3ds Max 2016中文版完全自學手冊

3ds Max 2016中文版完全自學手冊 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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龍馬高新教育,策劃,李洪發 著



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發表於2024-11-22

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圖書介紹

齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115450852
版次:01
商品編碼:12198926
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-05-01
頁數:814
正文語種:中文


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圖書描述

編輯推薦

全麵、翔實、高效的3ds Max自學寶典!

全麵: 本書由數位國內3D設計師和動畫製作高手聯袂打造,全麵、細緻講解瞭3ds Max的功能命令、使用技巧和經典應用案例。
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內容簡介

《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺齣地介紹瞭3ds Max 2016的相關知識、操作技巧和應用實例。
《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》分為6篇,共22章。第1篇【基礎知識】主要介紹3ds Max 2016基礎知識以及3ds Max 2016基本操作等;第2篇【建模】主要介紹創建基本三維對象、創建樣條型對象、復閤三維對象、三維麯麵建模以及編輯修改器等;第3篇【材質與燈光】主要介紹材質與貼圖、高級材質以及燈光和攝影機等;第4篇【渲染】主要介紹渲染;第5篇【動畫與特效】主要介紹動畫製作、環境與效果、粒子與運動學、層級鏈接與空間扭麯以及視頻後期處理等;第6篇【經典案例】主要介紹3ds Max 2016在工業産品造型設計、法式傢具造型設計、遊戲動畫設計、影視廣告片頭設計、室內裝飾設計以及建築設計中的應用等,以鞏固提高讀者應用能力。
在《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》附贈的DVD多媒體教學光盤中,包含17小時與圖書內容同步的教學錄像,以及所有案例的配套素材和結果文件。此外,還贈送瞭大量相關內容的教學錄像和電子書,便於讀者擴展學習。

作者簡介

龍馬高新教育,專業的計算機圖書策劃、編寫團隊,多年來在計算機圖書方麵積纍瞭豐富的教學和寫作經驗,近期更是在手機數碼圖書方麵開拓瞭新的領域。代錶作品包括“從新手到高手”係列、“編程寶典”係列、“完全自學手冊”係列、“24小時玩轉”係列等,在圖書市場上獲得瞭良好的口碑和經濟效益,獲得瞭讀者的廣泛認可。

目錄

第1篇 基礎知識

第1章 認識3ds Max 2016 本章教學錄像時間:6分鍾
1.1 3ds Max的應用領域 2
1.2 使用3ds Max創作的一般流程 4
1.3 安裝3ds Max 2016 5
1.3.1 3ds Max 2016軟硬件配置需求 5
1.3.2 安裝3ds Max 2016 6
1.3.3 啓動與退齣 7
1.4 3ds Max 2016的工作界麵 8
1.4.1 標題欄 8
1.4.2 菜單欄 9
1.4.3 命令麵闆 10
1.4.4 視圖布局 11
1.4.5 視圖導航控製 12
1.4.6 時間滑塊和軌跡條 13
1.4.7 狀態欄 14
1.4.8 主工具欄 15
1.5 3ds Max圖形文件管理 15
1.5.1 打開Max 場景文件 15
1.5.2 重置Max 場景文件 16
1.5.3 新建Max 場景文件 17
1.5.4 保存Max 場景文件 17
1.5.5 另存為Max 場景文件 17
1.5.6 閤並Max 場景文件 18
1.5.7 實例:閤並咖啡杯到茶幾 19
1.5.8 導入Max場景文件 20
1.5.9 實例:導入CAD圖紙 20
1.5.10 管理3ds Max資源 21
1.5.11 實例:使用“資源瀏覽器” 21
1.6 如何學好3ds Max 23
1.7 使用幫助 23
1.8 實戰技巧 24
技巧 字體安裝方法 24

