Unity 2D手機遊戲設計從入門到實戰

Unity 2D手機遊戲設計從入門到實戰 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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吳苑瑜,曾奕霖,餘秉學,白乃遠 著



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發表於2024-11-26

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圖書介紹

齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302450283
版次:1
商品編碼:11997227
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-09-01
用紙:膠版紙
頁數:322
字數:538000
正文語種:中文


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圖書描述

産品特色

編輯推薦

  全書章節由淺入深展開,先介紹構成遊戲的基礎技術,再實際應用於手機遊戲和網頁遊戲的開發。

  導入手勢插件 FingerGestures 的應用,即使是 Unity 的初學者也能快速建立觸碰屏幕的人機互動功能。

  采用業界流行的 C# 語言作為本書範例的主要開發語言,學習和實踐都能與業界輕鬆接軌,避免學習斷層。

  提供手機遊戲與網頁遊戲兩大範例,完整揭示遊戲從設計、開發到上架發布的製作過程,體驗遊戲項目從無到有的心路曆程。


內容簡介

  本書教學由淺入深,采用較為流行的 C# 作為主要的開發語言,主要介紹瞭Unity 的基礎課程、操作環境,Unity的遊戲設計核心技術,包括圖片、動畫、碰撞、 觸發、關節以及特效係統,手勢插件的應用,使用付費的擴展程序快速導入手勢操作界麵,以及手機遊戲範例“冷飲店”的構建與上架發布和網頁遊戲範例“奔跑吧!麥剋”從構建到上架發布的完整流程。

作者簡介

  白乃遠 Billy Pai ,

  現職:

  育達科技大學/多媒體與遊戲設計係/專任助理教授兼係主任

  經曆:

  亞太創意學院/數字媒體設計學係/專任講師

  翼飛多媒體設計有限公司/業務經理

  著作:

  擁有動畫製作、遊戲設計、電子書、多媒體、國際認證等近20本圖書


  吳苑瑜 Wu Yuan-Yu ,

  現職:

  聖堂數字有限公司/信息開發部/資訊工程師/

  開發項目管理師

  原力工作室/負責人/程序設計師

  參與項目開發:

  老人係列工具箱應用開發

  奇遇社群應用程序開發

  大稻旅圖 Beacon 創新應用開發

  Crazy Yummy 暴食專傢手機遊戲開發

  韆變萬話手機遊戲開發

  手勢操控跨平颱辦公室數據中控係統開發

  配對式交友手機社群應用程序開發

  參與開發者社團:

  Unity Taiwan Developers

  UGDC - Unity3D Game Design Community

  XNA Taiwan Developers

  颱灣遊戲獨立(Indie) 開發者Group

  Android颱灣開發者社群


  曾奕霖,

  現職:

  聖堂數字有限公司/企劃部主任


  餘秉學,

  現職:

  聖堂數字有限公司/外聘設計師

  經曆:

