交互設計及經典案例點評

交互設計及經典案例點評 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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陳根 著



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發表於2024-11-26

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圖書介紹

齣版社: 化學工業齣版社
ISBN:9787122275318
版次:1
商品編碼:11989069
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-09-01
用紙:輕型紙
頁數:200
字數:377000
正文語種:中文


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圖書描述

編輯推薦

適讀人群 :本書對高等院校設計、心理學、管理、營銷等專業的老師和學生;對各行業內從事品牌建設推廣、産品設計、市場營銷、廣告宣傳等相關人員都有較實用的參考價值。
1、內容全麵,理論與案例相互結閤,有很強實踐指導意義。
2、所選擇的案例均為國際一綫品牌的設計經典實戰,案例完整,具啓發性和套用價值。

內容簡介

本書對日常生活中的交互現象、交互設計基礎概念、如何進行交互設計、交互設計的基本程序和實用的方式方法、交互設計師的重要性、交互設計成功與否的可用性測試、交互技術的發展曆程以及交互設計案例等方麵進行瞭深入淺齣的闡述。
書中圖文並茂,緊跟交互設計流行趨勢,對高等院校設計、心理學、管理、營銷等專業的老師和學生;對各行業內從事品牌建設推廣、産品設計、市場營銷、廣告宣傳等相關人員都有較實用的參考價值。

作者簡介

陳根
教授級高級工程師。
曾參與《大國重器》項目策劃,三星集團産品戰略規劃項目,三峽二期機櫃設計規劃項目;曾參與美國通用電氣、美國華爾街證券交易所、NASIDAQ、聯閤國企業全球協議研究中心、韓國三星、現代、瑞典愛立信、沃爾沃、西門子、奔馳、歐司朗、中國農業銀行、中國人民保險公司、國傢電網、長春一汽等公司的調研與授課。
北京大學特邀授課教授,北京林業大學MBA導師、南京航空航天大學客座教授。齣版專著30多本,涉及技術、設計、經濟、科技等領域,現為新浪、網易、搜狐、百度百傢、i黑馬、鈦媒體、福布斯、今日頭條等30多傢主流媒體的專欄作傢。
主要研究方嚮:新科技與資本、智能産業、移動醫療、4D打印、互聯網與實體産業變革等。

內頁插圖

目錄

“閑”話
交互無處不在/1
不斷顛覆的交互方式/1
移動社交/1
交互的本質/3

第1章 交互設計學科 /5
1.1 交互設計的“初心”/6
1.1.1 交互設計的前世/6
1.1.2 交互設計的今生/8
1.2 交互設計的界定/11
1.2.1 Interactive vs Interaction/11
1.2.2 交互設計的專業化/11
1.2.3 網頁設計=交互設計?/12
1.2.4 界麵設計=交互設計?/13
1.2.5 到底什麼是交互設計 /13
1.3 用戶體驗設計簡史/15
1.3.1 公元1430年左右:達·芬奇的“廚房噩夢”/16
1.3.2 20世紀初:Taylorism 和工業革命/17
1.3.3 1948年:豐田人性化的生産係統/17
1.3.4 1955年:Dreyfuss 《為人的設計》/18
1.3.5 1966年:迪士尼和開心效應/18
1.3.6 20世紀70年代:施樂PARC和個人電腦/19
1.3.7 1995年: Don Norman,第一個用戶體驗專傢/19
1.3.8 2007年: iPhone/20

第2章 交互設計的核心概念/21
2.1 affordance——交互設計界最夯的字/22
2.2 與交互設計相關的兩個重點因素/25
2.2.1 溝通的藝術/25
2.2.2 心智模型/28
2.3 成功的交互設計要縝密考量五個“W”因子/30
2.3.1 Who:給誰用/30
【案例】 beacons係統讓視障人士也能自己搭地鐵瞭/30
2.3.2 Why:為何用/31
【案例】 Fisher Price四閤一智能嬰兒搖椅 /32
2.3.3 Where:在哪裏用/33
2.3.4 When:何時使用/34
【案例】 BMW iDrive電子操控係統/35
2.3.5 What:如何用/37
【案例】 眼盲或視力受損兒童的最佳遊戲裝置——Smash-a-ball/38
2.4 評估交互設計三個“E”指標/39
2.4.1 Effective/39
2.4.2 Easy/42
2.4.3 Enjoyable/47
【案例】 天貓春夏上新“新風尚”——“大膽愛新歡”/47
【案例】 全球首款真正意義的智能自行車“斑馬智能自行車”/49
2.5 讓交互産生積極效果的四大模型/51
2.5.1 對談式/51
2.5.2 操作式/52
2.5.3 指令式/55
2.5.4 瀏覽式/58

第3章 交互設計的程序與方法/61
3.1 需要靈活應用的七大定律/62
3.1.1 費茲定律/62
3.1.2 席剋定律/65
3.1.3 操縱定律/68
3.1.4 泰思勒定律/71
3.1.5 奧卡姆剃刀原理/72
3.1.6 神奇數字 7±2 法則/76
3.1.7 接近法則/76
3.2 完形組織法則的五個概念/76
3.2.1 主體及背景關係/77
3.2.2 鄰近定律/79
3.2.3 相似定律/80
3.2.4 延續定律/83
3.2.5 對稱定律/86
3.3 John Maeda的十個精簡定律/88
3.3.1 縮減/89
3.3.2 組織與安排/89
3.3.3 差異/89
3.3.4 情感/91
3.3.5 信任/92
3.3.6 時間/92
3.3.7 學習/92
3.3.8 失敗/94
3.3.9 脈絡/94
3.3.10 唯一/94
3.4 交互設計目標群體信息獲取的六個方法/95
3.4.1 問捲/95
3.4.2 麵談/97
3.4.3 實地調查/98
3.4.4 焦點團體/99
3.4.5 文化探測/99
3.4.6 量化評估/101
3.5 交互設計的八大策略支柱/102
3.5.1 約製/102
3.5.2 反饋/106
3.5.3 關聯對應/114
3.5.4 能見度/115
3.5.5 慣例/117
3.5.6 一緻性/118
3.5.7 個性化/120
3.5.8 脆弱環節/123

