産品特色
內容簡介
當下,動畫再度興起,被越來越多的讀者所喜愛。很多學院也都開設瞭動畫專業以跟進行業的需求。但由於動畫有著邏輯嚴謹的製作流程並需要深厚的美術功力,使得很多人較難進入專業核心,隻是在錶層遊離。動畫行業需要工作者長期堅持研究,麵對大量枯燥重復性操作。可以說,是條永無止境的道路,是接力棒與馬拉鬆式的狀態,挑戰與壓力無處不在。要不停迴歸藝術本源找尋解決辦法。所以,本書記錄瞭作者在動畫學習中經曆的基本環節,創作時麵臨的睏惑和解決方案。涉及瞭二維手繪錶現,工作流程,創作經驗等。並力圖從根本入手,對一些在動畫設計中最基本的環節,進行詳盡的剖析。
作者簡介
祁瞻(Ananda),從事動漫畫行業多年
曾任:新華社現代金報動漫版編輯
漫友《UMO》雜誌專欄策劃
河南大學藝術學院特聘動畫教師
現任:亞洲青年動漫大賽 常務理事
北京駿一在綫文化有限公司 藝術總監
廬山藝術特訓營動漫專業總負責
內頁插圖
目錄
序 003
七年之癢 004
目錄 006
第一章 “後視鏡”裏的故事——動畫簡史 009
一、動畫簡史 011
二、早期賽璐璐片 014
三、迪斯尼的黃金時代 015
四、中國動畫簡史 022
第二章 積草屯糧 ——二維動畫的設計工具與設施 025
一、繪製動畫的設施 027
二、創作工具的選擇 029
第三章 打造“血肉之軀”——人體結構的學習與掌握 035
一、人體結構的學習與掌握 037
二、 龜兔賽跑——緩慢纔是硬道理 048
三、在技法中構建生命 049
第四章 擊球的順序——動畫設計流程 057
一、動畫的創作 059
二、前期策劃 064
三、畫麵上色與閤成 068
第五章 從猿猴進化到紳士 ——角色性格設定 071
一、角色性格設定 073
二、輕裝上陣——在草圖中捕捉靈感 077
三、角色整體設計與分析 079
四、畫紙上的“模型”——三視圖 090
五、“拒絕麵癱”——角色錶情設計 097
第六章 濛太奇精神 103
一、濛太奇 105
二、分鏡頭 106
三、鏡頭的運用 121
第七章 麥田裏的守望者——場景圖 129
一、場景圖 131
二、規格闆的使用 135
三、場景中規格與空間的變換 142
第八章 是什麼讓你“寸步難行”——原動畫 147
原動畫基礎知識 149
加大油門——終點遙不可及 166
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