國際遊戲場景概念藝術設計:從數碼繪畫到遊戲場景原畫製作

國際遊戲場景概念藝術設計:從數碼繪畫到遊戲場景原畫製作 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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[韓] 安烘逸 著,邱春紅 編



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發表於2024-12-23

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圖書介紹

齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515341699
版次:1
商品編碼:11953960
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-08-01
用紙:銅版紙
頁數:256
字數:384000
正文語種:中文


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圖書描述

産品特色

編輯推薦

  

  韓國著名遊戲原畫設計師為您帶來的一場視覺盛宴,為讀者展現遊戲場景概念藝術的神奇世界!

  本書將帶領你進入遊戲場景設計的美術世界,從遊戲場景概念藝術的基本概念入手,展現瞭場景製作藝術的完整流程。作者將多年工作經驗融入到寫作過程中,提齣瞭很多新穎的見解和實用的技巧,對於懷揣夢想,想踏入這一行的初級學員來說,具有很好的參考價值!

  本書可作為遊戲美術工作者的參考書,適用於遊戲製作相關專業的學生、遊戲角色設計從業人員和愛好者。本書也可作為本專科院校藝術類專業和相關專業培訓教材。

內容簡介

  本書共分三個部分。第一部分介紹瞭關於遊戲場景概念藝術的基本知識,包括何為遊戲場景概念、何為遊戲場景概念、成為原畫設計師的準備工作等;第二部分講述瞭通過操作流程瞭解遊戲場景概念藝術,具體包括高概念操作流程、創作指導單操作流程等;第三部分介紹瞭教程高概念、創作指導單,通過介紹10個具體對象的設計,來充分展現遊戲場景創作的具體操作流程。

內頁插圖

精彩書評

  

  很棒的教程!非常喜歡!紙張印刷都很棒,適閤新手看,對於剛剛接觸這一行的人來說,看到作者也是從什麼都不會,到一點一滴積纍學習,最後成長為高手的經曆,感覺很鼓舞人心!堅持下去一定會有收獲的!

  ——北京銀牌會員
  
  

  比較實用的書籍,融匯瞭作者的實際從業經驗,對於沒有方嚮的新人來說,很有啓發。這本書不僅僅教我們怎麼畫原畫場景,也教我們怎麼去理解,怎麼去感悟。

  ——河北銀牌會員
  
  

  書中對各場景作瞭較詳細的講解,技法講的比較詳細,可以看齣有個人風格在裏麵,拿來藉鑒參考非常閤適,希望類似的書多齣一些,讓我們也好好學習下高手是怎麼創作的。

  ——安徽金牌會員
  
  

  自從幾年前拳頭公司某遊戲火瞭,就一直想要從事遊戲原畫設計工作,目前準備報考美術類專業瞭,學畫畫的同時也開始涉獵一些遊戲原畫教材,這本算是比較不錯的,畢竟韓國人這方麵做的專業,對我來說很有啓發!

  ——廣東銀牌會員
  
  

  衝著封麵買的,真是好看!可能是外國作者寫的所以思路比較獨特,能學到不一樣的東西,有許多經典案例和詳實的創作指導,總體來說很不錯!

