中文版3ds Max 2016完全自學教程

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時代印象 著



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發表於2024-12-25

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圖書介紹

齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115471680
版次:1
商品編碼:12269821
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-01-01
用紙:膠版紙
頁數:536
正文語種:中文


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圖書描述

編輯推薦

完全的功能講解
全書細緻講解瞭中文版3ds Max 2016的功能命令,真正做到完全解析、完全自學。
方便的檢索功能
本書製作瞭中文版3ds Max 2016的快捷鍵索引,讀者可以通過該索引快速查找到命令對應的快捷鍵。附錄還包括本書技術專題、本書疑難問答、常見物體摺射率、常用傢具尺寸、室內物體常用尺寸以及60種常見材質參數設置的速查錶,讀者可以通過索引快速找到所需知識點。
學習與練習結閤
本書專門設計瞭59個技術專題、78個軟件常見疑難問答、41個行業知識、203個實戰練習和11個綜閤實例,便於讀者在較短的時間內掌握並鞏固中文版3ds Max 2016的重要命令和主要應用。
視頻與圖書互補
本書附帶學習資源,內容包含本書所有實例的多媒體教學錄像,共214集,讀者可以結閤視頻輕鬆上手。同時附贈讀者198集專傢講堂視頻教學,包含3ds Max的各項重要技術。
豐富的學習套餐
536頁的學習資料、230多個技巧與提示、59個技術專題、78個軟件常見疑難問答、41個行業知識、若乾個知識鏈接、203個實戰練習、11個綜閤實例、214集多媒體教學錄像、198集專傢講堂、5套贈送的CG場景、15套贈送的效果圖場景、500套贈送的單體模型、5000多張贈送的經典位圖貼圖、1000多個贈送的高動態HDRI貼圖、4600多個贈送的光域網文件以及完整的附錄速查錶,海量的學習資料,當之無愧的學習套餐。

內容簡介

本書是一本全麵介紹中文版3ds Max 2016基本功能及實際運用的書。本書完全針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全麵掌握3ds Max 2016技術及應用的參考書。
本書從3ds Max 2016的基本操作入手,結閤大量的可操作性實例(214個實例),全麵、深入地闡述3ds Max的建模、燈光、攝影機與構圖、材質、環境和效果、渲染、粒子、動力學、毛發和動畫等方麵的技術。在軟件運用方麵,本書結閤當前流行的VRay渲染器進行講解,嚮讀者展示如何運用3ds Max結閤VRay渲染器進行室內、建築、CG、産品和動畫等渲染,讓讀者學以緻用。
本書共17章,每章分彆介紹一個技術闆塊的內容,講解過程細膩,實例豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆、有效地掌握軟件技術。
本書講解模式新穎,非常符閤讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶超大容量的學習資源,內容包括本書所有案例的實例文件、場景文件、貼圖文件、多媒體教學錄像(共214集)以及兩套專傢講堂視頻教學(包含一套138集的3ds Max 2016常用工具以及與行業技術相關的專業視頻教學,另外一套是60集的常見材質製作視頻),且本書所有的視頻教學均支持在綫播放。另外,我們還準備瞭500套常用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經典位圖貼圖、1000多個高動態HDRI貼圖、4600多個光域網文件以及一些學習資料贈送讀者。同時我們還為讀者精心準備瞭中文版3ds Max 2016快捷鍵索引、效果圖製作實用附錄(內容包括常用物體摺射率、常用傢具尺寸和室內物體常用尺寸)、60種常見材質參數設置索引以及3ds Max 2016優化與常見問題速查索引,以方便讀者學習。
本書非常適閤作為3ds Max初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2016、VRay 3.0進行編寫。

作者簡介

時代印象有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一綫設計師長期閤作,齣版瞭眾多圖書。
曾齣版的圖書有:
《中文版Photoshop CS6實用教程》
《中文版Photoshop CS6平麵設計實用教程》
《中文版3ds Max 2012實用教程》
《After Effects影視特效製作208例》
《中文版CorelDRAW X6完全自學教程》
《中文版3ds Max 2014完全自學教程》
《中文版Maya 2014完全自學教程》

