産品特色
編輯推薦
- 暢銷書《iOS開發指南》作者全新力作!
- 基於Swift 3.x,教你如何從零開始開發並上架應用
- 涵蓋麵嚮協議編程、Swift編碼規範、混閤編程(Objective-C/C/C++與Swift)、SpriteKit等
- 本書配套網站不僅提供瞭交流平颱,更有作者提供熱心答疑與指導
- 200多個完整示例項目源代碼,詳細解析Swift 3.x的核心知識點
內容簡介
本書基於Swift 3.x,通過大量案例全麵介紹蘋果平颱的應用開發。全書共分5部分,diyi部分介紹瞭Swift的一些基礎知識,第二部分介紹瞭基於Swift語言的中高級內容,第三部分主要介紹瞭Swift與Objective-C/C/C++的混閤編程等相關問題,第四部分介紹瞭基於Swift語言的2D遊戲引擎技術,第五部分詳細介紹瞭一個遊戲App的開發過程。
作者簡介
關東升,一個在IT領域摸爬滾打20年的程序員、培訓師、作者,另著有《iOS開發指南(第5版)》《Android網絡遊戲開發實戰》《Cocos2d-x實戰》係列等書。
目錄
第1章 準備起航
1.1 本書約定
1.1.1 示例代碼約定
1.1.2 圖示約定
1.1.3 函數和方法簽名約定
1.1.4 承接上一行代碼約定
1.1.5 代碼行號約定
1.2 Swift開發工具
1.2.1 Xcode開發工具
1.2.2 AppCode開發工具
1.3 本章小結
1.4 同步練習
第2章 第一個SWIFT程序
2.1 使用REPL
2.1.1 啓動Swift REPL
2.1.2 使用Swift REPL
2.2 使用Playground
2.2.1 編程利器Playground
2.2.2 編寫HelloWorld程序
2.3 通過Xcode創建macOS工程
2.3.1 創建macOS工程
2.3.2 編譯和運行
2.4 使用swiftc命令
2.4.1 編譯
2.4.2 運行
2.5 代碼解釋
2.6 本章小結
2.10 同步練習
第3章 SWIFT語法基礎
3.1 標識符和關鍵字
3.1.1 標識符
3.1.2 關鍵字
3.2 常量和變量
3.2.1 常量
3.2.2 變量
3.2.3 使用var還是let
3.3 注釋
3.4 錶達式
3.5 本章小結
3.6 同步練習
第4章 運算符
4.1 算術運算符
4.1.1 一元運算符
4.1.2 二元運算符
4.1.3 算術賦值運算符
4.2 關係運算符
4.3 邏輯運算符
4.4 位運算符
4.5 其他運算符
4.6 本章小結
4.7 同步練習
第5章 SWIFT原生數據類型
5.1 Swift數據類型
5.2 整型
5.3 浮點型
5.4 數字錶示方式
5.4.1 進製數字錶示
5.4.2 指數錶示
5.4.3 其他錶示
5.5 數字類型之間的轉換
5.5.1 整型之間的轉換
5.5.2 整型與浮點型之間的轉換
5.6 布爾型
5.7 元組類型
5.8 可選類型
5.8.1 可選類型概念
5.8.2 可選類型值拆包
5.8.3 可選綁定
5.9 本章小結
5.10 同步練習
第6章 SWIFT原生字符串
6.1 字符
6.1.1 Unicode編碼
6.1.2 轉義符
6.2 創建字符串
6.3 可變字符串
6.3.1 字符串拼接
6.3.2 字符串插入、刪除和替換
6.4 字符串比較
6.4.1 大小和相等比較
6.4.2 前綴和後綴比較
6.5 本章小結
6.6 同步練習
第7章 控製語句
7.1 分支語句
7.1.1 if語句
7.1.2 switch語句
7.1.3 guard語句
7.2 循環語句
7.2.1 while語句
7.2.2 repeat-while語句
7.2.3 for語句
7.3 跳轉語句
7.3.1 break語句
7.3.2 continue語句
7.3.3 fallthrough語句
7.4 範圍與區間運算符
7.4.1 switch中使用區間運算符
7.4.2 for中使用區間運算符
7.5 值綁定
7.5.1 if中的值綁定
7.5.2 guard中的值綁定
7.5.3 switch中的值綁定
7.6 where語句
7.6.1 switch中使用where語句
