编辑推荐
Adobe公司推出的权v经典教程 畅销全球20年的著-名品-牌图书 在全世界以27种语言火爆发行 以实例引导的正规学习用书。 让每位AfterEffects用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。 提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。 学习如何创建、处理和优化用于影片、视频、DVD、网络以及移动设备的动态影像;在本书中,你将学会如何对文字和图像进行动画处理,如何自定义大量的特效以及动态蒙版;还将学会如何使用动态蒙版和色彩校正,以及学会如何使用AfterEffects和MaxonCinema4DLite创建3D内容。 本书提供了学习AdobeAfterEffectsCC的快、简单、全面的学习方式 AdobePress出版的经典教程系列图书是市面上畅销的Adobe软件培训用书,该系列图书由Adobe产品专家开发,并得到了Adobe公司的授权和认可。 本书分为14课,包含了AdobeAfterEffectsCC的基础知识,提供了大量的提示和技术,帮助读者更具效率地使用AfterEffects软件。您可以按照顺序逐章阅读,也可以挑选感兴趣的课程学习。
内容简介
《Adobe After Effects CC 2017经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。
《Adobe After Effects CC 2017经典教程》共分为14课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,它涵盖了After Effects的工作流程、使用特效和预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、对图层 进行动画处理、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、使用Roto Brush工具、颜色校正、使用3D特性、使用3D Camera Tracker、高-级编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿 插介绍了After Effects CC版本中的新功能。
《Adobe After Effects CC 2017经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合After Effects新手阅读 ;有一定使用经验的用户也可以通过本书中了解大量高-级功能和After Effects CC的新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材。
作者简介
Lisa Fridsma一直热衷于为他人讲解Adobe产品的使用方法。在过去15年以来,她供职于Adobe公司,先后编写、编辑和设计了30多本“Adobe经典教程”系列的图书。她当前是Darlington Hill Productions公司的老板。Lisa与她的家人以及两只成犬居住在马里兰州的贝塞斯达。 Brie Gyncild旨在让对技术有需求的人能够更容易地获取到相关技术。她写作了多本与Adobe软件产品相关的图书,其中包括Adobe Photoshop、Adobe InDesign、Adobe After Effects等。Brie居住在西雅图,而且有一个杂草丛生的花园。
目录
第1课工作流程…………………………………………………………………01.1开始……………………………………………………………………………31.2创建项目并导入素材…………………………………………………………31.3创建合成图像和组织图层……………………………………………………71.4添加特效、修改图层属性…………………………………………………101.5对合成图像作动画处理……………………………………………………131.6预览你的作品………………………………………………………………211.7AfterEffects性能优化…………………………………………………231.8渲染和导出合成图像………………………………………………………231.9自定义工作区………………………………………………………………231.10控制用户界面的亮度……………………………………………………251.11寻找AfterEffects使用方面的资源…………………………………26第2课用特效和预设创建基本动画…………………………………………282.1开始…………………………………………………………………………302.2使用AdobeBridge导入素材…………………………………………302.3创建新合成图像……………………………………………………………322.4处理导入的Illustrator图层……………………………………………352.5对图层应用特效……………………………………………………………372.6应用动画预设………………………………………………………………382.7预览特效……………………………………………………………………412.8添加透明特效………………………………………………………………412.9渲染合成图像………………………………………………………………42第3课文本动画………………………………………………………………463.1开始…………………………………………………………………………483.2文本图层……………………………………………………………………503.3使用Typekit安装字体……………………………………