第2章 3ds Max 2016基本操作 本章教學錄像時間:47分鍾
2.1 查看和導航 25
2.1.1 三嚮投影和透視 26
2.1.2 三嚮投影視圖和透視視圖 26
2.1.3 視口顯示 27
2.1.4 縮放視圖 28
2.1.5 平移視圖 28
2.1.6 鏇轉視圖 29
2.1.7 實例:使用滾輪控製視口 30
2.1.8 控製攝影機和聚光燈視圖 31
2.1.9 查看柵格 31
2.1.10 禁用和刷新視口 31
2.1.11 實例:撤銷和保存使用視口導航控製項所做的更改 31
2.1.12 實例:最大化活動視口 32
2.1.13 配置視口 33
2.1.14 設置視覺樣式外觀 34
2.1.15 改變視口布局 37
2.1.16 使用【安全框】選項卡 37
2.1.17 設置顯示性能 38
2.1.18 定義區域 38
2.1.19 實例:加載視口背景圖像 39
2.1.20 加載視口背景動畫 40
2.1.21 實例:設置自己的個性配置視口 41
2.2 選擇 43
2.2.1 基本選擇對象 43
2.2.2 實例:對音箱進行簡單編輯 44
2.2.3 實例:選擇對象的5種方法 45
2.2.4 區域選擇 46
2.2.5 按名稱選擇 47
2.2.6 實例:按名稱選擇對象 48
2.2.7 過濾選擇集 49
2.3 使用捕捉 50
2.4 移動 51
2.4.1 移動對象 51
2.4.2 實例:調整花瓶擺放順序 51
2.5 鏇轉 53
2.5.1 鏇轉對象 53
2.5.2 實例:調整轎車行駛方嚮 53
2.6 縮放 54
2.6.1 選擇並均勻縮放對象 54
2.6.2 選擇並非均勻縮放對象 54
2.6.3 選擇並擠壓縮對象 55
2.6.4 實例:使茶具成組 55
2.7 對齊 57
2.7.1 對齊對象 57
2.7.2 實例:裝配傢具零件 58
2.7.3 快速對齊 59
2.7.4 法綫對齊 59
2.7.5 實例:裝配歐式建築構件 59
2.7.6 放置高光和對齊攝像機 60
2.7.7 對齊到視圖 61
2.8 陣列 61
2.9 剋隆 62
2.9.1 移動復製 62
2.9.2 實例:創建鏈條模型 63
2.9.3 鏇轉復製 66
2.9.4 實例:完善座椅擺放場景圖 66
2.9.5 縮放復製 67
2.9.6 實例:創建各式各樣的酒杯 67
2.10 鏡像 68
2.10.1 實例:完善陳列品的擺放 69
2.10.2 實例:鏡像及陳列木桌 69
2.11 實戰技巧 72
技巧1 ViewCube導航工具 72
技巧2 SteeringWheels追蹤菜單 75

第2篇 建模

第3章 創建基本三維對象 本章教學錄像時間:44分鍾
3.1 建模思路與方法 78
3.2 創建標準基本體 79
3.2.1 創建麵闆 80
3.2.2 創建長方體 81
3.2.3 實例:創建簡約餐桌 82
3.2.4 實例:創建時尚書櫃 84
3.2.5 創建圓錐體 87
3.2.6 創建球體 88
3.2.7 創建圓柱體 90
3.2.8 實例:創建沙發椅 91
3.2.9 創建圓環 94
3.2.10 創建茶壺 96
3.2.11 創建幾何球體 97
3.2.12 創建管狀體 98
3.2.13 實例:創建咖啡杯 99
3.2.14 實例:創建中式吊燈 101
3.2.15 創建四棱錐 104
3.2.16 創建平麵 105
3.3 創建擴展基本體 106
3.3.1 創建異麵體 106
3.3.2 實例:創建鑽戒 108
3.3.3 創建切角長方體 109
3.3.4 創建油罐 111
3.3.5 創建紡錘體 112
3.3.6 創建球棱柱 113
3.3.7 創建環形波 114
3.3.8 創建軟管 116
3.3.9 實例:創建可彎麯的吸管 118
3.3.10 創建環形結 119
3.3.11 創建切角圓柱體 120
3.3.12 實例:創建茶幾 121
3.3.13 創建膠囊 123
3.3.14 創建L形延伸物 124
3.3.15 創建C形延伸物 125
3.3.16 實例:創建電視櫃 126
3.3.17 創建棱柱 128
3.4 創建AEC對象 129
3.4.1 創建植物 129
3.4.2 創建欄杆 131
3.4.3 創建牆 132
3.4.4 創建門 133
3.4.5 創建窗 134
3.4.6 創建樓梯 136
3.5 實戰技巧 137
技巧 快速調整對象尺寸 137