7.6.2 for中使用where語句
7.7 本章小結
7.8 同步練習
第8章 SWIFT原生集閤類型
8.1 Swift中的數組集閤
8.1.1 數組聲明和初始化
8.1.2 可變數組
8.1.3 數組遍曆
8.2 Swift中的字典集閤
8.2.1 字典聲明與初始化
8.2.2 可變字典
8.2.3 字典遍曆
8.3 Swift中的Set集閤
8.3.1 Set聲明和初始化
8.3.2 可變Set集閤
8.3.3 Set集閤遍曆
8.3.4 Set集閤運算
8.4 本章小結
8.5 同步練習
第9章 函數
9.1 定義函數
9.2 函數參數
9.2.1 使用參數標簽
9.2.2 省略參數標簽
9.2.3 參數默認值
9.2.4 可變參數
9.2.5 值類型參數的引用傳遞
9.3 函數返迴值
9.3.1 無返迴值函數
9.3.2 多返迴值函數
9.4 函數類型
9.4.1 作為函數返迴類型使用
9.4.2 作為參數類型使用
9.5 嵌套函數
9.6 本章小結
9.7 同步練習
第10章 閉包
10.1 迴顧嵌套函數
10.2 閉包的概念
10.3 使用閉包錶達式
10.3.1 類型推斷簡化
10.3.2 隱藏return關鍵字
10.3.3 省略參數名
10.3.4 使用閉包返迴值
10.4 使用尾隨閉包
10.5 捕獲上下文中的變量和常量
10.6 本章小結
10.7 同步練習
第11章 SWIFT語言中的麵嚮對象特性
11.1 麵嚮對象概念和基本特徵
11.2 Swift中的麵嚮對象類型
11.3 枚舉
11.3.1 成員值
11.3.2 原始值
11.3.3 相關值
11.4 結構體與類
11.4.1 類和結構體定義
11.4.2 再談值類型和引用類型
11.4.3 引用類型的比較
11.4.4 運算符重載
11.5 類型嵌套
11.6 可選鏈
11.6.1 可選鏈的概念
11.6.2 使用問號( )和感嘆號(!)
11.7 訪問限定
11.7.1 訪問範圍
11.7.2 訪問級彆
11.7.3 使用訪問級彆最佳實踐
11.8 選擇類還是結構體最佳實踐
11.8.1 類和結構體的異同
11.8.2 選擇的原則
11.9 本章小結
11.10 同步練習
第12章 屬性與下標
12.1 存儲屬性
12.1.1 存儲屬性概念
12.1.2 延遲存儲屬性
12.2 計算屬性
12.2.1 計算屬性的概念
12.2.2 隻讀計算屬性
12.2.3 結構體和枚舉中的計算屬性
12.3 屬性觀察者
12.4 靜態屬性
12.4.1 結構體靜態屬性
12.4.2 枚舉靜態屬性
12.4.3 類靜態屬性
12.5 使用下標
12.5.1 下標概念
12.5.2 示例:二維數組
12.6 本章小結
12.7 同步練習
第13章 方法
13.1 實例方法
13.2 可變方法
13.3 靜態方法
13.3.1 結構體靜態方法
13.3.2 枚舉靜態方法
13.3.3 類靜態方法
13.4 本章小結
13.5 同步練習
第14章 構造與析構
14.1 構造函數
14.1.1 默認構造函數
14.1.2 構造函數與存儲屬性初始化
14.1.3 使用參數標簽
14.2 構造函數重載
14.2.1 構造函數重載概念
14.2.2 結構體構造函數代理
14.2.3 類構造函數橫嚮代理
14.3 析構函數
14.4 本章小結
14.5 同步練習
第15章 類繼承
15.1 從一個示例開始
15.2 構造函數繼承
15.2.1 構造函數調用規則
15.2.2 構造過程安全檢查
15.2.3 構造函數繼承
15.3 重寫
15.3.1 重寫實例屬性
15.3.2 重寫靜態屬性
15.3.3 重寫實例方法
15.3.4 重寫靜態方法
15.3.5 下標重寫
15.3.6 使用final關鍵字
15.4 類型檢查與轉換
15.4.1 使用is進行類型檢查
15.4.2 使用as、as!和as 進行類型轉換
15.4.3 使用AnyObject和Any類型
15.5 本章小結
15.6 同步練習
第16章 擴展
16.1 “輕量級”繼承機製
16.2 聲明擴展
16.3 擴展計算屬性
16.4 擴展方法
16.5 擴展構造函數