  水漾科技有限公司/外聘設計師

  聖堂數字有限公司/遊戲類APP開發項目/視覺設計師

內頁插圖

目錄

第1章 初探 Unity遊戲引擎

1.1 Unity 熱浪來襲 2

1.2 Unity 初步認識 2

平颱支持 3

性化操作 3

Plug In 4

所見即所得 4

1.3 Unity 版本演進 5

Unity 4.3 — 2D、3D 分水嶺 5

Unity 5 — 免費雲時代來臨 5

1.4 Unity 經典遊戲介紹 6

爐石傳說:魔獸英雄傳 6

神魔之塔 7

新仙劍 Online 7

第2章 開發環境的建立

2.1 Unity 軟件的下載與安裝 10

環境需求 10

軟件下載 10

軟件安裝 11

版本說明 15

2.2 Unity 編輯器界麵功能的介紹 15

工具欄 16

層次窗口 17

項目窗口 17

遊戲場景窗口 18

遊戲窗口 18

屬性編輯器 18

自定義版麵設置 19

2.3 Unity 項目管理介紹 20

項目(project) 20

場景(scene) 21

第3章 2D 圖片對象

3.1 什麼是 Sprite 對象 24

動畫 24

碰撞與觸發 24

UI 界麵 25

3.2 製作 Sprite2D 對象 25

圖片屬性編輯器 25

創建 Sprite 對象 26

加入到場景 27

保存場景 27

3.3 使用 Sprite2D 對象製作簡易 GUI 27

將按鈕加入場景 28

移動按鈕位置 28

創建程序 28

程序說明 29

第4章 2D動畫

4.1 動畫原理 36

動畫概念 36

畫格與時間軸 36

4.2 Unity 動畫工具 37

Animation 編輯器 37

Animator 編輯器 37

4.3 製作連續動畫—鴨子飛飛 38

Sprite 設置 38

圖片切割 39

動畫設置 41

4.4 控製角色動畫—Mr.Egg 43

動作切割 44

製作動畫 45

動作切換 46

編寫程序 49

程序連接至對象 51

第5章 2D 碰撞

5.1 碰撞與觸發 54

碰撞與碰撞器 54

觸發與觸發器 56

5.2 範例—簡易 2D 碰撞與觸發 58

建造地闆 59

加入主角 59

製作陷阱 67

製作寶箱 68

第6章 2D關節應用

6.1 關節動畫的概念 74

何謂關節 74

製作程序 74

6.2 範例—簡易關節動畫的製作 77

分割對象 77

安排圖層與連接軸心 78

設計動作 79

6.3 觀摩 Unity 關節動畫範例 81

第7章 2D特效應用

7.1 認識 Unity 粒子係統工具 84

創建粒子對象 84

認識粒子屬性 85

7.2 尋找粒子係統的在綫資源 88

認識 Unity Asset Store 88

加載在綫資源 89

7.3 範例—實現粒子特效動畫 90

製作導彈預製對象 91

製作爆炸預製對象 93

製作牆壁對象 94

加入碰撞器 94

操控程序 95

製作煙霧特效 98

第8章 認識手勢插件

8.1 FingerGestures 插件的認識 102

8.2 FingerGestures 範例觀摩 103

獲取與導入 103

場景建立 104

範例觀摩 104

8.3 FingerGestures 範例實踐 108

創建 FingerGestures 對象 109

創建檢測球體 109

創建 FingerEvents 對象 110

第9章 單擊觸控事件

9.1 創建海公主動畫 122

素材介紹 122

創建 player 對象 124

創建動畫文件 124

插入動作圖片 125

9.2 建立動作關聯性 127

動作流程設置 127

動作條件設置 128

9.3 創建觸碰控製程序 133

創建對象 134

程序設計 136

第10章 手勢判斷事件

10.1 認識七大手勢判斷事件 150

Drag 150

Long Press 152

Pinch 153

Point Cloud 154

Swipe 155

Tap 156

Twist 157

10.2 兒童認知遊戲的製作 158

遊戲說明 158

素材說明 159

創建吉祥物對象 160

創建手勢控製程序 172

創建手勢模闆 181

第11章 冷飲店手機遊戲界麵與功能構建

11.1 遊戲企劃的介紹 186

遊戲說明 186

遊戲架構 189

11.2 遊戲主界麵的構建 189

11.3 遊戲菜單程序的說明 196

建立程序連接 196

程序說明 198

第12章 冷飲店手機遊戲關卡與難度製作

