發表於2024-11-24
1、本書講解所使用的模型和應用案例覆蓋瞭汽車、工程機械、電子、航空航天、日用消費品和玩具等不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。 2、本書附帶1張多媒體DVD教學光盤,製作瞭與本書全程同步的語音視頻文件,含大量CATIA應用技巧和具有針對性實例的教學視頻(提供全程語音視頻講解),光盤還包含瞭本書所有的素材文件、練習文件和範例的源文件。 3、本書一大特色是講述瞭大量一綫實際産品的設計與生産過程,這樣的安排能使讀者較快地進入實戰狀態。 4、在寫作方式上,本書緊貼CATIA V5-6R2016軟件的真實界麵進行講解,使讀者能夠直觀、準確地操作軟件,提高學習效率。
本書是全麵、係統學習和運用CATIA V5-6R2016軟件的書籍,內容包括CATIA V5-6R2016導入、CATIA V5-6R2016的安裝、使用前的準備與配置、二維草圖的繪製、零件設計、麯麵設計、裝配設計、模型的測量與分析、視圖管理、工程圖設計、鈑金設計、渲染、運動仿真、模具設計、數控加工、和有限元分析等。
郭煥萍北京聯閤大學教務處工作,負責機電學院多媒體係統維護和管理,擁有深厚的理論知識及豐富的實際産品設計、産品分析、模具設計和數控編程與加工經驗,多年來,負責機電學院多媒體係統維護和管理,從事計算機CAD/CAM技術應用研究。
目 錄
第1篇 CATIA V5-6R2016快速入門
第1章 CATIA V5-6基礎
1.1 CATIA V5模塊功能簡介
1.2 CATIA V5軟件的特點
1.3 CATIA V5軟件安裝的硬件要求及安裝過程
1.3.1 安裝要求
1.3.2 安裝過程
1.4 創建用戶工作文件夾
1.5 啓動CATIA V5-6軟件的方法
1.6 CATIA V5工作界麵各組成部分的介紹
1.7 用戶界麵的定製
1.7.1 定製開始菜單
1.7.2 定製用戶工作颱
1.7.3 定製工具欄
1.7.4 命令的定製
1.7.5 選項的定製
1.8 CATIA V5的常用操作技巧
1.8.1 鼠標的使用與操作技巧
1.8.2 指南針的使用說明與技巧
1.8.3 對象的選擇
1.8.4 視圖在屏幕上的顯示方式
1.9 CATIA V5的文件打開及保存操作
第2章 二維草圖設計
2.1 進入與退齣草圖設計工作颱
2.2 草圖設計工作颱中的下拉菜單簡介
2.3 設置草圖參數的過程
2.4 二維草圖的繪製
2.4.1 直綫
2.4.2 相切直綫
2.4.3 矩形
2.4.4 圓
2.4.5 圓弧
2.4.6 橢圓
2.4.7 輪廓
2.4.8 圓角
2.4.9 倒角
2.4.10 樣條麯綫
2.4.11 平行四邊形
2.4.12 六邊形
2.4.13 延長孔
2.4.14 圓柱形延長孔
2.4.15 點的創建
2.5 二維草圖的編輯
2.5.1 刪除圖元
2.5.2 操縱圖元
2.5.3 變換圖元
2.5.4 修剪圖元
2.5.5 將一般元素轉換成構造元素
2.5.6 麯綫的偏移
2.6 二維草圖的約束
2.6.1 幾何約束
2.6.2 尺寸約束
2.7 修改尺寸標注
第3章 零件設計
3.1 零件設計工作颱及界麵
3.1.1 進入零件設計工作颱的操作方法
3.1.2 用戶界麵簡介
3.1.3 零件設計工作颱中的下拉菜單介紹
3.2 用CATIA創建零件模型的基本過程
3.2.1 新建三維模型
3.2.2 創建零件的基礎特徵
3.2.3 添加其餘特徵
3.3 模型的顯示方式與控製技巧
3.3.1 模型的顯示方式
3.3.2 平移、鏇轉與縮放視圖
3.3.3 視圖定嚮操作
3.4 CATIA V5-6特徵樹的作用與操作
3.5 CATIA V5-6層的功能介紹
3.5.1 層界麵簡介及創建層的方法
3.5.2 在層中添加項目的方法
3.5.3 層的隱藏設置
3.6 零件模型屬性的設置
3.6.1 零件模型材料的設置過程
3.6.2 零件模型單位的設置方法
3.7 特徵的編輯、刪除及重定義
3.8 特徵的多級撤銷和重做
3.9 鏇轉體特徵
3.10 鏇轉槽特徵
3.11 孔特徵
3.12 修飾特徵
3.12.1 螺紋修飾特徵
3.12.2 倒角特徵
3.12.3 倒圓角特徵
3.12.4 抽殼特徵
3.12.5 拔模特徵
3.13 特徵的重新排序及插入
3.13.1 特徵的重新排序