………………503.4创建并格式化点阵文本……………………………………………………523.5使用文本动画预设…………………………………………………………553.6通过缩放关键帧制作动画…………………………………………………583.7应用父化关系进行动画处理………………………………………………593.8为导入的Photoshop文本制作动画……………………………………613.9制作文本追踪动画…………………………………………………………653.10对文本不透明度做动画处理……………………………………………673.11使用文本动画组…………………………………………………………683.12对图层的位置进行动画处理……………………………………………713.13对图层动画进行定时……………………………………………………723.14添加运动模糊……………………………………………………………74第4课处理形状图层…………………………………………………………764.1开始…………………………………………………………………………784.2添加形状图层………………………………………………………………804.3创建自定义形状……………………………………………………………844.4复制形状……………………………………………………………………864.5复制和修改合成图像………………………………………………………904.6使用捕获来布置图层………………………………………………………904.7在3D项目中添加合成图像………………………………………………944.8收尾工作……………………………………………………………………98第5课多媒体演示动画……………………………………………………1025.1开始………………………………………………………………………1045.2调整锚点…………………………………………………………………1075.3对图层进行父化处理……………………………………………………1085.4预合成图层………………………………………………………………1105.5在运动路径中添加关键帧………………………………………………1125.6应用特效…………………………………………………………………1195.7对预合成图层进行动画处理……………………………………………1225.8对背景进行动画处理……………………………………………………1245.9添加音轨…………………………………………………………………125第6课对图层进行动画处理………………………………………………1306.1开始………………………………………………………………………1326.2模拟光照变化……………………………………………………………1356.3用pickwhip复制动画………………………………………………1386.4对场景中的移动进行动画处理…………………………………………1396.5调整图层并创建轨道蒙版………………………………………………1436.6对投影进行动画处理……………………………………………………1466.7添加镜头眩光特效………………………………………………………1486.8添加一个视频动画………………………………………………………1506.9渲染动画…………………………………………………………………1516.10对合成图像进行时间变换处理………………………………………152第7课蒙版的使用…………………………………………………………1607.1关于蒙版…………………………………………………………………1627.2开始………………………………………………………………………1627.3用Pen(钢笔)工具创建蒙版………………………………………1637.4编辑蒙版…………………………………………………………………1647.5羽化蒙版边缘……………………………………………………………1687.6替换蒙版的内容…………………………………………………………1697.7添加反射效果……………………………………………………………1717.8创建虚光照效果…………………………………………………………1757.9调整时间…………………………………………………………………1777.10调整工作区……………………………………………………………178第8课用Puppet工具对对象进行变形处理………………………………1808.1开始………………………………………………………………………1828.2关于Puppet工具………………………………………………………1858.3添加Deform手柄………………………………………………………1858.4定义重叠区………………………………………………………………1878.5设置刚性区域……………………………………………………………1888.6对手柄位置进行动画处理………………………………………………1898.7录制动画…………………………………………………………………193第9课使用RotoBrush工具………………………………………………1989.1关于动态蒙版……………………………………………………………2009.2开始………………………………………………………………………2009.3创建分割分界……………………………………………………………2019.4调整matte………………………………………………………………2079.5冻结RotoBrush工具的处理结果……………………………………2099.6改变背景…………………………………………………………………2109.7添加动画文本……………………………………………………………2129.8导出项目…………………………………………………………………213第10课色彩校正……………