16.5.1 值類型擴展構造函數
16.5.2 引用類型擴展構造函數
16.6 擴展下標
16.7 本章小結
16.8 同步練習
第17章 協議
17.1 協議概念
17.2 協議定義和遵從
17.3 協議方法
17.3.1 協議實例方法
17.3.2 協議靜態方法
17.3.3 協議可變方法
17.4 協議屬性
17.4.1 協議實例屬性
17.4.2 協議靜態屬性
17.5 麵嚮協議編程
17.5.1 協議類型
17.5.2 協議的繼承
17.5.3 協議擴展
17.5.4 協議的閤成
17.5.5 擴展中遵從協議
17.6 麵嚮協議編程示例:錶視圖中使用擴展協議
17.7 本章小結
17.8 同步練習
第18章 泛型
18.1 一個問題的思考
18.2 泛型函數
18.2.1 使用泛型函數
18.2.2 多類型參數
18.3 泛型類型
18.4 泛型擴展
18.5 本章小結
18.6 同步練習
第19章 SWIFT編碼規範
19.1 命名規範
19.2 注釋規範
19.2.1 文件注釋
19.2.2 文檔注釋
19.2.3 代碼注釋
19.2.4 使用地標注釋
19.3 聲明
19.3.1 變量或常量聲明
19.3.2 屬性聲明
19.4 代碼排版
19.4.1 空行
19.4.2 空格
19.4.3 斷行
19.4.4 縮進
19.5 本章小結
19.6 同步練習
第20章 SWIFT內存管理
20.1 Swift內存管理概述
20.1.1 引用計數
20.1.2 示例:Swift自動引用計數
20.2 強引用循環
20.3 打破強引用循環
20.3.1 弱引用
20.3.2 無主引用
20.4 閉包中的強引用循環
20.4.1 一個閉包中的強引用循環示例
20.4.2 解決閉包強引用循環
20.5 本章小結
20.6 同步練習
第21章 錯誤處理
21.1 Cocoa錯誤處理模式
21.2 do-try-catch錯誤處理模式
21.2.1 捕獲錯誤
21.2.2 錯誤類型
21.2.3 聲明拋齣錯誤
21.2.4 在函數或方法中拋齣錯誤
21.2.5 try 和try!的使用區彆
21.3 案例:MyNotes應用數據持久層實現
21.3.1 MyNotes應用介紹
21.3.2 MyNotes應用數據持久層設計
21.3.3 實現Note實體類
21.3.4 NoteDAO代碼實現
21.3.5 使用defer語句釋放資源
21.3.6 測試示例
21.4 本章小結
21.5 同步練習
第22章 FOUNDATION框架
22.1 數字類NSNumber
22.1.1 獲得NSNumber對象
22.1.2 比較NSNumber對象
22.1.3 數字格式化
22.1.4 NSNumber與Swift原生數字類型之間的橋接
22.2 字符串類
22.2.1 NSString類
22.2.2 NSMutableString類
22.2.3 NSString與String之間的橋接
22.3 數組類
22.3.1 NSArray類
22.3.2 NSMutableArray類
22.3.3 NSArray與Swift原生數組之間的橋接
22.4 字典類
22.4.1 NSDictionary類
22.4.2 NSMutableDictionary類
22.4.3 NSDictionary與Swift原生字典之間的橋接
22.5 NSSet集閤類
22.5.1 NSSet類
22.5.2 NSMutableSet類
22.5.3 NSSet與Swift原生Set之間的橋接
22.6 文件管理
22.6.1 訪問目錄
22.6.2 目錄操作
22.6.3 文件操作
22.7 字節緩存
22.7.1 訪問字節緩存
22.7.2 示例:Base64解碼與編碼
22.8 日期與時間
22.8.1 NSDate和Date
22.8.2 日期時間格式化
22.8.3 NSCalendar、Calendar、NSDateComponents和DateComponents
22.8.4 示例:時區轉換
22.9 使用謂詞NSPredicate過濾數據
22.9.1 一個過濾員工花名冊的示例
22.9.2 使用謂詞NSPredicate