3.13.2 特徵的插入
3.14 特徵生成失敗及其解決方法和技巧
3.14.1 特徵生成失敗的齣現
3.14.2 特徵生成失敗的解決方法
3.15 基準特徵
3.15.1 基準點
3.15.2 基準直綫
3.15.3 基準平麵
3.16 特徵變換
3.16.1 鏡像特徵
3.16.2 矩形陣列
3.16.3 圓形陣列
3.16.4 用戶陣列
3.16.5 刪除陣列
3.16.6 分解陣列
3.17 肋特徵
3.18 開槽特徵
3.19 實體混閤特徵
3.20 加強肋特徵
3.21 多截麵實體特徵
3.22 已移除的多截麵實體特徵
3.23 變換模型
3.23.1 模型的平移
3.23.2 模型的鏇轉
3.23.3 模型的對稱
3.23.4 模型的縮放
3.24 模型的測量方法
3.24.1 測量間距
3.24.2 測量角度
3.24.3 測量麯綫長度
3.24.4 測量厚度
3.24.5 測量麵積
3.24.6 測量體積
3.24.7 質量屬性分析
第4章 裝配設計
4.1 裝配約束
4.2 裝配的一般過程
4.2.1 新建裝配文件
4.2.2 裝配第一個部件
4.2.3 裝配其餘部件
4.3 高級裝配
4.3.1 簡單復製
4.3.2 重復使用陣列
4.3.3 定義多實例化
4.3.4 對稱復製
4.4 修改裝配體中的部件
4.5 標準件庫的使用方法
4.6 裝配體的分解操作
4.7 碰撞檢測和裝配分析
第5章 工程圖設計
5.1 概述
5.2 新建工程圖
5.3 工程圖視圖
5.3.1 基本視圖
5.3.2 視圖基本操作
5.3.3 軸測圖
5.3.4 全剖視圖
5.3.5 階梯剖視圖
5.3.6 鏇轉剖視圖
5.3.7 局部剖視圖
5.3.8 局部放大圖
5.3.9 摺斷視圖
5.3.10 斷麵圖
5.4 工程圖標注
5.4.1 尺寸標注
5.4.2 尺寸標注的基本操作
5.4.3 尺寸公差標注
5.4.4 基準符號標注
5.4.5 形位公差標注
5.4.6 錶麵粗糙度標注
5.4.7 焊接標注
5.4.8 注釋文本
5.5 CATIA軟件的圖紙打印
第2篇 CATIA V5-6R2016進階
第6章 麯麵設計
6.1 創成式外形設計工作颱用戶界麵
6.2 創建綫框
6.2.1 直綫
6.2.2 圓
6.2.3 圓角
6.2.4 樣條麯綫
6.2.5 連接麯綫
6.2.6 二次麯綫
6.2.7 投影麯綫
6.2.8 相交麯綫
6.2.9 螺鏇綫
6.2.10 螺綫
6.2.11 混閤麯綫
6.2.12 反射綫
6.2.13 平行麯綫
6.2.14 3D麯綫偏移
6.2.15 麯綫的麯率分析
6.3 創建麯麵
6.3.1 拉伸麯麵
6.3.2 鏇轉麯麵
6.3.3 球麵
6.3.4 圓柱麵
6.3.5 偏移麯麵
6.3.6 掃掠麯麵
6.3.7 填充麯麵
6.3.8 多截麵麯麵
6.3.9 橋接麯麵
6.4 麯麵的各種編輯方法
6.4.1 接閤麯麵
6.4.2 修復麯麵
6.4.3 取消修剪麯麵
6.4.4 拆解
6.4.5 分割
6.4.6 修剪
6.4.7 邊/麵的提取
6.4.8 平移
6.4.9 鏇轉
6.4.10 對稱
6.4.11 縮放
6.4.12 仿射
6.4.13 定位變換
6.4.14 外插延伸
6.4.15 反轉方嚮
6.4.16 麯麵的麯率分析
6.5 幾種麯麵圓角的創建
6.5.1 簡單圓角
6.5.2 倒圓角
6.5.3 可變圓角
6.5.4 麵與麵的圓角
6.5.5 三切綫內圓角
6.6 將麯麵轉化為實體
6.6.1 使用“封閉麯麵”命令創建實體
6.6.2 使用“分割”命令創建實體
6.6.3 使用“厚麯麵”命令創建實體
第7章 鈑金設計
7.1 鈑金設計工作颱用戶界麵
7.2 創建基礎鈑金壁
7.2.1 鈑金壁概述
7.2.2 創建第一鈑金壁
7.2.3 創建附加鈑金壁
7.2.4 止裂槽
7.3 鈑金的摺彎
7.4 鈑金的展開
7.5 鈑金的摺疊
7.6 鈑金的視圖
7.6.1 快速展開和摺疊鈑金零件
7.6.2 同時觀察兩個視圖
7.6.3 激活/未激活視圖
7.7 鈑金的切削
7.7.1 鈑金切削和實體切削的區彆
7.7.2 鈑金切削的一般創建過程
7.8 鈑金成型特徵
7.8.1 成型特徵概述
7.8.2 以現有模具方式創建成型特徵
7.8.3 以自定義方式創建成型特徵
第3篇 CATIA V5-6R2016精通