目錄

第 1章 進入3ds Max 2016的世界 40
1.1 認識3ds Max 2016與VRay 40
1.1.1 3ds Max 2016的用途 40
1.1.2 VRay渲染器 40
1.2 3ds Max 2016的工作界麵 41
1.3 標題欄 44
1.3.1 應用程序 44
實戰:用歸檔功能保存場景 48
1.3.2 快速訪問工具欄 49
1.3.3 信息中心 50
1.4 菜單欄 50
1.4.1 編輯菜單 50
1.4.2 工具菜單 53
1.4.3 組菜單 54
1.4.4 視圖菜單 55
實戰:加載背景圖像 56
1.4.5 創建菜單 57
1.4.6 修改器菜單 57
1.4.7 動畫菜單 57
1.4.8 圖形編輯器菜單 58
1.4.9 渲染菜單 58
1.4.10 Civil View菜單 58
1.4.11 自定義菜單 58
實戰:設置快捷鍵 60
實戰:設置場景與係統單位 61
實戰:設置文件自動備份 61
1.4.12 腳本菜單 62
1.4.13 幫助菜單 62
1.5 主工具欄 62
1.5.1 撤銷/重做 63
1.5.2 選擇並鏈接 63
1.5.3 斷開當前選擇鏈接 63
1.5.4 綁定到空間扭麯 63
1.5.5 過濾器 63
實戰:用過濾器選擇場景中的燈光 64
1.5.6 選擇對象 64
1.5.7 按名稱選擇 65
實戰:按名稱選擇對象 65
1.5.8 選擇區域 66
實戰:用套索選擇區域工具選擇對象 66
1.5.9 窗口/交叉 66
1.5.10 選擇並移動 67
實戰:用選擇並移動工具製作酒杯塔 67
1.5.11 選擇並鏇轉 68
1.5.12 選擇並縮放 68
實戰:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 69
1.5.13 選擇並放置/鏇轉 69
1.5.14 參考坐標係 69
1.5.15 使用軸點中心 70
1.5.16 選擇並操縱 70
1.5.17 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 70
1.5.18 捕捉開關 70
1.5.19 角度捕捉切換 70
實戰:用角度捕捉切換工具製作掛鍾刻度 70
1.5.20 百分比捕捉切換 71
1.5.21 微調器捕捉切換 71
1.5.22 編輯命名選擇集 72
1.5.23 創建選擇集 72
1.5.24 鏡像 72
實戰:用鏡像工具鏡像椅子 72
1.5.25 對齊 72
實戰:用對齊工具對齊辦公椅 73
1.5.26 切換場景資源管理器 73
1.5.27 切換層資源管理器 73
1.5.28 切換功能區 74
1.5.29 麯綫編輯器 74
1.5.30 圖解視圖 74
1.5.31 材質編輯器 74
1.5.32 渲染設置 74
1.5.33 渲染幀窗口 75
1.5.34 渲染工具 75
1.5.35 在Autodesk A360中渲染 75
1.5.36 打開Autodesk A360庫 75
1.6 視口設置 75
1.6.1 視圖快捷菜單 75
實戰:視口布局設置 76
1.6.2 視口布局選項卡 76
1.6.3 切換透視圖的背景色 76
1.6.4 切換柵格的顯示 76
1.7 命令麵闆 77
1.7.1 創建麵闆 77
1.7.2 修改麵闆 77
實戰:製作一個變形的茶壺 77
1.7.3 層次麵闆 78
1.7.4 運動麵闆 79
1.7.5 顯示麵闆 79
1.7.6 實用程序麵闆 79
1.8 動畫控件 79
1.8.1 時間尺 79
實戰:用時間綫滑塊預覽動畫效果 79
1.8.2 時間控製按鈕 80
1.9 狀態欄 80
1.10 視圖導航控製按鈕 80
1.10.1 所有視圖可用控件 80
實戰:使用所有視圖可用控件 80
1.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 81
實戰:使用透視圖和正交視圖可用控件 81
1.10.3 攝影機視圖可用控件 82
實戰:使用攝影機視圖可用控件 82
行業知識 83
Autodesk公司的其他常見軟件 83
3ds Max通常與哪些軟件進行交互 83
第 2章 內置幾何體建模 84
2.1 建模常識 84
2.1.1 為什麼要建模 84
2.1.2 建模思路解析 84
2.1.3 參數化對象與可編輯對象 85
實戰:修改參數化對象 85
實戰:通過改變球體形狀創建蘋果 86
2.1.4 建模的常用方法 87
2.2 創建內置幾何體 89
2.2.1 創建標準基本體 89
實戰:用長方體製作電視櫃 90
實戰:用長方體製作簡約書架 92
實戰:用長方體製作書桌 92
實戰:用球體製作吊燈 94
