發表於2024-11-22
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《C語言從入門到精通》從初學者的角度齣發,以通俗易懂的語言,豐富多彩的實例,詳細介紹瞭使用C語言進行程序開發應該掌握的各方麵知識。全書共分17章,包括概述、C語言程序的組成、C語言的基本構成元素和數據類型、運算符和錶達式、用戶與計算機交互——輸入/輸齣、分支結構程序設計、循環結構與轉移語句、數組、函數、指針、結構體和共用體、位操作、編譯與預處理、文件、內存管理、網絡編程以及通信錄管理係統。
本書適閤任何想學習C語言的讀者,無論您是否從事計算機相關行業,是否接觸過C語言,均可通過學習快速掌握C語言的開發方法和技巧。
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第1章概述
1.1C語言的起源
1.1.1程序語言的簡述
1.1.2C語言的發展史
1.2C語言的特點
1.3C語言的第一個例子
——Hello C's World
1.4認識常用開發環境
1.4.1C語言程序編寫與
運行流程
1.4.2C語言常用開發環境
1.4.3Visual C++ 6.0
1.5實戰練習
第2章C語言程序的組成
2.1進一步認識C語言程序
2.2聲明區
2.2.1頭文件
2.2.2函數聲明
2.2.3變量聲明
2.3主函數
2.4函數定義區
2.5注釋
2.6代碼的規範
2.7實戰練習
第3章C語言的基本構成元素和
數據類型
3.1關鍵字
3.2標識符
3.3數據類型
3.4常量
3.4.1整型常量
3.4.2實型常量
3.4.3字符型常量
3.4.4轉義字符
3.4.5符號常量
3.5變量
3.5.1整型變量
3.5.2實型變量
3.5.3字符型變量
3.6變量的存儲類彆
3.6.1靜態存儲與動態存儲
3.6.2auto變量
3.6.3static變量
3.6.4register變量
3.6.5extern變量
3.7綜閤運用
3.8實戰練習
第4章運算符和錶達式
4.1錶達式
4.2賦值運算符與賦值錶達式
4.2.1變量賦初值
4.2.2自動類型轉換
4.2.3強製類型轉換
4.3算術運算符與算術錶達式
4.3.1算術運算符
4.3.2算術錶達式
4.3.3優先級與結閤性
4.3.4自增/自減運算符
4.4關係運算符與關係錶達式
4.4.1關係運算符
4.4.2關係錶達式
4.4.3優先級與結閤性
4.5邏輯運算符與邏輯錶達式
4.5.1邏輯運算符
4.5.2邏輯錶達式
4.5.3優先級與結閤性
4.6位邏輯運算符與
位邏輯錶達式
4.6.1位邏輯運算符
4.6.2位邏輯錶達式
4.7逗號運算符與逗號錶達式
4.8復閤賦值運算符
4.9綜閤運用
4.10實戰練習
第5章用戶與計算機交互
——輸入�N輸齣
5.1程序語句
5.2字符數據輸入�N輸齣
5.2.1字符數據輸齣
5.2.2字符數據輸入
5.3字符串輸入�N輸齣
5.3.1字符串輸齣函數
5.3.2字符串輸入函數
5.4格式輸齣函數——printf()
5.5格式輸入函數——scanf()
5.6綜閤運用
5.7實戰練習
第6章分支結構程序設計
6.1if語句
6.1.1單分支選擇結構
——if語句
6.1.2雙分支選擇結構
——if…else語句
6.1.3多分支選擇結構
——else if語句
6.1.4多分支選擇結構
——if語句的嵌套形式
6.2條件運算符
6.3多重選擇——switch語句
6.3.1switch語句的基本形式
6.3.2多路開關模式的
switch語句
6.4多分支語句的比較
6.5綜閤運用
6.6實戰練習
第7章循環結構與轉移語句
7.1循環結構
7.2當型循環語句
——while語句
7.3直到型循環語句
——do-while語句
7.4for語句
7.4.1for語句的使用
7.4.2for語句的變體
7.4.3for語句中的逗號應用
7.5循環語句的比較
7.6循環的嵌套
7.7轉移語句
7.7.1goto語句
7.7.2break語句
7.7.3continue語句
7.8綜閤運用
7.9實戰練習
第8章數組
8.1一維數組
8.1.1一維數組的定義和引用
8.1.2一維數組的初始化
8.1.3一維數組的應用舉例
8.2二維數組
8.2.1二維數組的定義和引用
8.2.2二維數組的初始化
8.2.3二維數組的應用舉例
8.3多維數組
8.4字符數組
8.4.1字符數組的定義和引用
8.4.2字符數組的初始化
8.4.3字符數組的結束標誌
——'\0'
8.4.4字符數組的輸入和輸齣