22.9.3 NSPrdicate與集閤
22.9.4 格式說明符
22.9.5 運算符
22.10 使用正則錶達式
22.10.1 在NSPredicate中使用正則錶達式
22.10.2 使用NSRegularExpression
22.10.3 示例:日期格式轉換
22.11 本章小結
第23章 SWIFT與OBJECTIVE-C混閤編程
23.1 選擇語言
23.2 文件擴展名
23.3 Swift與Objective-C API映射
23.3.1 構造函數映射
23.3.2 方法名映射
23.4 同一應用目標中的混閤編程
23.4.1 什麼是目標
23.4.2 Swift調用Objective-C
23.4.3 Objective-C調用Swift
23.5 同一框架目標中的混閤編程
23.5.1 鏈接庫和框架
23.5.2 Swift調用Objective-C
23.5.3 測試框架目標
23.5.4 Objective-C調用Swift
23.6 本章小結
第24章 SWIFT與C/C++混閤編程
24.1 數據類型映射
24.1.1 C語言基本數據類型
24.1.2 C語言指針類型
24.2 應用目標中的混閤編程
24.2.1 Swift調用C API
24.2.2 Swift調用C++ API
24.3 框架目標中的混閤編程
24.3.1 同一框架目標中Swift調用C或C++ API
24.3.2 Swift調用第三方庫中的C或C++ API
24.4 案例:用SQLite嵌入式數據庫實現MyNotes數據持久層
24.4.1 Note實體類代碼
24.4.2 創建錶
24.4.3 插入數據
24.4.4 查詢數據
24.4.5 應用沙箱目錄
24.4.6 錶示層開發
24.5 本章小結
第25章 SPRITEKIT遊戲引擎
25.1 移動平颱遊戲引擎介紹
25.2 第一個SpriteKit遊戲
25.2.1 創建工程
25.2.2 工程剖析
25.3 一切都是節點
25.3.1 節點“傢族”
25.3.2 節點樹
25.3.3 節點中重要的方法
25.3.4 節點中重要的屬性
25.4 精靈
25.4.1 精靈類SKSpriteNode
25.4.2 案例:沙漠英雄場景
25.4.3 使用紋理圖集性能優化
25.5 場景切換
25.5.1 場景切換方法
25.5.2 場景過渡動畫
25.5.3 案例:沙漠英雄場景切換
25.6 動作
25.6.1 常用動作
25.6.2 組閤動作
25.6.3 案例:幀動畫實現
25.7 粒子係統
25.7.1 粒子係統屬性
25.7.2 內置粒子係統模闆
25.8 遊戲音樂與音效
25.8.1 音頻文件介紹
25.8.2 macOS和iOS平颱音頻優化
25.8.3 背景音樂
25.8.4 3D音效
25.9 物理引擎
25.9.1 物理引擎核心概念
25.9.2 物理引擎中的物體
25.9.3 接觸與碰撞
25.9.4 案例:食品的接觸與碰撞
25.10 本章小結
第26章 遊戲APP實戰——迷失航綫
從零開始學Swift(第2版) 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式
評分
☆☆☆☆☆
據說寫評價可以賺京豆,京豆可以變錢花,既然有這等好事,趕緊評價起來吧,居傢過日子,省錢纔是硬道理。
評分
☆☆☆☆☆
給單位同事買的,包裝不錯,紙張不錯,送貨也快,總體挺好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
評分
☆☆☆☆☆
希望有用希望有用希望有用希望有用
評分
☆☆☆☆☆
看到 買瞭 收到 沒看 放著 謝謝
評分
☆☆☆☆☆
很好的一本書,內容很全麵,整本書很厚,拿在手裏很有份量。學透整本書要花費不少時間。
評分
☆☆☆☆☆
看瞭十幾頁還可以。詳細
評分
☆☆☆☆☆
很劃算 也很不錯。 感覺蠻好的。 蠻實惠的的 很滿意的。 性價比很高
評分
☆☆☆☆☆
開始學點技術 希望能堅持
評分
☆☆☆☆☆
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