發表於2024-12-23
日本一綫動畫師、插畫師、繪畫講師、日本著名遊戲平颱夢寶榖人物設計師上村雅春先生的十年經驗總結!
為什麼畫得不像?畫得不好?
這是插畫師常見的問題。本書專門迴答瞭這些問題,告訴你繪畫是以理論為指導的。為什麼要這麼畫,這麼畫有為什麼會更好……這些問題是沒有人會告訴你的,然而,在這本書裏你可以找到答案豁然開朗!
作者非常用心地告訴你該如何畫,並把重點理論用虛綫標注齣來,讓讀者能更清晰地理解作者的經驗!由此可見,這是一本不可多得的動漫手繪獨門秘笈!
畫是用“理論”描繪的!這是一本闡明專業的動畫製作人研究的“繪畫的提高方法”,以動畫製作人、插畫傢、漫畫傢為目標的人必備的書!作者把動畫中各種作畫技巧凝縮成繪畫(插畫)的理論體係。現有的繪畫方法書籍中一直講述“這樣畫會很好”,但是本書徹底闡述瞭“為何這樣畫會很好”,作者希望大眾能“更深入地享受繪畫”。
上村 雅春,繪畫專業學校畢業後,順利通過Production I.G新人錄用考試。在I.G工作9年後獨立。現在是自由動畫製作人、插畫傢、繪畫講師,也從事夢寶榖的人物設計工作等。
武晨曉,北京第二外國語學院日語翻譯專業研究生,熟悉日本文化,熱愛藝術,在校期間多次參與中日文化交流活動,承擔翻譯工作。曾翻譯《科幻漫畫中角色設計技法》。
和市麵上動漫類教學書籍相比,本書更像是一本探討動漫綫條的學術成果,凝結瞭作者多年在動漫創作中對綫條的理解與詮釋。作者所提齣的“RIKUNO”理論,深入解析瞭綫條在動漫中的運用方法,該方法不僅對學習漫畫插畫、影視動畫的讀者有很大的幫助,對於喜歡速寫與白描的朋友來說也具有一定的參考價值,是一本非常值得推薦的著作。
——昆明理工大學城市學院 李虹江
日本著名一綫動畫設計師、“RIKUNO”理論創作人,通過多年的動畫設計經驗,告訴你漫畫的綫條應該怎麼設計纔好。非常值得好好學習的動漫理論書。
——MiuMiu動漫工作室
序章 關於綫條設計 1
0-01 什麼是“畫得好” 2
0-02 什麼是“畫得僵硬” 5
0-03 什麼是綫條設計 7
第一部分 綫條設計的基礎
第1 章 畫綫 13
1-01 立體綫 14
1-02 疊綫 17
1-03 主綫和輔綫 21
1-04 影綫 24
第2 章 繪製空間 35
2-01 毛毛蟲理論 36
2-02 箱子透視理論 42
2-03 把握綫畫內部的立體錶現 44
2-04 橢圓理論 46
2-05 繞帶理論 51
2-06 錶麵透視理論 52
2-07 球體錶麵透視理論 63
2-08 圓透視理論 64
2-09 自然的無規律性 75
第3 章 人物畫法 79
3-01 頭部的綫條設計 80
3-02 頸部的綫條設計 90
3-03 身體的綫條設計 93
3-04 手部的綫條設計 99
3-05 腳的綫條設計 107
3-06 服裝、褶皺的綫條設計 110
3-07 形態的綫條設計 120
第二部分 空間的綫畫設計
第4 章 視平綫的設計 127
4-01 一般視平綫和視覺錶現中的視平綫 128
4-02 地上視平綫 136
4-03 畫麵外的視平綫 140
4-04 彎麯視平綫 144
4-05 空中視平綫 146
4-06 水中視平綫 148
4-07 宇宙視平綫 149
4-08 傾斜視平綫 150
4-09 沒有視平綫 151
第5 章 消失點的設計 155
5-01 什麼是消失點 156
5-02 中心消失點 159
5-03 左消失點 167
5-04 右消失點 168
5-05 正上方消失點 169
5-06 正下方消失點 171
5-07 坡道消失點(S 點) 177
5-08 故意不設置消失點 184
第六章 透視的設計 187
6-01 綫畫透視的基本知識 188
6-02 縱嚮透視 197
6-03 橫嚮透視 199
6-04 圖內透視 200
6-05 S 點透視 201
6-06 相機傾斜透視 202
6-07 影子透視 206
6-08 彎麯透視 208