實戰:用圓柱體製作圓桌 95
實戰:用圓環創建木質飾品 97
實戰:用管狀體和圓環製作水杯 97
實戰:用標準基本體製作積木 99
2.2.2 創建擴展基本體 100
實戰:用異麵體製作風鈴 101
實戰:用切角長方體製作餐桌椅 102
實戰:用切角圓柱體製作簡約茶幾 103
2.2.3 創建mental ray代理對象 106
實戰:用mental ray代理物體製作會議室座椅 107
2.2.4 創建門對象 108
2.2.5 創建窗戶對象 109
2.2.6 創建AEC擴展對象 110
實戰:用植物製作池塘垂柳 111
2.2.7 創建樓梯對象 113
實戰:創建螺鏇樓梯 114
2.3 創建復閤對象 114
2.3.1 散布 115
實戰:用散布製作遍山野花 115
2.3.2 圖形閤並 116
實戰:用圖形閤並製作創意鍾錶 116
2.3.3 布爾 118
實戰:用布爾運算製作垃圾桶 118
2.3.4 放樣 119
實戰:用放樣製作鏇轉花瓶 119
2.3.5 ProBoolean 120
2.4 創建VRay物體 121
2.4.1 VRay代理 121
實戰:用VRay代理物體創建劇場 121
2.4.2 VRay毛皮 122
2.4.3 VRay平麵 122
行業知識 123
其他常見的建模軟件 123
如何理解建模思路 123
內置幾何體在商業建模中承擔的角色 123
第3章 樣條綫建模 124
3.1 樣條綫 124
3.1.1 綫 125
實戰:用綫製作颱曆 126
實戰:用綫和圓製作咖啡桌 127
實戰:用綫製作燭颱 128
3.1.2 文本 129
實戰:用文本製作數字燈箱 129
3.1.3 螺鏇綫 131
實戰:用螺鏇綫製作現代沙發 131
3.1.4 其他樣條綫 132
實戰:用多種樣條綫製作糖果 133
3.2 擴展樣條綫 133
實戰:用擴展樣條綫製作置物架 133
實戰:用擴展樣條綫創建迷宮 134
3.3 編輯樣條綫 135
3.3.1 轉換為可編輯樣條綫 135
3.3.2 調節可編輯樣條綫 136
3.3.3 將二維樣條綫轉換成三維模型 138
3.4 各種樣條綫建模實訓 138
實戰:用樣條綫製作創意桌子 138
實戰:用樣條綫製作小號 140
實戰:用樣條綫製作花籃 142
實戰:用樣條綫製作水晶燈 143
實戰:根據CAD圖紙製作戶型圖 145
行業知識 147
樣條綫建模需要注意的問題 147
二維圖形軟件與3ds Max的交互 147
樣條綫在實際工作中可以建哪些模型 147
第4章 修改器建模 148
4.1 修改器的基礎知識 148
4.1.1 修改器堆棧 148
4.1.2 為對象加載修改器 149
4.1.3 修改器的排序 149
4.1.4 啓用與禁用修改器 149
4.1.5 編輯修改器 150
4.1.6 塌陷修改器堆棧 150
4.2 修改器的種類 151
4.2.1 選擇修改器 151
4.2.2 世界空間修改器 151
4.2.3 對象空間修改器 151
4.3 常用修改器 151
4.3.1 擠齣修改器 152
實戰:用擠齣修改器製作花朵吊燈 152
4.3.2 倒角修改器 153
實戰:用倒角修改器製作牌匾 154
4.3.3 車削修改器 155
實戰:用車削修改器製作餐具 155
實戰:用車削修改器製作高腳杯 156
4.3.4 彎麯修改器 157
實戰:用彎麯修改器製作水龍頭 157
實戰:用彎麯修改器製作花朵 158
4.3.5 扭麯修改器 159
實戰:用扭麯修改器製作大廈 159
4.3.6 對稱修改器 161
實戰:用對稱修改器製作字母休閑椅 161
4.3.7 置換修改器 162
4.3.8 噪波修改器 162
實戰:用置換與噪波修改器製作海麵 163
4.3.9 FFD修改器 163
實戰:用FFD修改器製作沙發 164
4.3.10 晶格修改器 166
實戰:用晶格修改器製作筆筒 166
4.3.11 平滑類修改器 167
實戰:用網格平滑修改器製作櫻桃 168
4.3.12 優化修改器 169
實戰:用優化與專業優化修改器優化模型 169
4.3.13 融化修改器 170
實戰:用融化修改器製作融化的糕點 170
行業知識 171
如何理解修改器的定位 171
使用修改器應注意哪些問題 171
認識Gizmo的強大作用 171
第5章 網格建模 172
5.1 轉換網格對象 172
5.2 編輯網格對象 173
實戰:用網格建模製作餐叉 173
實戰:用網格建模製作椅子 175
實戰:用網格建模製作沙發 176
實戰:用網格建模製作大簷帽 179
行業知識 181
細說網格建模與邊形建模 181
給讀者學習網格建模的建議 181
第6章 NURBS建模 182
6.1 NURBS基礎知識 182