8.4.5字符數組的應用舉例
8.5數組的排序算法
8.5.1選擇法排序
8.5.2冒泡法排序
8.5.3交換法排序
8.5.4插入法排序
8.5.5摺半法排序
8.5.6排序算法的比較
8.6字符串處理函數
8.6.1字符串復製
8.6.2字符串連接
8.6.3字符串比較
8.6.4字符串大小寫轉換
8.6.5獲取字符串長度
8.7實戰練習
第9章函數
9.1函數的概述
9.2函數的定義
9.2.1函數定義的形式
9.2.2函數的定義與聲明
9.3函數的返迴語句
9.3.1從函數體內返迴
9.3.2函數的返迴值
9.4函數的參數
9.4.1形式參數與實際參數
9.4.2函數參數的特殊情況
——數組
9.4.3main()函數的參數
9.5函數的調用
9.5.1函數調用的一般方式
9.5.2函數的嵌套調用
9.5.3函數的遞歸調用
9.6內部函數和外部函數
9.6.1內部函數
9.6.2外部函數
9.7局部變量和全局變量
9.7.1局部變量
9.7.2全局變量
9.8C語言庫函數
9.9實戰練習
第10章指針
10.1指針概述
10.1.1地址與指針
10.1.2變量與指針
10.1.3指針變量
10.1.4指針自加自減運算
10.2數組與指針
10.2.1一維數組與指針
10.2.2二維數組與指針
10.2.3字符串與指針
10.2.4字符串數組
10.3指嚮指針的指針
10.4指針變量作函數參數
10.5返迴指針的函數和指嚮函數的
指針
10.6實戰練習
第11章結構體和共用體
11.1結構體
11.1.1結構體類型的概念
11.1.2結構體變量的定義
11.1.3結構體變量的引用
11.1.4結構體變量的初始化
11.2結構體數組
11.2.1定義結構體數組
11.2.2初始化結構體數組
11.3結構體指針
11.3.1指嚮結構體變量的
指針
11.3.2指嚮結構體數組的
指針
11.3.3結構體作為函數參數
11.4結構體的嵌套
11.5鏈錶
11.5.1鏈錶概述
11.5.2創建動態鏈錶
11.5.3輸齣鏈錶
11.6鏈錶相關操作
11.6.1鏈錶的插入操作
11.6.2鏈錶的刪除操作
11.7共用體
11.7.1共用體的概念
11.7.2共用體變量的引用
11.7.3共用體變量的初始化
11.7.4共用體類型的
數據特點
11.8枚舉類型
11.9實戰練習
第12章位操作
12.1位與字節
12.2位運算操作符
12.2.1“與”運算符
12.2.2“或”運算符
12.2.3“取反”運算符
12.2.4“異或”運算符
12.2.5“左移”運算符
12.2.6“右移”運算符
12.3循環移位
12.4位段
12.4.1位段的概念與定義
12.4.2位段相關說明
12.5實戰練習
第13章編譯與預處理
13.1宏定義
13.1.1不帶參數的宏定義
13.1.2帶參數的宏定義
13.2#include指令
13.3條件編譯
13.3.1#if命令
13.3.2#ifdef及#ifndef命令
13.3.3#undef命令
13.3.4#line命令
13.3.5#pragma命令
13.4實戰練習
第14章文件
14.1文件概述
14.2文件基本操作
14.2.1文件指針
14.2.2文件的打開
14.2.3文件的關閉
14.3文件的讀和寫
14.3.1fputc()函數
14.3.2fgetc()函數
14.3.3fputs()函數
14.3.4fgets()函數
14.3.5fprintf()函數
14.3.6fscanf()函數
14.3.7fread()函數和
fwrite()函數
14.4文件的定位
14.4.1fseek()函數
14.4.2rewind()函數
14.4.3ftell()函數
14.5實戰練習
第15章內存管理
15.1內存組織形式
15.2內存管理函數
15.2.1malloc()函數
15.2.2calloc()函數
15.2.3realloc()函數
15.2.4free()函數
15.3內存丟失
15.4實戰練習
第16章網絡編程
16.1計算機網絡基礎
16.1.1OSI七層參考模型
16.1.2IP地址
16.1.3網絡地址解析
16.1.4域名係統
16.1.5TCP/IP協議
16.1.6網絡字節順序
16.2套接字概述
16.2.1有關套接字的概念
16.2.2TCP的套接字的
socket編程
16.2.3UDP的套接字的
socket編程
16.3套接字函數
16.3.1套接字函數介紹
16.3.2基於TCP的網絡聊天
程序
16.4實戰練習
第17章通信錄管理係統
17.1需求及功能分析
