发表于2024-11-09
随着HTML5动画的风靡,越来越多的教育机构和培训机构开始在课堂中引入有关HTML5动画的教学。然而,现在市面上大部分教材面向的读者群体是开发者,主要内容是如何利用JavaScript脚本语言实现动画效果。实际上,动画师才是HTML5动画真正的创作者,技术只是HTML5动画的基石,HTML5动画真正的灵魂来源于动画师的创造力(即他们的设计能力和对运动规律的把握能力),而本书面向的主要读者群体正是动画师。
本书讲授的软件为DragonBones Pro 5.0,这是一款所见即所得的HTML5动画制作软件,它能让动画师摆脱掉代码的约束,更专注于动画效果的营造,而且准确便捷地将动画转换为HTML5动画所需的代码和资源,完美地衔接后续的编程环节。
本书采用案例的方式,循序渐进地带领读者认识DragonBones Pro的各项功能,在掌握软件的同时潜移默化地学习HTML5动画的创作思路。
本书是一本介绍DragonBones Pro基本功能及实际运用的书。DragonBones是一款当前较为流行的HTML5动画制作软件。本书通过大量案例(8个H5动画制作案例和7个H5动画开发案例),深入浅出地介绍了DragonBones的常见功能,让零基础的读者能够快速全面地掌握H5动画的创作要点。全书共14章,分为两个部分。第*个部分为HTML5动画制作部分(1-10章),从第3章起,通过7个案例将DragonBones的基本知识点融入到实践操作中,让读者轻松掌握软件操作的同时,对H5动画的创作思路形成系统的认知。第二部分是HTML5动画开发部分(11-14章),通过7个案例以点带面地阐述了DragonBones 动画数据与Egret引擎进行结合的要点。此外,本书最后还增加了附录部分,系统详尽地收录了DragonBones的所有功能,让读者能够迅速地查找到自己想要的功能。
本书覆盖游戏、广告营销动画、动态漫画三大H5动画主流应用领域。可用作为普通高校动画、游戏、漫画等相关专业的教材,也可作为H5动画从业人员及初学者的参考书。
陈菲仪,女,1988年生,中国传媒大学动画学博士。其作品曾入选多个国内外动画节。曾参与《功夫兔与菜包狗》等多个动画项目的制作,在动画领域具备丰富的实践创作经验。现就职于广州美术学院,任动画专业教师。
前言
第1章初识HTML5动画 1
第2章 DragonBones基础 5
第3章创建简单的帧动画项目—移动的小球 13
第4章帧动画进阶—游戏开场动画 26
第5章创建简单的骨骼动画—小丑盒子 42
第6章骨骼动画进阶—跑步的人 62
第7章创建网格变形动画—跳跳羊 89
第8章创建IK和蒙皮动画—悬挂着的小猴子 116
第9章元件的嵌套—草莓唇膏营销广告 135
第10章创建动态漫画 157
第11章播放一个DragonBones动作 176
第12章多人物动画 182
第13章应用场景案例 187
第14章骨骼动画事件系统 202
第15章附录 210
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