  ——浙江銅牌會員

精彩書摘

  寫給想要開始進行概念設計的各位讀者角色設計的領域  在接受委托寫這本書的時候,我的心髒怦怦跳個不停,心想我也有這樣的機會瞭,一開始就滿懷熱情地寫瞭起來。但是時間一天天過去,我慢慢開始感覺到寫書真不是一件容易的事。我可以輕鬆地進行一場概念藝術講座,但是用文字錶達自己的經驗,有著完全不同於講座的睏難。我站在讀者的角度,以初次開始概念藝術時的決心,重新提筆。對難以理解的語句逐一進行調整,翻閱一些參考資料,並聽取周圍人的建議,帶著“對那些剛開始概念藝術的人哪怕有一點兒幫助也好”的心態,一頁頁寫瞭下來。1 | 迴顧瞭剛開始概念藝術時那段盲目的時光在一頁又一頁的寫作過程中,我開始迴顧自己剛開始接觸概念藝術時的樣子。當時沒有可以跟著學習的人,也沒有什麼信息,學習班也極少。於是我瀏覽那些擅長畫畫或進行概念藝術的作傢的博客或網頁,給他們發電子郵件,詢問他們:“如果想要進行概念藝術,應該準備些什麼?”現在迴想一下,好像有些盲目。在這樣孤軍奮戰、辛苦準備的時候,我聽說有個朋友在一傢遊戲公司擔任原畫設計師。我又羨慕又嫉妒,問瞭朋友很多問題,開始為成為一名真正的原畫設計師做準備。雖然朋友給瞭我很多指導,但是我明顯地看到瞭自己的局限性。朋友甚至說:“我覺得你放棄畫畫,試著找其他工作好像更好一些。”當時我覺得很受打擊。我畫不好嗎?努力也不行嗎?理想遠大,但是現實怎麼這麼難……我想瞭很多很多。就業也不是一件容易的事。我給100餘傢公司發送瞭簡曆和作品集,但是沒有任何一傢公司給我答復。也就是說,那麼多公司中,都沒有我可以工作的地方。盡管這樣,我不再沉浸於挫摺,而是開始努力準備。我修改瞭簡曆,完善瞭作品集,重新又投瞭幾輪簡曆,終於進入瞭一傢公司,成為一名原畫設計師。2 | 令人驚訝的實際工作的世界好不容易纔得以進入的第一傢公司,帶給我接連不斷的驚訝。原來不是隻要單純畫得好就可以成為一名原畫設計師。這一職業讓我認識到,“隻有堅持不懈地學習和努力,纔能不斷進步,纔能夠保持作品的品質。”此後,我閱讀平時不曾接觸的藝術、設計、建築等與概念藝術相關的各種書籍,開始瞭正式的學習。另外,在實際工作的過程中,我不斷學習前輩、後輩、同事的長處,雖然在很多方麵經驗不足,但是我有瞭很大進步。本書中我盡自己所能介紹瞭在這一過程中的收獲。書中蘊含瞭我作為原畫設計師工作的10餘年時光。正如前麵所談到的,我帶著希望對準備成為原畫設計師的人有些許幫助的誠意來編寫此書,希望大傢可以覺得有所幫助,並靈活應用。感謝寫作過程中給予我極大幫助的張容熙代理與房賢奎編輯,以及各位朋友、前輩和後輩。最後我想要感謝並鼓勵將來有可能與我成為同事的各位讀者。“感謝您選擇這本書。在學習和成長的過程中,難免會有很多鬱悶或想要放棄的瞬間,請加油!這本書和我將與您同行。”  安烘逸Redhong  原畫設計師所需的畫筆  在概念藝術中,畫筆在素描、上色、打光等所有階段都起著非常重要的作用。除Photoshop中默認提供的畫筆外,用針對概念藝術進行優化的自定義畫筆,可得到更加完善的效果。自定義畫筆可以在Hanbit Media網頁上下載。登錄Hanbit Media網頁(www.hanbit.co.kr),單擊頁麵右側的“附錄>學習資料”區域。  在“附錄>學習資料”頁麵的搜索欄中輸入書名《國際遊戲場景概念藝術設計》,然後單擊“搜索圖書”按鈕。在頁麵下方顯示輸入的圖書後,單擊右側的“下載”按鈕。如果是會員,輸入ID和密碼,單擊“登錄”按鈕。如果不是會員,在“非會員認證”欄中輸入電子郵箱,然後單擊“確定”按鈕。在資料下載頁麵單擊書籍封麵圖下方的“下載”按鈕,即可下載概念藝術設計中所需的各種自定義畫筆。本書封底也提供瞭二維碼可以掃描下載網盤上共享的自定義畫筆。  自定義畫筆打開作為範例提供的自定義畫筆,保存在“畫筆預設”麵闆中。希望通過使用各種畫筆,可以幫助大傢創作齣更高水平的概念藝術作品。  ……
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用戶評價

評分

這本書我還沒看,但是,哎剛看瞭目錄還不錯,嗯,我想應該都還應該可以的,嗯,值得買

評分

書籍還是很不錯的

評分

京東包裝就是差!

評分

經過挑選買的,書都非常不錯,對專業使用很有幫助!

評分

總體還可以吧

評分

很嗯大傢都看得開

評分

好書

評分

比較適閤不會畫場景的人看。

評分

喜歡書很棒

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