內容簡介
本書的內容主要包括Unity3D編程基礎,Unity核心組件介紹,常用插件和第三方SDK的使用簡介及相關的演示項目,項目都有詳細的代碼和功能介紹,均循序漸進地講解需要使用的工具的基本原理和使用方法,可以讓開發者在短的時間內瞭解相關領域的開發技巧。
目錄
前言
第1章Unity 3D AR應用開發基礎1
1.1 Unity 3D引擎簡介1
1.1.1Unity 3D的下載與安裝1
1.1.2Unity 3D操作界麵簡介6
1.1.3Unity 3D的基礎組件與操作7
1.1.4Unity 3D的資源商店14
1.2Unity 3D編程基礎14
1.2.1C#編程基礎14
1.2.2C#麵嚮對象編程基礎24
1.2.3C#麵嚮對象編程進階26
1.2.4Unity 3D中的C#腳本30
1.3Unity 3D編程進階32
1.3.1Unity 3D的設計模式32
1.3.2MonoBehavior的生命周期33
1.3.3控製GameObject的位置37
1.3.4控製GameObject的生成和銷毀40
1.3.5處理Unity 3D中的物體碰撞43
1.3.6UI組件的使用45
1.4AR中常用的Unity 3D插件49
1.4.1視頻播放插件:Easy Movie Texture50
1.4.2動畫控製插件:iTween53
1.4.3手勢控製插件:Easy Touch57
第2章使用Vuforia開發AR應用60
2.1Vuforia SDK簡介60
2.1.1Vuforia SDK的下載與安裝60
2.1.2創建App License Key62
2.1.3在SDK中輸入App License Key63
2.2使用Vuforia SDK進行物體識彆64
2.2.1圖片識彆64
2.2.2長方體識彆70
2.2.3圓柱體識彆73
2.2.4物體識彆76
2.3使用Vuforia SDK製作AR視頻80
2.3.1上傳識彆圖80
2.3.2創建識彆視頻播放GameObject80
2.3.3創建識彆圖目標83
2.3.4編譯運行程序85
2.4製作AR對戰遊戲87
2.4.1製作識彆圖87
2.4.2創建子彈87
2.4.3 創建玩傢角色90
2.4.4創建敵人102
2.4.5將玩傢和角色設定為Image Target104
第3章AR應用中的拓展功能實現110
3.1在Unity 3D中實現網絡通信110
3.1.1計算機網絡簡介110
3.1.2搭建一個HTTP服務器111
3.1.3使用WWW從HTTP服務器獲取圖片112
3.2在Unity 3D中獲取天氣信息115
3.2.1通過網絡API獲取天氣數據115
3.2.2使用GZipStream解壓縮字符數組116
3.2.3在Unity中反序列化JSON數據117
3.3在Unity 3D中獲取GPS信息119
3.3.1LocationService類119
3.3.2構建場景和UI處理邏輯119
3.3.3獲取GPS數據120
3.3.4通過地理位置獲取城市123
3.4在Unity中實現二維碼的生成與識彆126
3.4.1QR CodeBarcode Scanner and Generator簡介126
3.4.2搭建工程場景127
3.4.2掃描二維碼128
3.4.3生成二維碼130
3.5在Unity 3D中實現動態資源加載132
3.5.1AssetBundle簡介132
3.5.2如何創建AssetBundle132
3.5.3如何加載AssetBundle 134
3.5.4AssetBundle之間的依賴關係135
3.6在Unity 3D中實現熱更新141
3.6.1熱更新方案比較141
3.6.2XLua簡介142
3.6.3如何使用XLua更新142
第4章使用OpenCV開發圖像識彆應用145
4.1OpenCV圖像識彆簡介145
4.1.1OpenCV圖像識彆技術應用領域145
4.1.2OpenCV技術模塊簡介145
4.1.3OpenCV For Unity插件介紹147
4.2配置基礎開發環境148
4.2.1開發環境要求148
4.2.2導入OpenCV For Unity插件包148
4.2.3配置OpenCV For Unity插件149
4.2.4運行OpenCV For Unity示例工程149
4.3麵部識彆152
4.3.1FaceTrackerSample擴展插件簡介152
4.3.2場景搭建152
4.3.3編寫麵部識彆腳本155
第5章使用ARToolkit進行AR開發160
5.1ARToolKit簡介160
5.1.1ARToolKit是什麼160
5.1.2ARToolKit特性簡介161
5.1.3ARToolKit插件包導入161
5.1.4ARToolKit中的目錄簡介163
5.2搭建一個簡單的AR場景163
5.2.1創建並設置AR Controller163
5.2.2創建並設置ARMarker165
5.2.3創建並設置AR Origin和AR Tracked Object165
5.2.4創建並設置ARCamera166
5.2.5運行場景168
5.3ARToolKit中的識彆圖簡介168
