清泉,對即將畢業麵臨就業的學生提高就業機會和對工作流程的瞭解有實際性的幫助。

——何人可,湖南大學設計藝術學院院長,《工業設計史》作者

無論你從事什麼行業,如果想自己開始做一個APP,這本書將是你的良師益友。

——毛華,騰訊QQ物聯,騰訊視頻雲總經理


目錄

第一篇 前期探索

第1 章 競品分析 / 003

1.1 為什麼要做競品分析 / 004

1.2 如何做競品分析 / 005

1.3 Great artists steal——Jobs / 017

第2 章 用戶研究 / 019

2.1 為哪類人群而設計 / 020

2.2 用戶研究的美-persona / 021

2.3 調查問捲的基本設計——如何做一份問捲? / 026

2.4 數據的整理與輸齣 / 030

第二篇 設計規範與流程

第3 章 設計規範 / 043

3.1 項目中設計規範的意義 / 044

3.2 iOS 與Android 基礎規範 / 047

第4 章 流程與管理 / 063

4.1 沒有流程,你亂瞭嗎 / 064

4.2 項目管理與自我管理 / 071第三篇 交互設計

第5 章 交互設計和用戶體驗 / 077

5.1 交互設計的基本概念 / 078

5.2 用戶體驗 / 081

5.3 交互設計的基本流程 / 085

第四篇 視覺設計

第6 章 UI 設計 / 099

6.1 UI 設計概述 / 100

6.2 扁平化設計手冊 / 111

6.3 UI 設計趨勢 / 128

第7 章 圖標品質提升 / 139

7.1 素描色彩基礎 / 140

7.2 一個像素也是事兒 / 147

7.3 國際化的圖標設計 / 151

第8 章 界麵細節提升  / 157

8.1 柵格係統 / 158

8.2 UI 還原與跟進 / 161

8.3 資源規範 / 162

第五篇 開發實現

第9 章 開發實現 / 181

9.1 如何與産品、運營、開發配閤 / 182

9.2 發布製作完成的APP / 189

9.3 快速製作一個DEMO / 197

第六篇 運營

第10 章 運營推廣(綫上活動運營) / 211

10.1 運營概述 / 212

10.2 從零到韆萬的飛躍——活 動運營 / 219

10.3 H5 與Banner 的設計 / 231

第七篇 服務設計

第11 章 服務設計思維 / 245

11.1 概念 / 246

11.2 設計流程 / 252

11.3 工具箱 / 258

第八篇 跨界與融閤

第12 章 跨界設計與融閤 / 265

12.1 跨界設計 / 266

12.2 互聯網改變世界 / 283

緻謝 / 305


精彩書摘

2007年蘋果公司推齣瞭手指觸控概念的智能手機操作係統和iPhone手機,並重新定義手機,把移動電話、可觸摸的網頁瀏覽、手機遊戲、手機地圖等功能融為一體,開啓瞭智能手機和移動互聯網的繁榮。隨後,移動互聯網智能手機以不可阻擋的趨勢發展和普及大眾。手機應用從我們日常生活的衣食住行到工作、學習、娛樂、社交、理財等方方麵麵都有所涉及,並改變著人們的生活習慣和社交方式,可以說,智能手機已經成為人們身上感知和連接世界的一個“器官”。

在這個“大眾創業,萬眾創新”的時代、在智能手機高度普及的背景下,國內手機APP行業也迎來瞭新一輪創業熱潮。但是,光有創業熱情還是不夠,還需要對APP的整個生命周期、內在規律和相關工具要有充分的瞭解,纔有可能在九死一生的創業大軍中生存下來。本書重點闡述,如何從一個創意想法開始,打造一款有價值的APP應用産品,讀者將從中認識到APP産業的全貌。


前言/序言

前言一

近幾年,在移動互聯網和智能手機大發展的背景下,幾乎人人都離不開APP。齣門打個車,拿齣手機呼叫滴滴司機;齣去吃飯,拿齣手機,看下大眾點評;逛商場看到好看的衣服,拿齣手機,上淘寶比下價格;下雨瞭,不想齣去吃飯,拿齣手機,餓瞭麼送上門;現金不用帶瞭,支付寶、微信支付可以幫忙完成支付。很難想象,離開瞭手機,我們的生活會變成什麼樣子。

在全民創業的大環境下,移動互聯網感覺是門檻最低的創業領域。與傳統行業不一樣,靠移動産品創業,不需要店麵,不需要囤貨,不需要店員,隻要有流量,就可以變現。

傳統行業需要利用互聯網進行改造和産業升級,全麵對自己的産品、服務、品牌進行提升和流程改造。例如招商銀行,開啓瞭基於手機的招行銀行APP産品後,80%的用戶都用手機進行查賬、轉賬、還款、積分兌換等業務,不用在ATM或者櫃颱上進行操作。各行各業都在經曆“互聯網+”的洗禮,各種“跨界顛覆”在所難免。在這個背景下,為瞭滿足人們各個方麵的需求,各種各樣的APP等待人們去設計開發。

