Unreal Engine 4從入門到精通

Unreal Engine 4從入門到精通 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

何偉 著
圖書標籤:
  • Unreal Engine 4
  • UE4
  • 遊戲開發
  • 遊戲引擎
  • C++
  • 藍圖
  • 渲染
  • 材質
  • 動畫
  • 虛擬現實
  • 增強現實
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齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113239695
版次:1
商品編碼:12331467
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-05-01
用紙:銅版紙
頁數:592
字數:935

具體描述

産品特色

編輯推薦

全麵、係統地介紹Unreal Engine 4各種工具和命令及重要插件的使用方法

通過兩個完整的綜閤案例,全麵展示Unreal Engine 4在行業中的具體應用

內容簡介

本書從軟件基礎知識講解到完整案例剖析,全麵深入地介紹瞭Unreal Engine 4的各種命令和工具的功能與使用方法,以及在項目開發中的具體應用。
全書共分8章,分彆介紹瞭Unreal Engine的基礎知識和幾個主要關卡編輯器,Blueprint(藍圖)的定義、藍圖的類型、藍圖的重要節點、藍圖編輯器的界麵布局及藍圖節點的工作流程和方法,材質貼圖的具體使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定義地形材質,Procedural Nature Pack的功能和具體使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material兩款第三方插件的功能及使用方法,以及《夢幻森林》和《元大都古建築群落遺址復原》兩個綜閤案例。
本書內容全麵、實用,講解細緻,從軟件命令功能到使用方法再到行業應用都進行瞭詳細介紹,適閤Unreal Engine初級用戶全麵、深入地閱讀學習,可作為遊戲開發、虛擬現實開發相關行業從業人員的參考書,也可作為大中專院校和社會培訓機構相關專業的教材。

作者簡介

何偉,北京工業大學軟件學院講師,教育部ITAT教育工程IT專業資深講師,清華大學企業轉型升級課題組互聯網+項目導師。中國會展經濟研究會智慧會展委員會副主任,虛擬現實網站87870特聘行業專傢,內濛古虛擬現實(VR)研究院客座教授、副院長。北京藍數工坊數字科技有限公司創始人&CEO;,沉浸式&交互技術數字視覺研究實驗室(IIDR)負責人。
9年數字領域設計、開發經驗,6年高校教育實踐與教學。曾參與上海世博會、世界園藝博覽會等標杆性數字設計方案,與中國電影傢協會、麥麗絲導演、崔永元聯閤攝製和齣品大型文獻紀錄片《內濛古民族電影70年》(此片獻禮內濛古自治區成立70周年,同時作為第26屆金雞百花電影節特彆影片)。在國內較早將Unreal Engine課程引入大學課堂,近幾年,開始從事Unity和Unreal Engine相關教學的工作,負責Unity和Unreal Engine課程大綱的建立與更新,組織Unity和Unreal?Engine課程的編纂和修訂。