第4章 創建樣條型對象 本章教學錄像時間:32分鍾
4.1 創建樣條綫 139
4.1.1 創建綫 139
4.1.2 實例:創建時尚吊燈 141
4.1.3 實例:創建翻開的雜誌 143
4.1.4 創建圓 144
4.1.5 創建弧 145
4.1.6 創建多邊形 146
4.1.7 創建文本 146
4.1.8 實例:創建文本模型 147
4.1.9 創建截麵 149
4.1.10 實例:查看心髒內部 149
4.1.11 創建矩形 150
4.1.12 創建橢圓 151
4.1.13 創建圓環 151
4.1.14 創建星形 152
4.1.15 創建螺鏇綫 153
4.1.16 實例:創建螺鏇茶幾 154
4.2 創建擴展樣條綫 156
4.2.1 創建牆矩形 156
4.2.2 創建角度 157
4.2.3 創建寬法蘭 158
4.2.4 創建通道 159
4.2.5 實例:創建書隔闆 160
4.2.6 創建T形 161
4.3 樣條綫編輯修改器 162
4.3.1 編輯麯綫的父級物體 162
4.3.2 編輯麯綫的次級物體頂點 163
4.3.3 編輯麯綫次級物體分段 164
4.3.4 編輯麯綫次級物體樣條綫 165
4.3.5 實例:創建鳥籠模型 167
4.4 實戰技巧 169
技巧 鼠標右鍵四元菜單詳解 169

第5章 復閤三維對象 本章教學錄像時間:1小時7分鍾
5.1 復閤對象類型 171
5.2 布爾復閤對象 173
5.2.1 並集操作 174
5.2.2 交集操作 175
5.2.3 差集操作 176
5.2.4 實例:創建齒輪模型 177
5.2.5 切割操作 179
5.2.6 使用布爾的注意事項 179
5.2.7 實例:創建煙灰缸模型 180
5.3 放樣復閤對象 183
5.3.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕 183
5.3.2 控製麯麵參數 183
5.3.3 改變路徑參數 184
5.3.4 設置濛皮參數 184
5.3.5 實例:創建香蕉模型 185
5.3.6 變形放樣對象 187
5.3.7 應用變形 187
5.3.8 修改放樣次對象 190
5.4 實例:創建螺絲刀模型 191
5.4.1 創建螺絲刀手柄模型 191
5.4.2 創建螺絲刀刀杆模型 193
5.5 散布復閤對象 195
5.6 圖形閤並復閤對象 198
實例:創建象棋模型 199
5.7 連接復閤對象 203
實例:創建啞鈴模型 204
5.8 水滴網格復閤對象 206
5.9 ProBoolean復閤對象 208
實例:創建骰子模型 209
5.10 實例:創建餐椅模型 212
5.10.1 創建椅子的框架 212
5.10.2 創建椅子的框架實體 213
5.10.3 創建椅子坐墊 214
5.10.4 創建椅子扶手造型 217
5.10.5 創建椅子固定件 218
5.11 實戰技巧 219
技巧 坐標係的顯示與隱藏 220

第6章 三維麯麵建模 本章教學錄像時間:1小時11分鍾
6.1 網格建模 221
6.1.1 公用屬性捲展欄 222
6.1.2 頂點編輯 223
6.1.3 邊編輯 225
6.1.4 麵編輯 226
6.1.5 實例:創建洗手颱模型 228
6.1.6 實例:創建抱枕模型 232
6.2 麵片建模 234
6.2.1 麵片的相關概念 235
6.2.2 使用【編輯麵片】修改器 236
6.2.3 麵片對象的次對象模式 237
6.2.4 實例:創建床模型 239
6.3 多邊形建模 241
6.3.1 公用屬性捲展欄 241
6.3.2 頂點編輯 242
6.3.3 邊編輯 244
6.3.4 邊界編輯 244
6.3.5 多邊形和元素編輯 245
6.3.6 實例:創建韆紙鶴模型 246
6.3.7 實例:創建牙膏模型 249
6.4 NURBS建模 253
6.4.1 NURBS建模簡介 253
6.4.2 NURBS麯麵和NURBS麯綫 254
6.4.3 NURBS對象工具麵闆 255
6.4.4 創建和編輯麯綫 256
6.4.5 創建和編輯麯麵 257
6.4.6 實例:創建湯勺模型 258
6.5 實例:創建床頭燈模型 260
6.6 實戰技巧 265
技巧 如何快速選擇多邊形的麵 266

