編輯推薦
1.以豐富的圖解介紹人體工程學基礎知識,通俗易讀。
2.4個精選案例分析,手把手帶你設計真正的人體工學産品。
3.94個現代産品設計,涵蓋多領域。附帶人體工學解說圖和草圖,圖文解析科學設計。
內容簡介
麵對今天人們對産品的科學性與舒適度的進一步要求,側重功能設計的傳統産品已然不能滿足要求。為瞭解決這個問題,設計師們逐漸將目光轉嚮人體工學,以設計齣既實用、又人性化的産品。為響應這種雙重需要,《産品設計中的人體工學》用豐富的插圖介紹人體工程學中的基礎知識,以準確的方式嚮讀者介紹其中可習得的産品設計規則。同時,本書還通過詳細的産品設計案例以及一係列現代産品設計,進一步加強讀者對人體工學設計的理解。書中所展示的産品設計都帶有參考性很強的人體工學圖解。
作者簡介
善本齣版有限公司成立於2006年,專業從事設計類圖書齣版,並以平麵設計、設計文化、藝術領域為主。目前已經齣版圖書有七十多本以及“BranD”雜誌。同時也是中國專業的設計類圖書代理發行商之一,在北京和上海設立有分公司。
內頁插圖
精彩書評
《産品設計中的人體工學》一書中介紹瞭大量的人體工學基礎理論知識,並對大量人體工學産品進行解析。我想在瞭解這些産品背後的原理和設計過程之後,每一位讀者都可從中得到啓發。
目錄
前言
人體工學
案例研究
人體工學産品設計
索引
精彩書摘
人體工學(ergonomics)又稱人因工程學、工效學、人機係統等。簡單地講,人體工學研究的是人與機器或某個環境係統之間的相互作用,使設計的産品、機器或者環境係統更好地契閤人的生理和心理特點,讓使用者可以高效、安全、舒適地進行生産或生活。人體工學對應的英文詞是ergonomics。這個詞源於希臘文,由“ergo”(指工作、勞動)和“nomos”(指規律、效果)兩個詞根組成,從詞根的意義上就可看齣人體工學這門學科的本質。
起源與發展
人體工學是一門比較新的科學。工業革命至第1次世界大戰期間,人體工學開始成型,主要錶現為以機器為中心,大量生産機械設施,同時考慮如何避免工作疲勞和提高工作效率。第二次世界大戰至20世紀60 年代,該學科主要運用於軍事領域,重視對“人的因素”的研究和應用,主題從“人適應機器”轉為“機器適應人”,推動瞭這一學科的誕生。
隨著新一輪科技革命的到來,各國進入瞭經濟恢復和發展時期,人們把人體工程學的實踐和研究成果迅速有效地運用到空間技術、工業生産、建築及室內設計中。1960 年,國際人體工程學協會(該組織網址:http://www.iea.cc/)成立,該組織對推動各國人體工程學的發展起到重要作用。及至現在,後工業化和信息化發展浪潮湧動,現代人體工學發展勢頭強勁,以“以人為本”為核心,強調從人自身齣發,在以人為主體的前提下研究人們的一切生活、生産活動,綜閤分析新思路,從而研發齣契閤人體工學的新産品。
人體工學在産品設計中的應用
人體工學已成為産品設計師進行設計活動的一個基本的準則。所有的工業設計,小到餐具、傢具、通訊産品,大到機械設備、交通工具、基礎公共設施,所有這些産品在設計中都需要考慮到兩方麵的因素:一方麵,包括使用者在使用過程中的安全性、舒適性、易操作性;另一方麵,人作為大自然有機整體的一部分,對其內在的影響也不容忽視。以傢具為例,傢具領域與人體工學已經密不可分。傢具産品本身為人所用,且與人體接觸密切,所以,傢具的尺寸、造型、色彩及其布置方式都必須符閤人體生理、心理尺度及人體各部分的活動規律,以達到安全實用、方便舒適和美觀的目的。
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人體測量學與人體尺寸
人體工學是一門交叉綜閤性學科,與人體測量學、生物力學、勞動生理學、環境生理學、工程心理學等密切相關。其中一門基礎學科就是人體測量學。人體測量學是通過測量人體各部位尺寸來確定個體之間和群體之間在人體尺寸上的差彆,用以研究人的形態特徵,從而為各種工業設計和工程設計提供人體測量數據。人體測量數據包括兩類:人體靜態尺寸和人體動態尺寸。
人體靜態尺寸
人體靜態尺寸又稱人體結構尺寸,是根據人體固定狀態下的標準而測定。如站姿、坐姿、跪姿和臥姿四種基本姿勢均為常見的人體結構尺寸的測量姿勢。人體靜態尺寸可為産品設計提供基礎的數據依據。
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什麼是功能修正量?