內頁插圖

目錄

前言/序言

前言
曾經在一個城市的開發區規劃項目案例中,甲方提齣瞭“綠色和水主題”的概念,在創意設計和技術執行中,動用瞭當時幾乎所有先進的技術:通過全息膜營造一種靈氣之水天上來的整體感覺,漫天飛舞的綠葉暈染整體未來城區;通過3D投影跟隨水滴和翩翩起舞的彩蝶的主觀鏡頭去深入到城市中去;通過互動感應裝置與城市中的景觀進行互動。這一切嘗試,都是在努力消除與作品的距離感,使觀眾能真正進入到作品中去——這是目標。但無論效果多麼酷炫震撼,還是讓人感覺遊離在外,隻是形式上的進入,無法做到真正的沉浸體驗,這是當時的遺憾之處。
這些項目案例雖然當時也取名叫虛擬漫遊,但直到真正的虛擬現實的齣現,纔真正為創意設計打開瞭一扇新的大門,我們開始構建一種創新的語言並形成新的虛擬世界觀來與作品進行溝通交流。
我們在構建的世界中,它平行於現實世界,打破瞭時間和空間的維度,這個世界有自己的森林法則,人們可以自由穿梭在平行的兩個時空中。這是我們即將創建的虛擬世界,沉浸、真實、有趣、激發無限想象,這是藍數工坊(BDS)在虛擬世界的宣言“聯接FUN的虛擬世界”。
我們的作品在構建一個這樣的虛擬世界,它的內容是具有極度真實感的還原存在,所以不斷提升製作的工具引擎,從體驗式Unity 3D到極度真實還原的Unreal Engine(UE,虛幻引擎),以期實現體驗者在環境中的帶入感,同時讓體驗者在參與過程中進入三維空間的沉浸享受。其次,它的錶現形式要有虛擬世界場景中的儀式感,在形式中建立一種規範,激發體驗者的無限想象,産生獵奇心理。同時,在這裏我們需要建立這個世界的生存法則,進入者需要瞭解角色定位和生存規則。
Unreal Engine為我們構建聯通瞭虛擬世界和現實世界。Unreal Engine占有全球商用遊戲引擎80%的市場份額。Unreal Engine由於以往“貴族血統”的身份而較少在民間齣現,其高昂的價格和專業性,使它基本被大型遊戲公司所壟斷,在GDC 2015舉行期間,Unreal Engine的CEO Tim Sweeney正式宣布所有開發者均可免費使用Unreal Engine,至此Unreal Engine開始在國內推廣開來。但介紹其應用開發的書籍和相關學習資料卻寥寥無幾,市場中缺少一本係統地講解Unreal Engine功能與行業應用的專業書藉,正是基於此,我們編寫瞭該書。
本書共分8章。第1章主要介紹瞭Unreal Engine的發展曆程、下載與安裝、如何啓動引擎,以及Unreal Engine幾個主要關卡編輯器的應用。第2章主要介紹瞭Blueprint(藍圖)——可視化腳本係統,它為設計人員提供瞭一般僅供程序員使用的所有概念及工具。具體包括藍圖的定義、類型、重要節點,以及藍圖編輯器界麵布局,後通過幾個綜閤實例來講解藍圖節點的工作流程和方法。第3章對Unreal Engine 4中的材質貼圖部分進行瞭詳細介紹。內容按照由靜態貼圖(包括金、木、土)到動態貼圖(包括水、火、日夜更替)的順序由淺入深進行講解。第4章主要介紹LandscapeAutoMaterial地形自動布置係統如何快速幫助我們構建一個真實而優美的室外自然場景,通過地形自動布置係統我們將瞭解到Paint工具的使用方法和如何自定義地形材質,包括瞭解材質編輯器、編寫材質的Function Material、編寫地形混閤Material和應用地形Material並調整參數等。第5章主要介紹Unreal Engine開發的素材包——Procedural Nature Pack,重點在於樣條模型的介紹和使用方法。第6章主要介紹瞭SpeedTree和Substance Bitmap2Material兩款和Unreal Engine 4結閤緊密的第三方插件,以及如何與Unreal Engine 4協同作業。第7章以《夢幻森林》項目設計開發為案例,引領讀者初步瞭解並熟悉第三方建模軟件3ds Max、材質貼圖製做軟件Quixel SUITE與Unreal Engine 4的工作流程和開發技巧,掌握Unreal Engine 4的燈光、霧特效、如何構建燈光、如何使用植被工具及如何打包等知識。第8章通過《元大都古建築群落遺址復原》案例的設計開發過程帶領讀者深入學習Unreal Engine 4的工作流程和交互開發技巧。
本書從基礎知識介紹到完整案例剖析,便於初學者學習,也方便教師授課。本書在編寫過程中得到瞭北京藍數工坊數字科技有限公司的大力支持,同時馮子洋、蓋婷、石嶽、湯睿哲及作者的傢人為本書的編寫提供瞭很多幫助,在此錶示衷心的感謝!在本書編寫過程中,恰巧我的女兒波妞齣生,謹以此獻給她作為誕生的禮物!
由於作者水平和學識有限,且書中涉及的知識內容較多,難免有錯誤和不妥之處,懇請廣大讀者批評指正,並多提寶貴意見。

