産品特色
編輯推薦
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內容簡介
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作者簡介
時代印象有10多年的齣版經驗,對於圖書內容和讀者需求把握準確,齣版過眾多圖書。例如,《中文版CorelDRAW X6完全自學教程》《中文版CorelDRAW X6平麵設計實例教程》《中文版Photoshop CS6平麵設計實用教程》《中文版CorelDRAW X6實用教程》《中文版Photoshop CS6白金手冊》 《中文版Photoshop CS6平麵設計實例教程(全彩超值版)》 等。
目錄
第1章 效果圖製作必備知識......................36
1.1 場景構建 36
1.2 攝影 36
1.2.1 攝影基礎知識 36
1.2.2 構圖 37
1.3 場景布光 38
1.3.1 空間結構 38
1.3.2 時間和天氣 38
1.4 材質 39
1.4.1 材質概述 39
1.4.2 室內效果圖的材質 39
1.5 效果圖風格 39
1.5.1 現代風格 39
1.5.2 中式風格 39
1.5.3 歐式風格 40
1.5.4 田園風格 40
1.5.5 地中海風格 41
1.5.6 美式風格 41
1.6 後期處理 41
第2章 認識3ds Max 2016和VRay3.0....42
實戰001 啓動3ds Max 2016 43
技術專題3ds Max 2016的界麵組成 44
實戰002 設置界麵顔色 45
實戰003 設置係統單位 46
實戰004 設置快捷鍵 46
技術專題 將快捷鍵導齣為文本文件 47
實戰005 新建場景 48
實戰006 打開場景文件 48
實戰007 保存場景文件 49
實戰008 導入外部文件 50
實戰009 閤並外部文件 50
實戰010 導齣選定對象 51
技術專題 加載VRay渲染器 51
實戰011 設置文件自動備份 51
實戰012 歸檔場景 52
實戰013 安全退齣3ds Max 2016 52
實戰014 視口布局設置 53
實戰015 設置視圖顯示風格 54
技術專題 攝影機視圖釋疑 55
實戰016 加載視圖背景圖片 55
實戰017 視圖的切換 56
實戰018 視圖的控製 57
實戰019 選擇對象 61
技術專題 選擇區域工具 62
實戰020 移動對象 63
技術專題 3ds Max的控製器 63
實戰021 鏇轉對象 64
實戰022 縮放對象 65
實戰023 放置對象 66
實戰024 復製對象 66
實戰025 捕捉開關 68
實戰026 鏡像對象 69
實戰027 場景模型分層 69
技術專題 場景資源管理器 70
實戰028 調整對象的軸點中心 70
實戰029 成組與解組對象 71
實戰030 選擇過濾器 71
實戰031 對齊對象 73
技術專題 對齊工具介紹 73
第3章 基礎建模技術...............................74
實戰032 用長方體製作置物架 75
實戰033 用長方體製作書架 76
模型創建 76
知識迴顧 77
實戰034 用圓柱體製作圓桌 78
模型創建 78
知識迴顧 79
實戰035 用球體製作吊燈 80
模型創建 80
知識迴顧 81
實戰036 用管狀體製作茶幾 82
模型創建 83
知識迴顧 83
技術專題 坐標軸在視圖中顯示 85
實戰037 用切角長方體製作床頭櫃 86
模型創建 86
知識迴顧 88
實戰038 用切角長方體製作雙人沙發 89
實戰039 用切角圓柱體製作簡約茶幾 90
模型創建 90
知識迴顧 91
實戰040 用異麵體製作風鈴 92
模型創建 92
知識迴顧 93
實戰041 用復閤對象製作茶壺文字 95
模型創建 95
知識迴顧 96
實戰042 用布爾運算製作儲物盒 97
模型創建 97
知識迴顧 98
實戰043 用布爾運算製作香皂盒 99
實戰044 用放樣工具製作畫框 100
模型創建......................................................................100
知識迴顧......................................................................101
實戰045 用樣條綫製作椅子 103
模型創建......................................................................103