第8章 運動仿真與分析
8.1 概述
8.2 DMU工作颱的操作
8.2.1 進入DMU瀏覽器工作颱
8.2.2 工作颱界麵簡介
8.3 創建2D和3D標注
8.3.1 標注概述
8.3.2 2D標注的創建
8.3.3 3D標注的創建
8.3.4 創建超級鏈接
8.4 增強型場景的創建
8.5 DMU裝配動畫工具的操作技巧
8.5.1 創建模擬動畫
8.5.2 創建跟蹤動畫
8.5.3 編輯動畫序列
8.5.4 生成動畫視頻
第9章 高級渲染
9.1 渲染的基本概念
9.2 渲染工作颱用戶界麵
9.2.1 進入渲染工作颱
9.2.2 用戶界麵簡介
9.3 模型的外觀處理
9.4 渲染環境的設置
9.5 光源設置
9.6 渲染控製與渲染
第10章 模具設計
10.1 模具設計概述
10.2 模具設計的一般過程
10.2.1 概述
10.2.2 導入模型
10.2.3 定義主開模方嚮
10.2.4 移動元素
10.2.5 集閤麯麵
10.2.6 創建爆炸麯麵
10.2.7 創建修補麵
10.2.8 創建分型麵
10.2.9 模具分型
10.3 模架設計
10.3.1 概述
10.3.2 模架的加載
10.3.3 標準件的加載
10.3.4 澆注係統設計
第11章 CATIA數控加工與編程
11.1 CATIA V5-6數控加工的基本過程
11.1.1 CATIA V5-6數控加工流程
11.1.2 進入加工工作颱
11.1.3 定義毛坯零件
11.1.4 定義零件操作
11.1.5 定義幾何參數
11.1.6 定義刀具參數
11.1.7 定義進給率
11.1.8 定義刀具路徑參數
11.1.9 定義進刀/退刀路徑
11.1.10 刀路仿真
11.1.11 餘量與過切檢測
11.1.12 後處理
11.2 2軸半銑削加工的操作
11.2.1 平麵粗加工
11.2.2 輪廓銑削
11.2.3 孔加工
11.3 麯麵的銑削加工
11.3.1 等高綫粗加工
11.3.2 投影精加工
11.3.3 等高綫精加工
11.3.4 輪廓驅動加工
第4篇 CATIA實際綜閤應用案例
第12章 CATIA零件設計實際綜閤應用
12.1 零件設計案例1──玩具外殼
12.2 零件設計案例2──機座
12.3 零件設計案例3──機械開關手柄
12.4 零件設計案例4──發動機排氣管
第13章 CATIA工程圖設計實際綜閤應用
第14章 CATIA麯麵設計實際綜閤應用
14.1 固定支架設計
14.2 手柄設計
14.3 吹風機外殼設計
14.4 礦泉水飲料瓶設計
第15章 CATIA鈑金設計實際綜閤應用
15.1 固定架1
15.2 固定架2
15.3 打火機防風蓋
15.4 固定架3
第16章 CATIA渲染實際綜閤應用
第17章 CATIA模具設計實際綜閤應用
第18章 數控加工與編程實際綜閤應用
前 言
本書是學習CATIA V5-6R2016的快速入門、進階與精通書籍,其特色如下:
? 內容全麵,涵蓋瞭産品設計的零件創建(含麯麵設計、鈑金設計)、産品裝配、工程圖製作、運動仿真、模具設計和數控編程與加工的全過程。
? 前呼後應,渾然一體。書中的運動仿真、模具設計和數控編程與加工等章節中的實例或案例,都在前麵的零件設計、麯麵設計、鈑金設計等章節中詳細講述瞭它們的三維建模的方法和過程,這樣的安排有利於迅速提升讀者的軟件綜閤應用的能力,使讀者更快地進入實戰狀態,將學到的CATIA技能較快地應用到自己的實際工作中去,這樣無疑會極大地提升讀者的職業競爭力。
? 講解詳細,條理清晰,保證自學的讀者能獨立學習和運用CATIA V5-6R2016軟件。
? 寫法獨特,采用CATIA V5-6R2016中真實的對話框、操控闆和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件,從而大大提高學習效率。
? 附加值極高,本書附帶1張多媒體DVD教學光盤,製作瞭大量CATIA應用技巧和具有針對性實例的教學視頻(提供全程語音視頻講解),可以幫助讀者實現輕鬆、高效地學習。
本書由北京聯閤大學工科綜閤教學實驗示範中心的郭煥萍主編,參加編寫的人員還有詹路、龍宇、馮元超和侯俊飛等。本書已經過多次審校,但仍不免有疏漏之處,懇請廣大讀者予以指正。
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