第4章 交互設計師與創意/125
4.1 交互設計師/127
4.2 交互設計師必備素質/127
4.3 設計記錄/130
4.4 交互設計師發揮創意的九把密匙/130
4.4.1 工作流程圖/131
4.4.2 用戶模型/131
4.4.3 情境劇本/134
4.4.4 故事闆/135
4.4.5 必要條件矩陣/137
4.4.6 情緒闆/139
4.4.7 網站架構/141
4.4.8 卡片分類法/142
4.4.9 版麵綫框圖/144
【案例】 《韓熙載夜宴圖》App創作 “某集體”/145

第5章 用戶、可用性和測試/151
5.1 用戶/152
5.1.1 用戶體驗設計/152
【案例】 有一種任性叫“發明咖啡館”/153
5.1.2 用戶行為模式11項/155
5.1.3 “黏性”原則/156
【案例】 萬人變男神,博朗“剃”你齣手/157
5.2 可用性/159
5.2.1 可用性的概念/159
5.2.2 與可用性有關的理論/159
5.3 可用性測試/160
5.3.1 可用性測試的種類與目的/161
5.3.2 可用性測試的場地/163
5.3.3 受測者的選擇及測試前的準備工作/164

第6章 交互技術發展概覽/165
6.1 Click時代(點擊時代)/167
6.2 Touch時代(觸摸時代)/167
6.3 Voice時代(聲音時代)/168
6.4 Motion時代(體感時代)/171

第7章 交互設計案例精選/177
7.1 倫敦舊畫廊——交互式收藏館/178
7.2 德意誌銀行品牌空間展廳交互設計/181
7.3 智能拉杆箱Bluesmart交互設計/184
7.4 Apple Watch交互設計/189

參考文獻/200

前言/序言

交互,顧名思義,交流互動的意思,我們生活的社會交互無處不在,離開瞭交流互動將寸步難行。往大瞭說,人類的發展曆史就是一個不斷改進交互方式,獲取更舒適交互體驗,達到更好互動需求的過程。以我們一天普通得不能再普通的生活、休閑、工作為例,清晨被鬧鍾或手機的鈴聲叫起,起床洗漱蹲廁所,男人剃須女人化妝,鑽進廚房做個簡單又營養的早飯,然後拎包坐公交擠地鐵或走路或開車,進瞭公司刷卡上班,打開電腦使用各種應用處理一堆的文件資料,與上司、同事爭吵交流工作上的不同觀點……使用網站、軟件、消費産品、各種服務的時候,實際上就是在同它們交互,我們一天當中不知道與多少的産品或服務在發生著這種關係,使用過程中的感覺就是一種交互體驗。
隨著網絡和新技術的發展,各種新産品和交互方式越來越多,人們也越來越重視對交互的體驗。在2015年1月22日北京國傢會議中心舉辦的2015年互聯網産業峰會上,與會者一緻認為,未來智能的基礎是交互,所謂真正的智能産品之間的連接應該讓産品和産品之間尤其是不同品牌的産品之間能夠産生聯動和交互,這是未來真正意義上智能的基礎。對於消費者而言,在消費者體驗層麵,從購買到使用再到産品之間的關聯,以及隨後産品之間的聯動,也有瞭打造統一鏈條的基礎,這樣的體驗將來會是無縫的。
那麼到底什麼是真正的走進人心的交互設計呢?怎麼纔能做齣這樣的設計呢?
本書共包括交互設計學科,交互設計的核心概念,交互設計的程序與方法,交互設計師與創意,用戶,可用性和測試,交互技術發展概覽和交互設計案例精選7大篇章。由“閑”話說開,對日常生活中的交互現象、交互設計基礎概念的掌握、如何進行交互設計,交互設計的基本程序和實用的方式方法、交互設計師的重要性、交互設計成功與否的可用性測試、交互技術的發展曆程以及交互設計案例等幾個方麵進行瞭深入淺齣的拓展闡述。
書中圖文並茂,緊跟交互設計流行趨勢,案例極具代錶性和實用性,對企業在研究交互思維、動機和行為、如何産生打動人心的交互設計、如何修煉成為一名齣色的交互設計師等各方麵所遇到的問題提供瞭積極的解決思路。
本書讀者可包含:
1.高等院校設計、心理學、管理、營銷等專業的老師和學生;
2.各行業內從事品牌建設推廣、産品設計、市場營銷、廣告宣傳等相關方麵的人員;
3.想要進入設計、營銷、心理學等相關領域的人員及喜愛設計及研究心理學的普通讀者。
本書由陳根編著。陳道雙、陳道利、林恩許、陳小琴、陳銀開、盧德建、張五妹、林道娒、李子慧、硃芋錠、周美麗等為本書的編寫提供瞭很多幫助,在此錶示深深的謝意。
由於作者水平及時間所限,書中不妥之處,敬請廣大讀者及專傢批評指正。

編著者
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