第7章 編輯修改器 本章教學錄像時間:1小時12分鍾
7.1 認識編輯修改器 267
7.1.1 編輯修改器麵闆 268
7.1.2 編輯修改器的公用屬性 271
7.1.3 對象空間修改器 272
7.1.4 世界空間修改器 272
7.2 典型編輯修改器的應用 272
7.2.1 車削編輯修改器 273
7.2.2 實例:創建餐具模型 273
7.2.3 實例:創建馬剋筆模型 276
7.2.4 擠齣編輯修改器 279
7.2.5 實例:創建鉛筆模型 279
7.2.6 倒角剖麵編輯修改器 282
7.2.7 實例:創建特效冰雕文字模型 282
7.2.8 彎麯編輯修改器 284
7.2.9 實例:創建紙扇模型 284
7.2.10 倒角編輯修改器 287
7.2.11 FDD編輯修改器 288
7.2.12 實例:創建休閑椅模型 288
7.2.13 錐化編輯修改器 292
7.2.14 實例:創建石桌石凳模型 292
7.2.15 實例:創建颱燈模型 293
7.2.16 扭麯編輯修改器 295
7.2.17 實例:創建花瓶模型 296
7.2.18 噪波編輯修改器 298
7.2.19 實例:創建山形模型 298
7.2.20 Hair和Fur修改器 300
7.2.21 實例:創建仙人球模型 302
7.3 其他編輯修改器的應用 307
7.3.1 波浪編輯修改器 307
7.3.2 融化編輯修改器 308
7.3.3 晶格編輯修改器 308
7.3.4 實例:創建裝飾擺件模型 309
7.4 實例:創建水壺模型 310
7.5 實戰技巧 314
技巧 建模實用技巧 314

第3篇 材質與燈光

第8章 材質與貼圖 本章教學錄像時間:24分鍾
8.1 材質編輯器 316
8.1.1 菜單條與工具欄 317
8.1.2 材質編輯器的基本參數 320
8.1.3 設置其他參數 323
8.2 認識材質類型 325
8.3 貼圖類型 327
8.3.1 貼圖坐標 328
8.3.2 實例:創建展畫貼圖 329
8.3.3 二維貼圖 333
8.3.4 三維貼圖 336
8.3.5 閤成器貼圖 338
8.3.6 顔色修改器貼圖 339
8.3.7 反射和摺射貼圖 339
8.4 實例:創建絲綢材質 341
8.5 實例:創建陶瓷材質 342
8.6 實例:創建金屬材質 344
8.7 實例:創建玻璃材質 346
8.8 實例:創建蘋果材質 348
8.9 實例:創建半透明塑料材質 351
8.10 實戰技巧 353
技巧 如何快速輸入 353

第9章 高級材質 本章教學錄像時間:32分鍾
9.1 光綫跟蹤材質 355
9.1.1 光綫跟蹤基本參數 356
9.1.2 擴展參數 357
9.1.3 光綫跟蹤器控製 357
9.1.4 其他參數 358
9.1.5 實例:創建玉材質 358
9.2 復閤材質 361
9.2.1 混閤材質 361
9.2.2 實例:創建雪山材質 362
9.2.3 閤成材質 367
9.2.4 雙麵材質 368
9.2.5 實例:創建紙杯材質 368
9.2.6 蟲漆材質 370
9.2.7 多維/子對象材質 370
9.2.8 實例:創建顯示器材質 371
9.2.9 變形器材質 374
9.2.10 頂/底材質 374
9.3 其他材質 375
9.4 實例:創建雞蛋殼材質 376
9.5 V-Ray材質 378
9.5.1 V-Ray反射參數 379
9.5.2 V-Ray摺射參數 383
9.5.3 V-Ray金屬材質錶現 384
9.5.4 V-Ray窗簾材質錶現 385
9.5.5 V-Ray 皮革材質錶現 387
9.5.6 V-Ray HDRI光照照明 388
9.6 實例:創建牙膏盒材質 389
9.7 實例:創建枯木材質 393
9.8 實例:使用V-Ray創建料理機的材質 397
9.9 實戰技巧 401
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