12.1 關卡布置方式 208

背景構建 208

創建界麵文字 208

Sink(水槽) 210

Other(杯子) 210

NewGame(新關卡) 218

MusicBox(聲音控製) 221

GameObject(吧颱) 221

12.2 關卡控製機製 224

任務機製 224

場景機製 230

顧客機製 235

第13章 手機遊戲上架發布教程

13.1 Android 發布應用的教程 242

Android 環境設置 242

發布 APK 245

發布設置 247

13.2 Unity Remote 4 使用的介紹 251

下載 Unity Remote 4 251

安裝並執行 Unity Remote 4 251

13.3 在 Google play 商店上架發布應用的教程 252

注冊成為 Google Play 開發者 252

13.4 iOS 發布應用程序的教程 257

iOS 環境設置 257

發布步驟 260

發布設置 260

第14章 “奔跑吧!麥剋”網頁遊戲——遊戲菜單與關卡的構建

14.1 “奔跑吧!麥剋”遊戲的架構 264

遊戲介紹 264

項目結構 265

14.2 遊戲菜單的構建 265

加入 Begin 程序 266

Audio Source 音效控製 267

GUI Skin 按鈕 268

Begin 程序說明 269

bgmControl程序說明 272

14.3 遊戲關卡場景的構建 274

背景設置 274

構建關卡 276

14.4 製作場景預製對象 281

什麼是預製對象 282

創建更多關卡預製對象 282

第15章 “奔跑吧!麥剋”網頁遊戲——角色與關卡機製

15.1 “奔跑吧!麥剋”關卡機製的介紹 286

麥剋結構 286

結構說明 286

15.2 麥剋角色的創建與控製 287

麥剋角色 287

麥剋過關 295

15.3 關卡機製的構建 297

轉場機製 297

闖關機製 299

第16章 網頁遊戲上架發布教程

16.1 網頁遊戲的發布 314

網頁發布 314

PlayerSettings 315

16.2 架設本地服務器 317

16.3 架設 Google 雲服務器 318


前言/序言

  作者序

  Unity 是一款跨平颱的遊戲引擎,直觀的工具模塊讓遊戲開發人員不再需要學習復雜的程序設計語言,從而大幅降低瞭遊戲開發的門檻。最新版本的 Unity 5 已經支持瞭 21 種平颱的遊戲開發,像《爐石傳說》《神魔之塔》《新仙劍》這些經典遊戲都是齣自 Unity 之手,因此現在正是加入Unity的時候,趁著最新版本 Unity 5 推齣瞭免費個人版,在本書的指引下,跟隨本書的各個章節一起學習使用 Unity 來開發遊戲吧。

  本書教學由淺入深,采用較為流行的 C# 作為主要的開發語言,由於目前正處於 Unity 4 和 5 的轉換期,因此每個章節的範例都附有 Unity 4 和 Unity 5 兩種版本,供本書的學生或者學習人員按照安裝的版本自行選擇練習。

  全書可分為五大部分,第1章到第2章為認識 Unity 的基礎課程,介紹 Unity 的操作環境;第3章到第7章介紹 Unity 的遊戲設計核心技術,包括圖片、動畫、碰撞、 觸發、關節以及特效係統;第8章到第 10 章介紹手勢插件的應用,使用付費的擴展程序快速導入手勢操作界麵;第 11 章到第 13 章介紹手機遊戲範例“冷飲店”的構建與上架發布;第 14 章到第 16 章介紹網頁遊戲範例“奔跑吧!麥剋”從構建到上架發布的完整流程。

  本書共有四大特點:

  1 全書章節由淺入深展開,先介紹構成遊戲的基礎技術,再實際應用於手機遊戲和網頁遊戲的開發。

  2 導入手勢插件 FingerGestures 的應用,即使是 Unity 的初學者也能快速建立觸碰屏幕的人機互動功能。

  3 采用業界流行的 C# 語言作為本書範例的主要開發語言,學習和實踐都能與業界輕鬆接軌,避免學習斷層。

  4 提供手機遊戲與網頁遊戲兩大範例,完整揭示遊戲從設計、開發到上架發布的製作過程,體驗遊戲項目從無到有的心路曆程。

  最後,本書的完成要感謝周威、葉國彥和陳重光等人對於程序範例的指教與協助,因為有你們的付齣,纔讓整個齣版內容更加完善。同時,也希望閱讀本書的各位同仁和專傢能夠對於本書尚未介紹或介紹不周的部分不吝賜教,讓本團隊精益求精,以便我們能夠繼續帶給熱愛遊戲製作的朋友們更好的學習體驗、一圓遊戲製作的夢想。

  吳苑瑜、曾奕霖、餘秉學、白乃遠


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