6.1.1 NURBS對象類型 182
6.1.2 創建NURBS對象 183
6.1.3 轉換NURBS對象 183
6.2 編輯NURBS對象 183
6.2.1 常規捲展欄 183
6.2.2 顯示綫參數捲展欄 184
6.2.3 麯麵/麯綫近似捲展欄 184
6.2.4 創建點/麯綫/麯麵捲展欄 184
6.3 NURBS創建工具箱 184
實戰:用NURBS建模製作抱枕 185
實戰:用NURBS建模製作植物葉片 186
實戰:用NURBS建模製作冰激淩 187
實戰:用NURBS建模製作花瓶 188
行業知識 189
3ds Max與Maya中的NURBS模塊 189
給讀者學習NURBS建模技術的建議 189
第7章 多邊形建模 190
7.1 轉換多邊形對象 190
7.2 編輯多邊形對象 191
7.2.1 選擇捲展欄 191
7.2.2 軟選擇捲展欄 192
7.2.3 編輯幾何體捲展欄 193
7.2.4 編輯頂點捲展欄 193
7.2.5 編輯邊捲展欄 194
7.2.6 編輯多邊形捲展欄 196
實戰:用多邊形建模製作蘋果 197
實戰:用多邊形建模製作足球 199
實戰:用多邊形建模製作布料 200
實戰:用多邊形建模製作簡約茶幾 201
實戰:用多邊形建模製作歐式颱燈 202
實戰:用多邊形建模製作液晶電視 203
實戰:用多邊形建模製作田園餐桌椅 206
實戰:用多邊形建模製作鑽戒 208
實戰:用多邊形建模製作太極雙魚玉佩 210
實戰:用多邊形建模製作嚮日葵 213
實戰:用多邊形建模製作藤椅 215
實戰:用多邊形建模製作歐式雙人床 218
實戰:用多邊形建模製作iPhone 6手機 221
實戰:用多邊形建模製作商業大廈 227
7.3 Ribbon建模工具 232
7.3.1 調齣Ribbon工具欄 232
7.3.2 切換Ribbon工具欄的顯示狀態 232
7.3.3 建模選項卡 232
實戰:用Ribbon建模工具製作床頭櫃 233
實戰:用Ribbon建模工具製作保溫杯 234
實戰:用Ribbon建模工具製作櫥櫃 236
實戰:用Ribbon建模工具製作麥剋風 238
行業知識 239
給讀者學習多邊形建模的建議 239
將非四邊形轉為四邊形的方法 239
第8章 燈光技術 240
8.1 初識燈光 240
8.1.1 燈光的作用 240
8.1.2 3ds Max中的燈光 240
8.2 光度學燈光 241
8.2.1 目標燈光 241
實戰:用目標燈光製作餐廳夜晚燈光 243
8.2.2 自由燈光 245
8.2.3 mr 天空入口 245
8.3 標準燈光 245
8.3.1 目標聚光燈 245
實戰:用目標聚光燈製作餐廳日光 247
8.3.2 自由聚光燈 249
8.3.3 目標平行光 249
實戰:用目標平行光製作臥室日光 250
實戰:用目標平行光製作陰影場景 251
8.3.4 自由平行光 252
8.3.5 泛光 252
實戰:用泛光燈製作星空特效 252
8.3.6 天光 254
8.3.7 mr Area Omni 254
實戰:用mr Area Omni製作熒光管 255
8.3.8 mr Area Spot 255
實戰:用mr Area Spot製作焦散特效 256
8.4 VRay燈光 257
8.4.1 VRay燈光 257
實戰:用VRay燈光製作工業産品燈光 259
實戰:用VRay燈光製作會客廳燈光 260
實戰:用VRay燈光製作燭光 261
實戰:用VRay燈光製作書房夜晚燈光 261
實戰:用VRay燈光製作客廳燈光 262
8.4.2 VRay太陽 264
8.4.3 VRay天空 265
實戰:用VRay太陽製作室內陽光 266
實戰:用VRay太陽製作室 中文版3ds Max 2016完全自學教程 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式

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用戶評價

評分

還不錯就是包裝有點那個 破損倒是沒有 還是蠻信賴京東的

評分

可以,講的蠻細,還有配套的講解視頻和案例

評分

就是書有點點厚,資料還需要自己下載。

評分

就是書有點點厚,資料還需要自己下載。

評分

聽朋友介紹,自己選的一款書,經過最近一段時間的學習,挺不錯的

評分

此用戶未填寫評價內容

評分

不錯,我挺喜歡

評分

書內容不錯,是正品!!在學習中

評分

聽朋友介紹,自己選的一款書,經過最近一段時間的學習,挺不錯的

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