知識迴顧......................................................................105
實戰046 用文本製作企業名牌 109
模型創建 109
知識迴顧 110
第4章 高級建模技術..............................112
實戰047 用擠齣修改器製作吸頂燈 113
模型創建 113
知識迴顧 114
實戰048 用擠齣修改器製作雜誌 114
實戰049 用切角修改器製作巧剋力 115
模型創建 115
知識迴顧 116
技術專題 FFD修改器參數詳解 117
實戰050 用車削修改器製作高腳杯 117
模型創建 118
知識迴顧 118
實戰051 用車削修改器製作酒具 120
技術專題 車削修改器“軸”的調整 121
實戰052 用彎麯修改器製作扇子 121
模型創建 121
知識迴顧 122
技術專題 彎麯修改器參數詳解 123
實戰053 用扭麯修改器製作鏇轉筆筒 123
模型創建 123
知識迴顧 124
實戰054 用噪波修改器製作咖啡 124
模型創建 125
知識迴顧 125
技術專題 噪波修改器參數詳解 126
實戰055 用Hair和Fur(WSN)修改器製作刷子 126
模型創建 126
知識迴顧 127
實戰056 用cloth修改器製作桌布 128
模型創建 128
知識迴顧 129
實戰057 用晶格修改器製作創意吊燈 130
模型創建 130
知識迴顧 131
實戰058 用多邊形建模製作餐叉 133
模型創建 133
知識迴顧 135
實戰059 用多邊形建模製作水杯 137
模型創建 137
知識迴顧 138
技術專題 移除頂點與刪除頂點的區彆 140
實戰060 用多邊形建模製作排球 140
模型創建 140
知識迴顧 141
技術專題 頂點的焊接條件 143
實戰061 用多邊形建模製作化妝品瓶子 143
模型創建 143
知識迴顧 144
實戰062 用多邊形建模製作鍾錶 146
模型創建 146
知識迴顧 147
技術專題 邊的四邊形切角、邊張力和平滑功能 149
實戰063 用多邊形建模製作電視 149
技術專題 邊界封口 151
實戰064 用多邊形建模製作iPad2 151
技術專題 將邊的選擇轉換為麵的選擇 156
實戰065 用VRay毛皮製作地毯 156
模型創建 157
知識迴顧 158
實戰066 用VRay毛皮製作毛巾 159
第5章 室內效果圖的場景模型.................160
實戰067 製作調味罐 160
實戰068 製作創意茶幾 161
實戰069 製作創意床頭櫃 163
實戰070 製作簡約沙發 166
實戰071 製作鐵藝餐桌椅組閤 168
實戰072 製作洗手盆 169
實戰073 製作落地燈 171
實戰074 製作鞋櫃 174
實戰075 製作雙人床 176
實戰076 製作轉角沙發 179
實戰077 根據CAD圖紙製作鳥瞰戶型 182
實戰078 根據CAD圖紙製作戶型 184
第6章 室內效果圖的場景構圖.................186
實戰079 創建目標攝影機 186
場景創建 186
知識迴顧 188
技術專題 渲染安全框 188
實戰080 校正目標攝影機 190
實戰081 創建物理攝影機 191
場景創建 191
知識迴顧 192
技術專題 物理攝影機的光圈與快門 193
實戰082 橫構圖 193
實戰083 竪構圖 194
技術專題 畫麵構圖的要點 195
實戰084 使用目標攝影機製作景深 196
實戰085 用目標攝影機製作運動模糊 197
第7章 燈光技術.....................................198
實戰086 用目標燈光製作射燈 198
燈光創建 198
知識迴顧 200
技術專題 光域網文件 200
實戰087 用目標燈光製作夜晚燈光 201
實戰088 用目標聚光燈製作雕塑燈光 203
燈光創建 203
知識迴顧 204
實戰089 用目標平行光製作陽光客廳 205
實戰090 用目標平行光製作柔和陰影 206
實戰091 用VRay平麵燈光製作燈帶 207
燈光創建 207
知識迴顧 208
實戰092 用VRay平麵燈光製作屏幕燈光 210
實戰093 用VRay球形燈光製作落地燈 211
實戰094 用VRay球形燈光製作燭光 212
實戰095 用VRay球形燈光製作吊燈 213
實戰096 VRay焦散 214
實戰097 用VRay太陽製作自然光照 215
燈光創建 215