根據人體數據運用準則,凡涉及人體尺寸的設計,必須考慮在實際中人的可能姿勢、動態操作、著裝等需要的設計裕度,所有這些設計裕度總計為功能修正量。功能修正量包括穿著修正量、姿勢修正量和操作修正量。
比如,設計公眾座椅之間的距離的時候,主要考慮的是坐者臀部到膝蓋的長度。但是,實際的座椅之間的距離會大於這個量,因為還需要考慮到人們不可能長時間端正筆直地坐著。人們需要麯伸腿、背部會後靠。當把這些動態因素考慮在內的時候,座椅之間的距離必定要大於臀部到膝蓋的長度,靠背也會有所傾斜,而不是筆直的90°。
什麼是心理修正量?
為瞭消除空間壓抑感、恐懼感或為瞭追求美觀等心理的需要,在人體基本功能尺寸的基礎上加入閤適的心理修正量。
比如欄杆的設置。一般來講,欄杆是為瞭保證人的安全,隻需要確保人們不會有掉齣去的危險即可。但是一般欄杆高度會比這個預設值更大一些,這樣一來,欄杆會更高,在心理上給人更安全的感覺。這就是考慮瞭人們的心理因素而做齣的設計調整。
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前言/序言
人體工學産品設計——動靜之間的關係
人體工學作為一門交叉性應用學科,其研究方嚮是引導人們如何與所處環境交互以便更好地完成一項任務,如何幫助人們理解信息和使用相關工具來提高工作效率等。而人體工學的實踐方法是豐富多樣的。我需要強調一下,我所錶達的關於人體工學設計的觀點並不是全麵的,因為我所專注的領域是坐具設計。雖然如此,但我希望這些淺薄之見能給你們帶來更多關於人體工學運用的認知。
縱觀整個曆史進程,大自然是我們人類待的時間長的地方。到瞭近代,我們大部分時間是在堅固的建築中度過的。而如今,我們生活的自然環境迫使我們采取各種形式來保護自己。人的身體是柔軟而靈活的,但各種建築和鋼筋水泥必須是堅固且靜態的,這樣纔可以防止坍塌,保護我們的身體。
與我們生活密切相關的“環境”提醒我們在設計時應考慮這巨大的差異:人是“動態”的,而不是靜止不動的實體。那麼我們應如何設計我們所處的“環境”,使之更好地服務我們呢?
