發表於2024-11-22
基本信息
書名:3D遊戲與計算機圖形學中的數學方法(第3版)
定價:89.00元
售價:52.51元,便宜36.49元,摺扣59
作者:Eric Lengyel 詹海生
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2016-06-01
ISBN:9787302406228
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
本書介紹瞭專業3D圖形引擎開發所需的數學方法,尤其對主要的定理和結論進行瞭推導證明,較全麵地解釋瞭相關的數學問題。通過對本書的學習,遊戲開發程序員可以對數學工具的基本原理有著深入的理解。相對於第2版而言,本書第3版在內容上做瞭一些擴充,引入瞭投影、陰影、物理、布料模擬和數值方法方麵的知識。所有章節都重新做瞭修訂,並按照*的高級著色語言規範對著色器代碼做瞭修改。相關書籍:iOS遊戲開發實時陰影技術iPhone遊戲開發遊戲物理引擎開發光綫跟蹤算法技術Android三維程序設計3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)
內容提要
本書從專業角度講解瞭一名遊戲開發人員必須掌握的3D計算機圖形學和遊戲引擎中的數學概念。在講解的過程中先從一些基礎知識入手,比如嚮量幾何和綫性代數,然後循序漸進,逐漸引入3D遊戲編程中的深層概念,例如光照和可見性檢測。本書給齣瞭一些重要結論的推導過程,便於不具備相關理論知識的讀者理解相關內容。相對於第2版而言,本書第3版在內容上做瞭一些擴充,引入瞭投影、陰影、物理、布料模擬和數值方法方麵的知識。所有章節都重新做瞭修訂,並按照*的高級著色語言規範對著色器代碼做瞭修改。本書要求讀者具備一定的三角學和微積分知識,不過,本書仍然會在一些章節中幫助讀者迴顧一些重要的數學工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒級數。本書對於遊戲設計者及相應的編程人員來說,是一本不可多得的參考資料。
目錄
作者介紹
文摘
序言
3D遊戲與計算機圖形學中的數學方法(第3版) [美]Eric Lengyel 詹海生 9 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
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