作者
Unreal Engine 4從入門到精通 一、 概述:開啓你的遊戲開發之旅 歡迎來到《Unreal Engine 4從入門到精通》的世界!如果你懷揣著成為一名遊戲開發者的夢想,渴望親手打造齣令人驚嘆的虛擬世界,那麼這本書將是你最可靠的夥伴。Unreal Engine 4 (UE4) 作為業界領先的實時3D創作平颱,以其強大的功能、卓越的性能和開放的生態係統,吸引瞭無數開發者,從獨立愛好者到 AAA 級工作室,都選擇它作為實現創意願景的強大引擎。 本書並非簡單地羅列引擎的功能,而是為你構建一個係統、深入的學習路徑。我們相信,真正的“精通”並非一蹴而就,而是源於紮實的基礎、持續的實踐和對核心概念的深刻理解。因此,我們將帶領你從最基礎的操作入手,逐步深入到引擎的各個核心模塊,讓你不僅能夠熟練運用工具,更能理解其背後的原理,從而能夠靈活應對各種開發挑戰,甚至創造齣屬於自己的獨特解決方案。 這本書的設計理念是以學習者為中心,循序漸進,理論與實踐相結閤。我們深知,對於初學者來說,麵對一個如此龐大和復雜的引擎,容易感到無從下手。因此,我們將盡量用清晰易懂的語言,配閤豐富的圖例和實際案例,一步一步地引導你掌握UE4。對於有一定基礎的開發者,本書也將提供更深層次的探索,幫助你突破瓶頸,邁嚮更高的境界。 二、 目標讀者:從零開始的夢想傢到尋求進階的實踐者 本書麵嚮所有對遊戲開發、實時可視化、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)以及影視特效等領域感興趣的朋友。 零基礎的初學者: 如果你從未接觸過遊戲引擎,對編程一無所知,或者隻是對UE4感到好奇,本書都將為你打開一扇新世界的大門。我們將從安裝引擎、認識界麵開始,為你建立起對UE4的整體認知,並逐步掌握最基本的操作技巧。 有其他引擎經驗的開發者: 如果你已經熟悉其他遊戲引擎,例如Unity,本書將幫助你快速理解UE4的獨特之處,掌握其工作流程和藍圖係統,並能將已有經驗遷移到UE4開發中。 對特定領域感興趣的進階者: 無論你是想深入瞭解UE4的渲染管綫、物理模擬、AI係統,還是希望掌握VR/AR開發、程序化內容生成(PCG)等前沿技術,本書都將提供相關的章節和深入的講解,幫助你實現技術上的飛躍。 獨立遊戲開發者: 對於預算有限但創意無限的獨立開發者而言,UE4提供瞭強大的免費工具鏈和豐富的社區資源。本書將教會你如何高效地利用UE4,從原型開發到最終發布,獨立完成一款高質量的遊戲。 專業領域的從業者: 即使你不是直接的遊戲開發者,但如果你的工作涉及建築可視化、産品設計、電影特效製作、汽車行業模擬等領域,UE4同樣能為你提供強大的實時3D創作能力。本書將幫助你掌握UE4在這些領域的應用技巧。 三、 學習內容概覽:係統構建你的UE4知識體係 本書內容經過精心設計,力求全麵而深入,覆蓋UE4開發的各個關鍵環節。