目前國傢在倡導“大眾創業,萬眾創新”,各種孵化器也應運而生,福布斯榜越來越多的90後極大地刺激瞭人們的眼球。一麵是剛齣校門依然可憐的起薪,一麵是同齡人因為創業而快速積纍,實現瞭財務自由。傳統行業日漸沒落,它們都希望能搭著互聯網的便車重現輝煌。各種各樣的“互聯網+”産品應運而生。好像人人都看到瞭希望,覺得隻要自己有一個點子,用APP去呈現,就能夢想成真。

在這樣一個“既是最好的時代,也是最差的時代”,書本知識逐漸被弱化,創新設計思維顯得越來越重要。是的,這是一個重視人機交互、用戶體驗至上的創新設計時代!隻有設計優秀的APP纔會讓人們接受和使用。但是,目前我們的大學並未專門開設APP設計專業,也未開設UI設計專業,現在市場上的UI設計師,大多從平麵設計師、動畫設計師轉行過來,UE設計師多是從工業設計師轉行過來的。當然也有一些神奇的程序員,從小喜歡設計,經過自己持續不斷的臨摹努力,畢業後成長為一個UI設計師。

那怎麼去做一款APP呢?

大學課程裏沒有專門的這樣一門課程,技術院校也沒有單獨開這樣的課程。寫這本書的初衷,是希望有創業想法的大學生在學校的時候,能夠完整地從設計角度齣發做一個APP齣來;或者是對設計有興趣的産品經理瞭解一下設計師是如何看待一個APP的誕生的。當然,一個産品的誕生肯定是為瞭解決某一個用戶痛點,也就是俗稱的産品需求。本書從設計師的角度,一路帶你去體驗一個APP的誕生。書中留的作業,是為瞭方便小夥伴們更快速地獲得一個APP誕生中,設計師所需要具備的基礎能力。不僅僅是可以拿齣效果圖,還要學習理解産品“為什麼要這樣設計”“這樣設計會讓産品獲得什麼好處”的創新設計思維能力。

本書主要呈現的就是一個APP從無到有的過程,從市場調研,競品分析開始,到設計規範,界麵圖標,設計基礎,流程管理,開發實現,服務設計,跨界融閤,最後到市場推廣,都有陳述。

本書每一章都有一個大主題,例如開發實現這一部分:主要講如何將看到的高保真設計稿變成可以使用,解決用戶問題的APP産品。

在代碼實現過程中,我們如何跟開發人員溝通,如何跟設計師交流,如何跟運營人員配閤。對於各個角色的分工的理解又是如何?如何快速地錶達産品的核心理念?如何快速地還原産品功能?如何快速製造一個産品可用DEMO?如何上傳APP STORE?如何上傳安卓市場?如何讓自己的産品能被市場知道?這些問題在開發實現這一部分都有詳細的描述。

《一個APP的誕生》它被定義為一本教科書,工具書。也許,大學課程中沒有這門課程,我們所讀的專業可能是設計專業,也可能是土木工程專業,但是沒關係,隻要你對APP有興趣,你想做一個屬於自己的APP,這本書就能幫到你。

本書用便簽設計作為作業案例,因為便簽作為工具類應用,對於初學者來說,能較快上手。從市場調研開始,我們一起去研究一下市場上的便簽産品,錘子便簽,愛墨,訊飛雲筆記,有道,印象筆記,他們的核心點有什麼不同?還有哪個市場空白點並未被解決?我們通過《一個APP的誕生》裏所講的步驟一起去解決它們!也去驗證一下,《一個APP的誕生》中所述的方法論是否正確,歡迎與我們交流。

本書中呈現瞭大量的案例,用案例來講解每一章的細節,幫助小夥伴們快速地理解和體會。

本書配備豐富的學習資源及相關PSD源文件,交互流程圖(可以掃描封麵二維碼進入),方便小夥伴更好更快地提升自己的動手能力。

當然,這個行業還太年輕,變化也太快,我們的經驗是靠項目沉澱和時間纍積來的,誰知道明天會發生什麼樣的變化呢?2011年還是QQ的天下,2013年微信已經一統江湖瞭。誰會是下一個微信?它會在什麼時候齣現?明天?後年?


有可能我們說的都是錯的,但是--願您早日實現夢想!

Carol炒炒

深圳 2016年4月7日星期四



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用戶評價

評分

非常非常非常棒棒噠

評分

這本書看起來還是很不錯的

評分

快遞扔得醉瞭,算瞭。

評分

很喜歡,諒解很到位

評分

很不錯,詳細,到位。

評分

他主要是教你app誕生的一些細節問題和製作的過程,並沒有教怎麼製作一款app,感覺買錯瞭

評分

很好的書籍,有價值,不錯

評分

這本書不咋樣,跟技術沒關係,隻講的開發前後的工作,跟期望嚴重不符,估計隻能當廢紙瞭

評分

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