………………………………………………21810.1开始……………………………………………………………………22010.2使用色阶调整色彩平衡………………………………………………22310.3使用ColorFinesse3调整色彩平衡………………………………22510.4替换背景………………………………………………………………22810.5使用AutoLevels进行色彩校正……………………………………23310.6对云进行运动跟踪……………………………………………………23310.7替换第二个视频剪辑中的天空………………………………………23510.8色彩分级………………………………………………………………239第11课使用3D特性………………………………………………24611.1开始……………………………………………………………………24811.2创建3D文本…………………………………………………………24911.3使用3D视图…………………………………………………………25111.4导入背景………………………………………………………………25211.5添加3D灯光…………………………………………………………25311.6添加摄像机……………………………………………………………25711.7在AfterEffects中挤压文本………………………………………25911.8使用Cinema4DLite………………………………………………26111.9在AfterEffects中集成C4D图层…………………………………26811.10结束项目……………………………………………………………269第12课使用3D摄像机跟踪…………………………………………27212.1关于3DCameraTracker特效……………………………………27412.2开始……………………………………………………………………27412.3素材跟踪………………………………………………………………27612.4创建平面、摄像机和初始文本………………………………………27812.5创造真实的阴影………………………………………………………28212.6添加环境光……………………………………………………………28412.7创建额外的文本元素…………………………………………………28512.8用空对象锁定图层……………………………………………………28712.9对文本做动画处理……………………………………………………28912.10调整摄像机的景深…………………………………………………29112.11渲染合成图像………………………………………………………292第13课高级编辑技术………………………………………………………29413.1开始……………………………………………………………………29613.2使用WarpStabilizer(变形稳定器)VFX………………………29613.3使用单点运动跟踪……………………………………………………30113.4多点跟踪………………………………………………………………30713.5创建粒子仿真效果……………………………………………………31113.6使用Timewarp特效调整播放速度…………………………………321第14课渲染和输出…………………………………………………………32614.1开始……………………………………………………………………32814.2创建渲染队列的模板…………………………………………………32914.3采用渲染队列导出……………………………………………………33414.4使用Adobe媒体编码器渲染影片…………………………………336
《数字动态影像的艺术与技术》 前言 在这个视觉信息爆炸的时代,动态影像以其独特的魅力,成为了信息传播、艺术表达和商业推广不可或缺的媒介。从令人惊叹的电影特效,到引人入胜的广告宣传片,再到极具风格的音乐录影带,数字动态影像的创作边界不断被拓展。然而,这背后并非只有天马行空的想象,更离不开对软件工具的精通和对创作理念的深刻理解。 本书并非一本具体的软件操作手册,也非某个特定软件版本的教程。相反,它是一次关于数字动态影像创作的深度探索,旨在为读者构建一个坚实的理论基础和广阔的创作视野。我们将共同拨开迷雾,去理解那些构成引人入胜动态影像的本质元素,以及如何运用成熟的创作思维和技术手段去实现它们。无论您是希望在视觉传达领域更进一步的设计师、营销人员,还是对动态图形和视觉特效充满好奇的艺术爱好者,亦或是刚刚踏入这个行业的新手,本书都将成为您开启数字动态影像创作之旅的有力伙伴。 第一章:数字动态影像的语言——视觉叙事的基石 动态影像的本质是运动的艺术。理解并掌握“运动”作为一种叙事语言,是创作引人入胜视觉作品的第一步。本章将深入探讨: 时间与节奏的掌控: 动态影像之所以称之为“动态”,核心在于时间的流动。我们将分析时间在视觉叙事中的作用,从缓慢的镜头推进营造的庄重感,到快速剪辑带来的紧张刺激。节奏的把控,如同音乐的节拍,能够引导观众的情绪,影响信息的传递速度和理解深度。我们将学习如何通过运动的速度、方向、停顿等元素来构建不同的节奏,从而塑造出影片的氛围和情感基调。 空间感的营造与表达: 动态影像并非仅仅是平面的图像序列,它也承载着三维的空间信息。镜头运动,如推、拉、摇、移,能够改变观察者与被摄对象的距离和视角,从而改变我们对空间的感知。本章将解析景深、透视、构图等如何与运动相结合,共同营造出深邃、广阔或狭窄的空间感,引导观众的视线,并传达特定的情感和意义。 运动轨迹与意图的关联: 每一个运动都有其轨迹,而轨迹并非随机。直线运动可能代表坚定与目标明确,曲线运动则暗示着柔和与变化,而复杂的轨迹则可以营造出不确定感或趣味性。