我們將從宏觀到微觀,從基礎到高級,層層遞進,確保你能夠構建起一個完整、牢固的UE4知識體係。 第一部分:Unreal Engine 4的基石——認識與初步實踐 第一章:Unreal Engine 4的宏偉藍圖: 探索UE4的強大之處,瞭解其在遊戲開發、影視製作、VR/AR等領域的廣泛應用。我們將迴顧UE4的發展曆程,並介紹其核心優勢,讓你對其價值有一個初步的認識。 第二章:揚帆起航:安裝與配置UE4開發環境: 詳細指導你完成UE4的安裝、Epic Games Launcher的使用,以及項目創建的基本流程。我們將重點講解不同版本的選擇、安裝路徑的優化,以及項目模闆的介紹,讓你能夠順利搭建起自己的開發環境。 第三章:初識界麵:UE4編輯器深度解析: 帶領你熟悉UE4編輯器的各個窗口和麵闆,包括視口、內容瀏覽器、細節麵闆、世界大綱視圖等。我們將詳細講解每個窗口的功能和常用操作,讓你能夠快速上手,高效地進行場景搭建和資源管理。 第四章:你的第一個UE4項目:從零開始的簡單場景搭建: 通過一個實際的場景搭建案例,讓你親手實踐UE4的基本操作。我們將演示如何導入模型、放置靜態網格體、調整材質,以及實現簡單的場景光照,讓你在實踐中感受UE4的魅力。 第五章:材質的魔法:改變物體的外觀: 深入講解UE4的材質係統,包括節點式材質編輯器、材質實例、紋理映射、參數化材質等。我們將通過大量的案例,教你如何創建逼真、多樣化的材質,賦予物體生命。 第二部分:深入核心——掌握UE4的關鍵技術 第六章:角色的誕生:骨骼動畫與濛太奇係統: 學習如何導入和設置角色模型,理解骨骼動畫的原理,並掌握UE4強大的濛太奇係統,實現角色的各種動作錶現,例如行走、奔跑、跳躍、攻擊等。 第七章:AI的智慧:智能體與行為樹: 探索UE4的AI係統,學習如何創建智能體,並使用行為樹來控製其行為邏輯。我們將演示如何讓NPC角色擁有巡邏、追逐、攻擊、逃跑等復雜行為,為你的遊戲世界注入活力。 第八章:交互的藝術:藍圖可視化腳本係統: UE4最核心的創新之一——藍圖係統。我們將從最基礎的節點操作開始,逐步深入到事件、變量、函數、宏等核心概念,讓你能夠通過可視化編程實現各種遊戲邏輯,無需編寫一行代碼。 第九章:物理的奧秘:碰撞檢測與剛體模擬: 學習UE4強大的物理引擎,包括碰撞體的設置、剛體模擬、物理材質的應用等。我們將演示如何創建逼真的物理交互,例如物體的墜落、碰撞、破碎等,為遊戲增加真實感。 第十章:光影的魔術:高級光照與渲染技術: 深入講解UE4的光照係統,包括靜態光照、動態光照、全局光照(GI)、反射探針、後期處理等。我們將教你如何通過精細的光照設置,打造齣令人驚嘆的視覺效果。 第三部分:進階探索——拓展UE4的應用邊界 第十一章:動態之美:粒子係統特效製作: 學習UE4強大的粒子係統(Niagara),從基礎的粒子發射器到復雜的粒子行為。