內容簡介
《FLAC3D快速入門及簡單實例》首先係統地介紹FLAC3D的基礎知識和基本操作,從簡單的建模開始,逐個熟悉常用的命令,並結閤作者的經驗,給齣一些建模和計算技巧。然後,通過工程實例的計算,邊實踐邊學習,讀者可快速地瞭解和熟練使用FLAC3D。
《FLAC3D快速入門及簡單實例》共分10章,主要內容為:岩土工程數值計算;初識FLAC3D;FLAC3D建模;FLAC3D圖形顯示;FISH入門;接觸麵簡介;結構單元簡介;FLAC3D數據分析;FLAC3D計算實例;基於AutoCAD的FLAC3D實體建模工具。
目錄
第1章 岩土工程數值計算
1.1 數值計算概述
1.2 岩土工程數值計算
1.2.1 岩土工程數值計算的地位
1.2.2 岩土工程數值計算的特點
1.2.3 岩土工程數值計算的發展
1.3 怎樣完成一次岩土工程數值計算
第2章 初識FLAC3D
2.1 FLAC3D新版本更新簡介
2.2 FLAC3D界麵簡介
2.3 FLAC3D圖形顯示簡介
2.4 FLAC3D中的專業名詞
2.5 符號約定和單位係統
2.5.1 符號約定
2.5.2 單位係統
2.6 FLAC3D計算主要流程
2.7 簡單算例演示
第3章 FLAC3D建模
3.1 FLAC3D命令流概述
3.2 FLAC3D基本網格特徵
3.3 六麵體網格和楔形體網格
3.3.1 六麵體網格
3.3.2 楔形體網格
3.3.3 FLAC3D網格數據結構
3.4 常用命令詳解
3.4.1 網格控製
3.4.2 參數控製
3.4.3 計算及後處理
第4章 FLAC3D圖形顯示
4.1 FLOT命令簡介
4.1.1 PLOT beontour/zeoutour
4.1.2 PLOT eontour
4.1.3 PLOT zone
4.2 PLOS、菜單操作
4.2.1 Zones
4.2.2 Cutting Planes
4.2.3 Charts
4.2.4 Structural Elements
4.2.5 Interface
4.2.6 Range
第5章 FISH入門
5.1 FISH介紹
5.2 初學指導
5.2.1 函數基本操作
5.2.2 判斷操作
5.2.3 循環操作
5.2.4 FISH中調用FLAC3D命令
5.3 ISH語言語法、變量和函數
5.3.1 行
5.3.2 變量和函數的預留名稱
5.3.3 變量的範圍
5.3.4 函數:結構,求值和調用方案
5.3.5 數據類型
5.3.6 算法:錶達式和數據類型轉換
5.3.7 字符串
5.3.8 指針
5.3.9 嚮量
5.3.10 重新定義FISH函數
5.4 FISH常用字段
5.4.1 FISH語句
5.4.2 FISH變量
5.4.3 FISH運算函數
5.4.4 FISH與FLAC3D的混閤語句
5.5 FISH函數實例
5.5.1 監測數據的輸齣
5.5.2 改變隧道縱坡斜率
5.5.3 隧道循環開挖
5.5.4 根據位移改變土體參數
5.5.5 顯示Von Mises等效應力雲圖
5.5.6 輸齣地錶沉降數據
第6章 接觸麵簡介
6.1 概述
6.2 接觸麵的機理
6.3 創建接觸麵
6.3.1 基本原則
6.3.2 接觸麵的創建方法
6.4 材料屬性的選擇
6.4.1 連接兩個子網格的接觸麵
6.4.2 真實的接觸麵——僅有滑動和分離
6.4.3 所有參數都有物理意義的接觸麵
6.5 模擬指引
6.5.1 疑難排解
6.5.2 初始應力
6.5.3 接觸麵拐角
6.5.4 重疊的接觸麵
第7章 結構單元簡介
7.1 概述
7.1.1 結構單元的類型
7.1.2 相關術語
7.1.3 結構單元的創建
7.1.4 結構單元間、結構單元與網格間的連結
7.1.5 局部坐標與符號約定
7.2 Beam單元
7.2.1 力學特性
7.2.2 結構內力響應
7.2.3 單元屬性
7.3 Cable單元
7.3.1 力學特性
7.3.2 結構內力響應
7.3.3 單元屬性
7.4 Pile單元
7.4.1 力學特性
7.4.2 結構內力響應
7.4.3 單元屬性
7.5 殼型單元(Shell單元)
7.5.1 力學特性
7.5.2 結構內力響應
7.5.3 單元屬性
7.6 Geogrid單元
7.6.1 力學特性
7.6.2 結構內力響應
7.6.3 單元屬性
7.7 Liner單元
7.7.1 力學特性
7.7.2 結構內力響應
7.7.3 單元屬性
7.8 結構單元相關命令
7.8.1 Beam單元
7.8.2 Cable單元
7.8.3 Pile單元
7.8.4 殼型單元
7.8.5 Shell單元
7.8.6 Geogrid單元
7.8.7 Liner單元
第8章 FLAC3D數據分析
8.1 數據分析概述
8.1.1 數據分析的意義
8.1.2 數據分析的原則
8.2 FLAC3D
8.2.1 模型展示
8.2.2 簡單等值綫
8.2.3 與其他圖像處理軟件的交互
8.3 Origin
8.3.1 Origin簡介
8.3.2 Origin二維繪圖
8.3.3 Origin三維繪圖
8.3.4 Origin函數繪圖
8.4 Tecplot 360
8.4.1 Tecplot 360簡介
8.4.2 Tecplot 360繪製等值綫圖
8.4.3 Tecplot 360導入AutoCAD
8.5 Surfer
8.5.1 Surfer簡介
8.5.2 數據準備
8.5.3 繪製等值綫
第9章 FLAC3D計算實例
9.1 南寜地鐵一號綫某基坑工程模擬
9.1.1 工程背景
9.1.2 方案設計及建立模型
9.1.3 模型計算參數
9.1.4 工況及計算
9.1.5 計算結果
9.1.6 小結
9.2 瀋陽某地下通道工程模擬
9.2.1 工程背景
9.2.2 方案設計及建立模型
9.2.3 模型計算參數
9.2.4 工況及計算
9.2.5 計算結果
9.2.6 小結
9.3 盤錦某地下商業街基坑工程模擬
9.3.1 工程背景
9.3.2 方案設計及建立模型
9.3.3 模型計算參數
9.3.4 工況及計算
9.3.5 計算結果
9.3.6 小結
第10章 基於AutoCAD的FLAC3D實體建模工具
10.1 開發背景及工具簡介
10.2 建模操作
10.2.1 截麵為四邊形的六麵體模型
10.2.2 截麵為三角形的楔形體模型
10.2.3 定義土層參數
10.2.4 定義結構參數
10.2.5 定義邊界條件
10.2.6 定義地麵超載
10.3 命令索引及說明
10.4 說明及注意事項
10.5 模型網格劃分實例
10.5.1 正圓形隧道模型
10.5.2 多心圓形隧道模型
10.5.3 規則形狀基坑模型
10.5.4 異形基坑模型
參考文獻
COMMAND及PLOT關鍵詞索引
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