知識迴顧 216
實戰098 用VRay天空製作日光效果 217
燈光創建 217
知識迴顧 218
第8章 室內效果圖的燈光技術.................220
實戰099 製作手機産品燈光 220
實戰100 陽颱日光錶現 222
實戰101 休閑室清晨錶現 223
實戰102 客廳日光錶現 224
實戰103 臥室夜晚錶現 226
實戰104 書房黃昏燈光 229
實戰105 廚房陰天錶現 230
實戰106 衛生間燈光錶現 232
實戰107 走廊燈光錶現 235
第9章 材質與貼圖技術..........................236
技術專題 製作材質的步驟 237
實戰108 打開材質編輯器 237
實戰109 重置材質編輯器 238
實戰110 導入材質球 239
實戰111 導齣材質球 239
實戰112 賦予模型材質 240
實戰113 新建材質球 241
實戰114 從場景中吸取材質 242
技術專題 材質編輯器工具欄的常用工具 242
實戰115 標準材質 242
材質創建 243
知識迴顧 243
實戰116 VRayMtl材質 244
材質創建 244
知識迴顧 245
實戰117 VRay燈光材質 248
材質創建 248
知識迴顧 248
實戰118 VRay混閤材質 249
材質創建 249
知識迴顧 250
實戰119 混閤材質 251
材質創建 251
知識迴顧 252
實戰120 不透明度貼圖 253
材質創建 253
知識迴顧 254
實戰121 位圖貼圖 254
材質創建 255
知識迴顧 255
實戰122 平鋪貼圖 257
材質創建 257
知識迴顧 257
實戰123 衰減貼圖 259
材質創建 259
知識迴顧 259
技術專題 Fresnel反射原理 261
實戰124 噪波貼圖 261
材質創建 261
知識迴顧 262
實戰125 混閤貼圖 263
材質創建 263
知識迴顧 263
實戰126 VRayHDIR貼圖 264
材質創建 264
知識迴顧 265
第10 章 室內效果圖常用的材質..............266
實戰127 乳膠漆材質 266
實戰128 壁紙材質 267
實戰129 石材材質 268
實戰130 木地闆材質 269
實戰131 地磚材質 270
實戰132 水泥材質 271
實戰133 原木材質 272
實戰134 清漆木紋材質 273
實戰135 竹藤材質 273
實戰136 高光塑料材質 274
實戰137 磨砂塑料材質 275
實戰138 透明塑料材質 276
實戰139 烤漆材質 277
實戰140 布紋材質 277
實戰141 絨布材質 278
實戰142 絲綢材質 279
實戰143 紗簾材質 281
實戰144 花紋紗簾材質 281
實戰145 皮紋材質 282
實戰146 高光陶瓷材質 283
實戰147 啞光陶瓷材質 284
實戰148 紫砂材質 285
實戰149 陶器材質 286
實戰150 鏡麵不銹鋼材質 287
實戰151 磨砂不銹鋼材質 288
實戰152 拉絲不銹鋼材質 288
實戰153 銅材質 289
實戰154 銀材質 290
實戰155 鐵材質 291
實戰156 鏡麵材質 292
實戰157 清玻璃材質 293
實戰158 磨砂玻璃材質 293
實戰159 有色玻璃材質 294
實戰160 燈罩材質 295
實戰161 水晶材質 296
實戰162 水材質 297
實戰163 紅酒材質 298
實戰164 咖啡材質 299
實戰165 牛奶材質 300
實戰166 可樂材質 301
第11章 VRay渲染技術..........................302
實戰167 啓用Gamma和LUT校正 302
實戰168 測試Gamma和LUT校正的區彆 302
技術專題 LWF綫性工作流 304
實戰169 啓動VRay幀緩衝區 304
實戰170 圖像采樣器類型對比 305
技術專題 圖像采樣器(抗鋸齒)類型詳解 306
實戰171 抗鋸齒類型對比 306
技術專題 抗鋸齒類型詳解 308
實戰172 顔色貼圖曝光類型對比 308
技術專題 顔色貼圖詳解 309
實戰173 全局光引擎搭配對比 310
實戰174 全局確定性濛特卡洛參數對比 313
實戰175 VRay渲染的一般流程 314
技術專題 VRay渲染主要流程 316
實戰176 區域渲染 316
實戰177 渲染保存光子圖並渲染成圖 316
實戰178 渲染彩色通道 318
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