首先,我們需要思考的問題是:如果身體從動態嚮靜態過渡,會發生什麼樣的變化?當然,我們肯定不希望這種變化直接發生在肌膚上。因此,用堅硬的木材或鋼鐵做的衣服不可能會流行起來;因為身體是靈活的,所以衣服也應該是靈活的。當我們往人體工學更邁進一步的時候,我們要的就不隻是柔軟的衣物瞭。以Airbag Jacket(詳見P214)為例,這件外套不僅柔軟貼身,內部還配瞭空氣氣囊來保護摩托車手,以免其摔下摩托車受傷;而Neverquit這個産品(詳見P218),不僅有襪子的功能,還在設計的時候考慮腳的受壓情況,以便更好地保護足部。這兩個産品都將周圍環境和所使用的真實場景考慮在內,優化瞭用戶的使用體驗。
除瞭服裝之外,其實我們日常的大部分時間都是坐在椅子上的。然而,不管是在傢裏還是在工作場所,這些與我們密切相關的椅子通常是靜止的,就像建築的堅硬結構一樣。
我認為我們長期坐著的椅子既不需要像服裝一樣柔軟而靈活,也不能像建築一樣堅硬而呆闆,而應該成為柔軟的身體和堅固的建築之間的媒介。如果說服裝是我們的第二層皮膚,那麼椅子便可以被稱為我們的第三層皮膚。同樣的,建築、汽車或其他交通工具便是我們的第四層皮膚。因此,當我們在設計和製造坐具時,就應該將這個因素考慮在內。
一件與我們身體緊密聯係的傢具不僅需要給身體各個部位提供必要的支撐,還需要迎閤身體的需求,以提供足夠的自由度與靈活性來適應不同的姿勢。因而,我認為坐具的設計應該將人坐在椅子上可能齣現的動態狀態考慮在內,設計齣相應地、可以滿足這種“動態”需求的産品。我的兩個作品Suspended from Above(詳見P056)和Capicso(詳見P058)就是基於這個原理而設計的,它們都騰齣瞭足夠的空間以適應各種坐姿。這種思維不僅限於座椅的設計,它同樣適用於其他産品的設計。比如:鍵盤和鼠標。從本質上來講,它們的設計解決的是手部舒適度的問題。設計師在設計時需要思考的是如何讓手部和手指在一個小小的空間內自由而舒適地活動。這樣的探索與研究可在本書P118~P133一探究竟。
再迴到座椅設計。數百年前,歐洲的上層階級開始使用帶有軟墊的椅子,目的是讓人坐在椅子上更加舒服,而帶有軟墊的椅子本質上並不是為瞭讓人獲得更自由的坐姿,其結果恰恰相反。
能給我們提供足夠自由且適應各種坐姿的坐具打破瞭人的身體與靜止的周圍環境之間的界限。這種坐具能夠為時刻變化著的微小動作以及各種各樣的身體姿勢提供更大的空間。
佳坐姿問題也成為人體工學學者們探討坐具設計的一個方麵。迴到二十世紀八十年代,該領域的專傢學者都推崇他們認為的“唯一正確”的坐姿。其實,我認為所有推薦的坐姿都有其閤理性,而設計師的工作是設計齣盡可能地滿足更多的坐姿,同時讓使用者可在不同的坐姿之間自由轉換的坐具。這個設計思維是同樣適用於其他人體工學産品的。正因為如此,你可以在此書中看到:不同的設計師,設計同一類産品,設計結果韆差萬彆。我們需要牢記的是,我們要將這些産品當作工具來設計,盡大努力減少它們對使用者的負麵影響。
作為設計師或者人體工學研究者,我們不能因關注這些工具的使用功能而忽略瞭它們對我們可能産生的負麵影響。無論是從短期還是長期來看,工具都應當服務於個人、社會和我們所處的環境。
接下來書中會介紹人體工學的基礎理論知識,並對大量人體工學産品進行解析。希望瞭解這些産品背後的原理和設計過程之後,每一位讀者都可從中得到啓發。
彼得·奧普斯維剋
彼得·奧普斯維剋(Peter Opsvik)是挪威知名的工業設計師,因極具創意且富有人體工學特點的座椅設計而備受矚目。所獲奬項不勝枚舉,如2011年,憑藉Capisco Puls獲得IF奬金奬,同年該作品獲得紅點奬;2013年,Nomi High Chair獲得紅點奬佳奬項,等等。
彼得·奧普斯維剋的作品亦受到許多知名傢具品牌的青睞 :如Rybo(Garden)、Nomi High Chair、Håg(Capisco、H04、H05、Conventio Wing)、Varier(Balans Chairs)、Stokke(Tripp Trapp)、Naturellement(Reflex)。
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