我们将探讨如何通过设计运动的轨迹,来赋予画面生命力,并 subtly 地传达角色的意图、情节的发展或抽象的概念。 动态的分类与功能: 运动并非千篇一律。我们将对动态进行分类,例如叙事性运动(推动情节发展)、强调性运动(突出画面重点)、装饰性运动(增强视觉美感)等,并分析不同类型运动在不同场景下的应用。理解这些分类有助于我们更有针对性地进行创作。 第二章:视觉元素的协同——色彩、光影与构图的交响 动态影像的魅力,离不开构成画面的各个视觉元素的精妙配合。色彩、光影和构图,如同乐章中的不同音符,共同演奏出和谐的视觉交响曲。 色彩的心理学与情绪表达: 色彩不仅仅是装饰,它直接影响着观众的情绪和认知。本章将深入探讨色彩的心理学原理,例如暖色调带来的温暖、活力,冷色调营造的冷静、忧郁。我们将分析不同色彩组合所能传达的情感信息,以及如何根据叙事主题和想要营造的氛围,进行恰当的色彩选择和搭配。从鲜艳的对比色到柔和的同类色,色彩的运用是动态影像情感表达的重要手段。 光影的塑造力——故事的戏剧性之源: 光影是动态影像的灵魂。它能够塑造形体,营造氛围,引导视线,甚至成为叙事的一部分。我们将学习硬光和软光的区别及其应用场景,高调和低调的画面风格如何影响情绪。阴影的运用,不仅可以增加画面的立体感,更能够暗示隐藏的危机、神秘感或人物内心的冲突。本章将重点解析光影如何通过明暗对比、轮廓光、体积光等手法,为画面注入戏剧性的张力。 构图的黄金法则与打破常规: 无论是静态摄影还是动态影像,构图都是视觉组织的核心。我们将回顾经典的构图法则,如三分法、黄金分割、对称构图等,并分析它们在动态影像中的应用。更重要的是,我们将探讨在动态影像中如何打破常规,通过非常规的构图来制造视觉冲击力,引导观众的注意力,以及如何利用镜头运动来动态地改变构图,从而增强叙事效果。 第三章:动效设计的哲学——形式追随功能,创意不拘一格 动效设计并非简单地让元素动起来,它关乎如何通过运动来强化信息,提升体验,并赋予画面生命力。 动效的类型与表现力: 我们将把动效分为不同的类型,例如平移、缩放、旋转、变形、粒子效果、流体模拟等,并深入分析每种动效的特性和能够达到的表现效果。例如,快速的缩放可以营造紧迫感,平滑的变形可以表现事物的转变,而粒子效果则能创造出梦幻般的场景。 “缓入缓出”原则与动画曲线的魔力: 动画的流畅性至关重要。本章将重点讲解“缓入缓出”(Ease In/Ease Out)的概念,以及不同动画曲线(如线性、贝塞尔曲线)如何影响运动的动态感和真实感。理解动画曲线,就如同理解物体的运动惯性,能够让动画摆脱生硬感,变得更加自然和富有生命力。 微动效的力量——细节彰显品质: 在很多时候,微小的动态效果反而更能体现创作者的用心和作品的品质。我们将探讨如何通过细微的动态,例如按钮的轻微反馈,文本的微妙出现,甚至是背景元素的微弱摆动,来增强用户体验,提升画面的精致感和专业度。 创意动效的设计思维: 动效设计是创意的土壤。本章将引导读者思考,如何将抽象的概念具象化为动态图形?如何通过运动来讲述一个故事?如何设计出既符合逻辑又富有想象力的动效?我们将学习如何从现实世界的物理规律中汲取灵感,同时也不回避天马行空的创意发挥,最终将想法转化为视觉上的惊喜。 第四章:视听语言的融合——声音与画面的对话 动态影像并非孤立的视觉艺术,声音是其不可或缺的重要组成部分。视听语言的完美融合,能够极大地增强作品的感染力和信息传达力。 声音的叙事功能: 声音不仅仅是背景音乐。我们深挖声音在叙事中的作用,从环境音效营造的沉浸感,到角色对白的传递信息,再到配乐的情感烘托。我们将探讨如何运用声音来暗示场景,烘托气氛,甚至塑造人物性格。 音乐的选择与情绪引导: 音乐是情感的放大器。本章将分析不同风格的音乐(如古典、电子、摇滚)如何与画面内容相互作用,从而产生不同的情绪反应。我们还将探讨音乐的节奏、旋律、和声与画面剪辑、运动节奏的配合,以达到最佳的视听体验。 音效设计的艺术: 精心设计的音效能够让观众更加身临其境。从物体的碰撞声、脚步声,到奇幻世界的特殊声音,音效设计能够为画面增添真实感、趣味性或神秘感。我们将学习如何通过声音来增强画面的质感,让观众“听”到画面的动态。 混音的平衡之道: 声音的最终呈现效果,离不开精密的混音。本章将介绍混音的基本概念,包括各声道音量、声像定位、动态处理等,以及如何通过合理的混音,让画面中的各种声音元素和谐共存,达到最佳的听觉效果。 第五章:流程与实践——从构想到实现的桥梁 理论知识最终需要通过实践来落地。本章将着眼于动态影像创作的整体流程,并提供一些实践上的指导。 前期策划与创意构思: 任何精彩的动态影像都源于扎实的前期策划。我们将探讨如何进行需求分析,明确创作目标,以及如何进行头脑风暴,构思创意。脚本、故事板(Storyboarding)等前期工具的重要性将得到强调。 素材收集与管理: 无论是实拍素材还是合成素材,有序的素材管理是高效创作的基础。本章将介绍如何进行素材的分类、命名和组织,以及如何有效地进行素材的筛选和评估。 动态影像的剪辑与合成: 剪辑是将零散的素材编织成连贯叙事的艺术。我们将探讨不同的剪辑手法,以及如何利用剪辑来控制节奏,塑造情节。同时,合成技术如何将不同的视觉元素无缝地结合在一起,创造出现实中难以实现的画面,也将是本章的重点。 后期调色与输出: 后期调色能够统一画面的风格,提升视觉品质。我们将探讨色彩校正和色彩分级的基本原理,以及如何通过调色来强化影片的情感表达。最后,我们将了解不同输出格式和编码器的选择,以确保作品以最佳状态呈现。 结语 数字动态影像的创作是一个不断学习和探索的过程。本书提供了一个理论框架和创作思路,但真正的精进,还需要您亲自动手,去实践,去尝试,去感受。在这个充满无限可能的领域,愿您能以饱满的热情,敏锐的观察力,以及不断打磨的技艺,创造出属于您自己的精彩动态世界。