5.3.1傳統模闆正方形識彆圖168
5.3.22D-Barcode識彆圖173
5.3.3多重識彆圖175
5.3.4特徵點識彆圖177
5.4ARToolKit的進階內容178
5.4.1AR Controller的運行機製178
5.4.2ARToolKit中性能問題的調查178
5.4.3ARToolKit的使用限製179
5.5跨平颱開發的注意事項180
5.5.1插件已知問題180
5.5.2Android180
5.5.3iOS182
第6章Kinect應用開發183
6.1Kinect簡介183
6.1.1Kinect是什麼183
6.1.2Kinect功能特性簡介183
6.2搭建Kinect的Unity 3D開發環境184
6.2.1硬件需求184
6.2.2安裝DirectX185
6.2.3安裝Kinect SDK186
6.2.4安裝Kinect Unity插件188
6.3使用Kinect製作體感遊戲190
6.3.1創建Kinect Manager190
6.3.2導入人物3D模型並創建Avatar190
6.3.3創建人物192
6.3.4創建敵人194
6.3.5為人物添加攻擊處理197
6.3.6添加UI顯示199
第7章HoloLens202
7.1HoloLens簡介202
7.1.1Hologram簡介204
7.1.2HoloLens硬件細節205
7.1.3HoloLens shell207
7.1.4使用MRC209
7.1.5HoloLens配件使用210
7.2HoloLens使用與開發環境配置210
7.2.1使用Windows Device Portal210
7.2.2安裝HoloLens開發工具213
7.2.3HoloLens模擬器的使用213
7.3使用Unity開發HoloLens全息應用215
7.3.1配置適用於HoloLens開發的Unity工程215
7.3.2攝像機(Camera)設置219
7.3.3凝視(Gaze)功能實現220
7.3.4手勢(Gesture)功能實現222
7.3.5語音輸入(Voice input)功能實現225
7.3.6世界錨(World Anchor)與場景保持(Persistence)功能實現229
7.3.7空間音效(Spatial Sound)功能實現234
7.3.8空間映射(Spatial Mapping)功能實現235
前言/序言
增強現實(Augmented Reality,AR),是一種實時的基於攝像影像的位置和角度並加上自定義圖像的技術,這種技術的目標是在現實的基礎上增加一些定製內容以提供個性化的體驗。隨著計算設備運算速度的提高,AR技術應用的領域會越來越廣,如今已經開始涉及醫療、教育、工業等。開發AR應用的人也成為市場上非常寶貴的人纔資源。
Unity 3D是一款十分主流的遊戲引擎,該引擎可以使開發者輕鬆地開發跨平颱遊戲和應用(支持如今的主流平颱Windows、OS X、iOS、Android、Windows Phone等),設計精良的鬆耦閤組件模型的引擎架構、龐大的開發者群體和健全的社區機製使得引擎發展得十分成熟。該引擎和AR開發也日漸成為AR應用開發的首選方案,極高的開發效率和係統的工作流使得開發AR應用相比其他開發形式有著巨大的優勢。
得益於引擎功能的強大和開發者社區的健全,AR開發者可以將自己的全部精力集中在項目的內容開發上。當今AR內容依舊不夠豐富,標杆性的産品也尚未嶄露頭角,但隨著各個廠商對該部分的內容越來越重視,相信無論是從市場還是技術方麵,AR都迎來瞭一個臨界點式的突破,對所有的AR開發者來說,這無疑是最好的機會。
本書的目標讀者主要分為以下兩類。
初學者初學者可以通過本書學習基本的編程思路和方法,書中沒有長篇大論的理論知識,更多的是從實踐齣發,在實際應用中瞭解程序的運行機製、Unity 3D的結構以及使用程序的思維解決實際問題的方法和經驗。完成每章的項目部分後,重點在於理解解決方案的思路。每章都會拋磚引玉地介紹一些計算機的其他領域,有興趣的讀者可以去保存更多感興趣的領域,來豐富自己的理論知識。當實踐能力變得熟練時,理論知識纔是限製個人能力最大的障礙。希望初學者可以通過本書先培養對編程領域的興趣,然後再進一步提高自己感興趣的具體方嚮的能力。
有經驗的程序開發者有經驗的開發者可以將本書作為一本熟悉SDK操作的參考書閱讀。本書包含Unity和相關SDK的原理介紹,可以讓有經驗的開發者在最短的時間內瞭解開發相關內容的方法,提高工作效率和産齣。
本書的內容主要包括Unity 3D編程基礎、Unity核心組件介紹、常用插件和第三方SDK的使用簡介及相關的演示項目,項目都有詳細的代碼和功能介紹,循序漸進地講解需要使用的工具的基本原理和使用方法,可以讓開發者在最短的時間內瞭解相關領域的開發技巧。希望通過這些項目可以為想要學習AR開發的讀者提供學習的方嚮,幫助他們瞭解實際應用開發時需要考慮的問題以及一些實用的技巧。書中還會涉及一些網絡的開發,有興趣的讀者可以以示例項目作為引導更深入和具體地學習網絡開發的知識和技巧。
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