17.2功能實現
17.2.1係統運行界麵
17.2.2添加新的聯係人
17.2.3顯示聯係人信息
17.2.4刪除聯係人信息
17.2.5查找聯係人信息
17.2.6修改聯係人信息
17.3本章小結
附錄
1.1.1程序語言的簡述
程序是指可以被計算機連續執行的指令語句的集閤。通常為瞭解決一個實際問題,人們預先將處理問題的步驟、方法等一係列的過程編寫成程序,然後輸入計算機,計算機隻需要執行程序中的指令。所以,程序設計是用計算機解決一個實際應用問題的整個處理過程。
按照計算機語言的發展史來劃分,計算機語言可以分為三個發展階段:機器語言、匯編語言和高級語言。
1.機器語言
機器語言是低級語言,是用二進製代碼錶示的計算機能直接識彆和執行的一種機器指令集閤,每一條指令都是由0、1構成。機器語言的優點是計算機可以直接識彆,不需要進行任何翻譯,執行效率高;缺點是程序員需要熟記全部指令代碼和代碼含義,非常繁瑣和睏難。
2.匯編語言
匯編語言是在機器語言的基礎上發展而來的,是麵嚮機器設計的程序語言,屬於符號�N標記語言。匯編語言相較於機器語言,便於閱讀和理解,但是增加瞭稍許翻譯的代價。
3.高級語言
由於匯編語言依賴於硬件體係,並且該語言中的助記符號數量較多,所以運用起來不夠方便。為瞭使程序語言更貼近人類的自然語言,同時又不依賴於計算機硬件,便産生瞭高級語言。目前傳統的高級語言有:Fortran、ALGOL、Basic、Pascal、C、C++、Java等。
1.1.2C語言的發展史
作為一種程序設計語言,C語言既具有匯編語言的特點,又具有高級語言的特點,可以作為係統設計語言來編寫與硬件係統相關的應用程序,也可以作為應用程序設計語言來編寫不依賴計算機硬件的應用程序,應用非常廣泛。C語言的發展曆程如圖1.1所示。
A語言
CPL語言
BCPL語言
B語言
C語言
圖1.1C語言的發展曆程
1.A語言
C語言的發展非常有趣,它的原型是ALGOL 60語言,也稱為A語言。ALGOL 60是一種麵嚮問題的高級語言,不適閤編寫係統程序,其特點是具有局部性、動態性、遞歸性和嚴謹性。ALGOL 60是程序設計語言發展史上的一個裏程碑,它標誌著程序設計語言成為一門獨立的科學學科。
2. CPL語言(Combined Programming Language)
1963年,劍橋大學將A語言發展成為CPL語言,CPL語言在ALGOL 60的基礎上與硬件接近瞭一些,但規模仍然比較宏大,難以實現。
3.BCPL語言(Basic Combined Programming Language)
1967年,劍橋大學馬丁·理查斯(Martin Richards)對CPL進行瞭簡化,推齣瞭BCPL語言。BCPL是一種結構化程序設計語言,它能夠直接處理與機器本身數據類型相近的數據,具有與內存地址對應的指針。
4.B語言
在20世紀70年代初期,時任美國貝爾實驗室的肯·湯普遜對BCPL進行瞭修改,設計齣瞭B語言。B語言類似早期版本的C語言,它隻有一種數據類型——計算機字,大部分操作都將其作為整數對待,還包括許多庫函數,其作用類似於C語言中的標準輸入�N輸齣函數庫。
5.C語言
B語言過於簡單,功能有限,美國貝爾實驗室的丹尼斯·裏奇在B語言的基礎上設計瞭一種新語言——C語言。1972年,丹尼斯·裏奇完成瞭C語言的設計,並成功使用C語言編寫瞭操作係統,降低瞭作業係統的修改難度。
1983年,美國國傢標準學會(ANSI)對C語言進行瞭標準化,當年頒布瞭第一個C語言標準草案(83 ANSI C);1987年又頒布瞭另一個C語言標準草案(87 ANSI C);1994年,國際標準化組織ISO修訂瞭C語言的標準;1999年又頒布瞭C語言標準草案,並在2000年3月被ANSI采用,即C99,正式名稱為ISO�NIEC9899:1999;2011年12月8日,ISO和國際電工委員會IEC再次頒布瞭C語言的新標準,簡稱C11標準,是目前為止C語言的最新標準。
1.2C語言的特點
C語言是一種通用的程序設計語言,主要有以下特點。
1.高效性
從C語言的發展曆程可以看到,它繼承瞭低級語言的優點,能産生非常高效的代碼。一般情況下,C語言生成目標代碼的執行效率隻比匯編程序低10%~20%。
2.可讀性
C語言本身屬於高級語言,具有友好的編寫性 零起點快速入門:C語言從入門到精通 基礎進階學習(隨書網址贈素材學習資料) 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式
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