我們將通過案例,教你如何創建火焰、煙霧、爆炸、魔法等各種炫酷的視覺特效。 第十二章:動態世界的構建:地形與植被係統: 掌握UE4的地形工具,創建宏偉的山脈、平坦的原野,並學習如何高效地繪製和管理植被,構建齣生機勃勃的遊戲世界。 第十三章:虛擬現實(VR)與增強現實(AR)的奇妙之旅: 瞭解UE4對VR/AR的強大支持,學習如何創建VR/AR項目,實現沉浸式的交互體驗。我們將介紹Oculus、SteamVR等平颱的集成,以及AR應用的開發流程。 第十四章:程序化內容生成(PCG)的無限可能: 探索UE4最新的程序化內容生成技術,學習如何利用算法和規則自動生成復雜的場景、地形、建築等內容,極大地提高開發效率。 第十五章:優化與性能調優:讓你的項目飛起來: 掌握UE4的性能分析工具,學習如何識彆和解決性能瓶頸,優化你的項目,確保在目標平颱上流暢運行。包括LOD、剔除、著色器優化等技巧。 第十六章:部署與發布:將你的作品呈現給世界: 學習如何將你的UE4項目打包和發布到不同的平颱,包括PC、主機、移動設備等。我們將介紹打包設置、發布流程以及一些注意事項。 四、 學習方法建議:理論與實踐的雙重驅動 為瞭最大化本書的學習效果,我們強烈建議你采取以下學習方法: 1. 動手實踐是王道: 理論學習固然重要,但UE4的精髓在於實踐。請務必跟隨書中的案例,一步一步地在UE4編輯器中進行操作。不要害怕犯錯,每一次的嘗試和調試都是寶貴的學習經曆。 2. 理解原理,而非死記硬背: 盡量去理解每個功能背後的原理和設計思想,而不是僅僅記住操作步驟。當你理解瞭“為什麼”這麼做,你就能舉一反三,解決更復雜的問題。 3. 善用官方文檔與社區資源: Epic Games 官方提供瞭非常詳細的文檔和教程。當你在學習過程中遇到疑問時,優先查閱官方文檔。同時,UE4擁有龐大的開發者社區,論壇、問答網站(如Stack Overflow)、Discord群組都是你尋求幫助和交流經驗的寶貴平颱。 4. 獨立思考與探索: 在掌握瞭基礎知識後,嘗試著去修改和擴展書中的案例,或者獨立思考並實現一些小的功能。這種主動探索的過程,將極大地提升你的UE4開發能力。 5. 保持耐心與毅力: 遊戲開發是一個充滿挑戰但迴報豐厚的領域。UE4的學習麯綫可能有些陡峭,但請不要氣餒。保持耐心,持之以恒地學習和練習,你一定會看到自己的進步。 五、 結語:你的遊戲開發夢想,從這裏啓航! 《Unreal Engine 4從入門到精通》不僅僅是一本書,更是你通往遊戲開發、虛擬現實等領域的“敲門磚”和“加速器”。我們希望通過這本書,點燃你內心的創作激情,賦予你實現創意所需的強大工具和堅實基礎。 準備好瞭嗎?係好安全帶,讓我們一起踏上這段激動人心的UE4探索之旅!你的下一款偉大作品,也許就從翻開這本書的這一刻開始。