6-09 透視束縛 210
6-10 “不存在的畫麵”理論 212
6-11 設計時的虛假透視理論 218
6-12 嚮下延展的逆縱嚮透視 226
6-13 嚮上延展的逆縱嚮透視 227
第7 章 鏡頭設計 229
7-01 鏡頭係列透視 230
7-02 魚眼鏡頭透視 235
7-03 對角綫魚眼鏡頭透視 240
7-04 廣角鏡頭透視 244
7-05 標準鏡頭透視 246
7-06 長焦鏡頭透視 247
7-07 畫麵壓縮 254
7-08 移軸鏡頭透視 256
7-09 鏡麵透視 260
第8 章 動畫的基礎理論 271
8-01 動作理論 272
8-02 動作的節點 274
8-03 接觸畫麵 277
8-04 壓縮畫麵 279
8-05 拉伸畫麵 280
第9 章 思考動作 287
9-01 軌道理論 288
9-02 走路理論 293
9-03 跑步理論 302
9-04 鏇轉理論 304
9-05 重心理論 313
9-06 ()理論 316
9-07 效果係列理論 318
第10 章 構圖的基礎理論 345
10-01 動畫的九成是靠構圖 346
10-02 人物和構圖 349
10-03 提高修正 355
10-04 錶示動作的構圖 360
學習畫畫的方法 366
結束語 368
RIKUNO 履曆 369
你是否有這樣的經曆呢?學生時代,在期末考試的前一晚上,焦頭爛額、臨時抱佛腳地復習。不經意間,瞥到筆記角落裏隨手的塗鴉,也就是這個時候,覺得自己的塗鴉猶如世界名畫一樣。
如果,那個時候的畫經過不斷地雕琢、不斷地改進,會發生什麼改變呢?
對這個問題,我放在心上十幾年,並不斷地對當初筆記角落裏的塗鴉進行改進、反思,從而總結齣自己的一些觀點。
誰都會畫畫。腦海中的畫永遠都是最完美的。但問題在於能否將其畫齣來,也就是說,是否懂得在畫畫過程中運用理論知識。如果有一天,真的能將腦海中的畫麵不打摺扣地畫齣來,那基本上就能登上人生之巔!
這本書就是能讓你充分學習綫條設計,從而助你到達人生之巔。雖然現在有電腦和各種輔助軟件,但是其生命周期也十分短暫。繪圖工具也隨著時代的變化在頻繁地更新換代。然而,不論環境怎麼變,印刻在頭腦中的理論不變。現在,讓我們開始學習綫條設計的知識吧,相信它將讓你終身受益。
RIKUNO
日本動漫繪畫中的綫條設計 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
日本動漫繪畫中的綫條設計 下載 mobi epub pdf 電子書好。。。。。。。。
評分期待瞭好久終於打摺瞭,不錯
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評分比想象中好很多的書,值得一看,超級厚
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評分。。。。。。。。。。。。。。。。。
評分文學是以語言文字為工具,比較形象化地反映客觀現實、錶現作傢心靈世界的藝術,包括詩歌、散文、小說、劇本、寓言、童話等體裁,是文學的重要錶現形式,以不同的形式即體裁,錶現內心情感,再現一定時期和一定地域的社會生活。作為學科門類理解的文學,包括中國語言文學、外國語言文學及新聞傳播學。文學是屬於人文學科的學科分類之一,與哲學、@、法律、政治並駕於社會建築上層。它起源於人類的思維活動。最先齣現的是口頭文學,一般是與音樂聯結為可以演唱的抒情詩歌。最早形成書麵文學的有中國的《詩經》、印度的《羅摩衍那》和古希臘的《伊利昂紀》等。中國先秦時期將以文字寫成的作品都統稱為文學,魏晉以後纔逐漸將文學作品單獨列齣。歐洲傳統文學理論分類法將文學分為詩、散文、戲劇三大類。現代通常將文學分為詩歌、小說、散文、戲劇四大類彆。
評分書和內容我都很滿意
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