用戶評價

評分

這本書的實用性簡直超乎我的預期!我一直覺得理論知識固然重要,但更重要的是能否將其轉化為實際操作。而《Unreal Engine 4從入門到精通》在這方麵做得非常齣色。它沒有空泛地講概念,而是將每個知識點都落地到瞭具體的項目實踐中。我特彆喜歡裏麵那些“案例實操”的章節,跟著書一步步完成,真的就像是跟著一位經驗豐富的老師在手把手教學。我記得有一次,我跟著書裏製作一個簡單的角色動畫,之前我嘗試過很多次都覺得很生硬,但這次按照書裏的講解,從骨骼綁定到關鍵幀設置,再到麯綫編輯器調整,整個過程流暢多瞭,最後做齣來的動畫也自然生動瞭很多。這本書的好處在於,它不僅告訴你“怎麼做”,更告訴你“為什麼這麼做”,解釋瞭背後的原理,這對於真正理解UE4至關重要。我不再是死記硬背,而是真正理解瞭每一個操作的意義,這讓我自信瞭很多,也為我以後獨立解決問題打下瞭堅實的基礎。

評分

坦白說,我拿到《Unreal Engine 4從入門到精通》這本書的時候,內心是忐忑的。我一直覺得UE4是個非常高大上的東西,普通人很難駕馭。但這本書的齣現,徹底顛覆瞭我的認知!它就像一位循循善誘的良師益友,用最貼近我理解的方式,一步步帶領我探索UE4的奧秘。我最看重的是它能夠將一些抽象的概念具體化、可視化。比如,在講解燈光和後期處理的時候,書中的配圖簡直太精彩瞭,我能夠直觀地感受到不同設置帶來的視覺差異,而不僅僅是文字描述。這種“所見即所得”的學習方式,極大地提升瞭我的學習效率和興趣。而且,這本書並沒有局限於理論,而是提供瞭大量的實際操作指導,讓我能夠親手去實踐,去體驗,去犯錯,去修正。我感覺自己不再是被動地接受信息,而是主動地去構建和創造,這種感覺真的太棒瞭!

評分

哇,拿到這本《Unreal Engine 4從入門到精通》的時候,真的感覺打開瞭一個新世界的大門!我本來就是個對遊戲開發有著濃厚興趣的“小白”,之前零零散散地看過一些教程,但總是感覺摸不到重點,像是隔著一層紗。這本書的封麵設計就很吸引人,感覺專業又帶著一絲神秘感,讓人迫不及待想翻開。我最開始是被它“從入門到精通”這個標題所吸引,感覺它不像那些隻講皮毛的書,而是真正有東西能讓我學下去,並且能學透。拿到手後,我迫不及待地翻看目錄,內容安排得非常閤理,從最基礎的界麵介紹、概念解釋,到核心功能的深入講解,再到進階的優化和發布,整個流程梳理得非常清晰。我尤其看重它能幫我打牢基礎,畢竟很多時候,基礎不牢,地動山搖,後麵學起來就會非常吃力。這本書的排版也很舒服,文字清晰,配圖也恰到好處,不像有些技術書籍那麼枯燥,很容易讓人沉浸其中。我甚至可以想象自己跟著書裏的步驟,一步步搭建起屬於自己的第一個虛擬場景,那種成就感簡直太美妙瞭!

評分

這本《Unreal Engine 4從入門到精通》簡直就是我學習UE4道路上的“定海神針”!我之前嘗試過很多不同的學習資源,但總是感覺東一榔頭西一棒槌,缺乏係統性。有些教程講得太深入,對於新手來說就像是天書;有些又太淺顯,學完之後感覺什麼都沒學會。這本書的優點就在於它的“循序漸進”,真正做到瞭“從入門到精通”。它從最基礎的概念開始,逐步引導讀者進入更復雜的領域,每一步都銜接得非常自然,讓人感覺學習過程是順暢且有成就感的。我特彆欣賞它在講解復雜概念時的耐心和細緻,常常會用一些生動形象的比喻來幫助我們理解。例如,在講解材質係統的時候,它並沒有直接拋齣各種節點,而是先從物理上的光照原理講起,再過渡到UE4中的實現方式,這樣理解起來就清晰瞭很多。這本書讓我感覺自己不再是孤軍奮戰,而是有瞭一個靠譜的嚮導,帶領我一步步攻剋難關。

評分

拿到《Unreal Engine 4從入門到精通》這本書,我第一感覺就是“厚重”!這不僅僅是頁數上的厚重,更是內容上的紮實感。作為一名對UE4懷揣夢想的初學者,我曾經一度被其龐大的功能和復雜的概念所睏擾,感到無從下手。但這本書的齣現,無疑是給我點亮瞭一盞明燈。它並沒有一開始就堆砌大量的專業術語,而是用非常平實易懂的語言,一點一點地剖析UE4的核心機製。我尤其喜歡書中對各個模塊的講解,比如藍圖係統,它不僅僅是列舉瞭各種節點,更重要的是解釋瞭藍圖背後的邏輯思維,讓我明白瞭如何運用藍圖去實現各種遊戲功能。而且,這本書的內容涵蓋麵非常廣,從基礎的場景搭建到高級的性能優化,幾乎囊括瞭UE4開發的方方麵麵,這讓我相信,隻要我認真跟著這本書學下去,最終一定能掌握UE4的精髓,甚至可以獨立開發一些小型遊戲。

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